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Goliath Rolit Bedienungsanleitung Seite 8

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E
REGLAs DEL JUEGO
Método y objetivo
Bloquee las fichas de su oponente y captúrelas convirtiéndolas en su mismo color. El ganador será el que tenga
más fichas de su color en juego cuando ya no queden más por colocar.
Contenido
1 tablero de juego, 64 bolas Rolit e instrucciones.
Para 2-4 jugadores. A partir de 7 años. Duración del juego: +/- 20 minutos.
TRANsCURsO DEL JUEGO
Preparación
Coloque el tablero sobre una mesa y móntelo conforme indica la ilustración.
Cada jugador elige un color.
El turno de juego se determina por la secuencia de colores del tablero en el sentido contrario a las agujas del reloj.
2 jugadores: Elegir colores opuestos (rojo y verde o amarillo y azul)
3 jugadores: Un jugador el color rojo, el segundo el azul y el tercero, el verde.
4 jugadores: Cada uno un color con el siguiente orden: rojo, azul, verde y amarillo.
Se puede jugar en solitario moviendo por turnos el color rojo y luego el verde.
Posición inicial (figura 1)
La posición inicial: Coloque 4 bolas Rolit en la posición inicial como se muestra en la figura 1 (esa posición inicial
se aplicará también para 2, 3 ó 4 jugadores). Las bolas Rolit permanecerán en la caja a disposición de todos los
jugadores, no es necesario repartirlas.
¿quién empieza?
Los jugadores tiran una bola sobre la mesa a modo de dado. El jugador que saque su color, realizará el primer
movimiento.
Primer movimiento
El primer movimiento consiste en colocar una bola del color del jugador, de forma que bloquee una de las bolas
Rolit de su oponente (véase la flecha roja de la figura 2). Una vez bloqueada, dicha bola queda capturada y pasa a
mostrar su propio color (véase la flecha amarilla de la figura 3).
Desarrollo del juego
Es el turno del siguiente jugador y el juego continúa.
Los demás jugadores, en su turno, colocarán una bola e intentarán bloquear y capturar (girar) una o varias de las
bolas Rolit de sus oponentes.
Aviso
1. Una bola Rolit debe colocarse siempre junto a una bola ya colocada en el tablero.
2. A un jugador solamente se le permite colocar una bola en cada turno.
3. Cuando exista la posibilidad de bloqueo y captura, es obligatorio bloquear y capturar.
si el color desaparece
Cuando su color "desaparece" del tablero (todas sus bolas han sido capturadas) o cuando el bloqueo o la captura
o no es posible bloquear
son imposibles, no se asuste, puede poner su bola Rolit en cualquier posición del tablero junto a otra bola Rolit.
ninguna bola
Fin del juego
Cuando todas las bolas Rolit están colocadas sobre el tablero.
Ganador
El jugador con mayor número de bolas Rolit mostrando su color.
Nueva partida
Vuelque el tablero sobre la caja. La caja contendrá ahora todas las bolas Rolit. En la nueva partida comenzará
el jugador situado a la derecha del que empezó la anterior, con el fin de igualar las posibilidades de todos los
participantes.
Más ExPLICACIONEs Y EJEMPLOs
Bloqueo (figura 2)
El bloqueo solamente tiene lugar entre la bola recién colocada y la siguiente bola en juego del mismo color ya
colocada en el tablero y en línea recta: vertical, horizontal o diagonal (véase la flecha azul de la figura 2).
Rolit Instr 2012_v16.indd 16
Captura (figura 3)
La bola bloqueada queda capturada y se gira para mostrar el color de las bolas que han realizado la captura (véase
la flecha amarilla de la figura 3).
Ejemplo
Siga el ejemplo de las figuras 4 y 5. El bloqueo se realiza exclusivamente entre la bola recién colocada, en este
caso la azul (véase la flecha roja en la figura 4) y la siguiente bola del mismo color (véase la flecha verde de la
figura 4). Las bolas Rolit bloqueadas (véanse las flechas amarillas de la figura 4) se capturan girándolas para que
muestren el color de la bola que ha realizado la captura (véanse las flechas amarillas de la figura 5).
Bloqueo en todas direcciones
Las bolas pueden bloquearse y capturarse horizontal, vertical y diagonalmente. En la figura 6, la flecha roja está
(figuras 6 y 7)
apuntando a la bola recién colocada, las flechas verdes apuntan a los límites del bloqueo. En la figura 7 se puede
ver el resultado. Cuando sea posible bloquear o capturar en más de una dirección, elija el que le parezca el mejor
movimiento para su táctica (más información en "Consejos y tácticas"). A continuación, gire todas las bolas captu-
radas para mostrar su color.
CONsEJOs Y TáCTICAs
Puntuación
Anota un punto para el ganador de cada partida parcial y anota (para resolver un posible empate) mini puntos por
cada bola que el ganador haya colocado. El jugador que haya ganado el mayor número de partidas parciales es el
ganador del juego. En el caso de un empate en el número de partidas parciales ganadas, el jugador con más mini
puntos totales será el ganador.
Se recomienda que cada jugador tenga la oportunidad de comenzar el juego el mismo número de veces. Por ejem-
plo, 4 jugadores deberían jugar al menos 4 partidas para que cada uno de ellos tenga la oportunidad de empezar
una vez.
sugerencias
Una vez haya realizado un movimiento "legal", no se puede retroceder. Un movimiento "ilegal" debe corregirse
colocando la bola en una posición "legal". El jugador correspondiente tendrá otra oportunidad para realizar un
movimiento "legal".
El bloqueo o la captura sólo tiene lugar cuando la bola recién colocada toma parte en el bloqueo. Los demás
bloqueos que puedan aparecer o crearse a partir de girar las bolas capturadas se deben ignorar.
Consejos tácticos (figura 8)
Cuando sea posible bloquear o capturar en más de una posición, elija el que le parezca el mejor movimiento
para su táctica. No es necesario que este movimiento proporcione el mayor número de bolas capturadas, ya que
algunas posiciones del tablero son superiores tácticamente mientras que otras posiciones son inferiores y deben
evitarse. La figura 8 detalla el valor táctico de las diferentes posiciones del tablero de juego:
Muy Alto
Alto
Planear con antelación
Observe que cada movimiento que realice no solamente afectará al jugador que le siga, si no a todos los demás
jugadores también (incluyendo al "líder" del juego en ese momento). Rolit es un juego impredecible y emocionante,
donde puede ocurrir cualquier cosa en cualquier momento de la partida. A veces parece que va a perder, pero de
repente, un movimiento crucial le permite darle la vuelta suavemente y ...¡Ganar!
Límite de tiempo
Cuando un jugador tarde mucho tiempo en realizar el movimiento, aplique un límite de tiempo de 1 minuto,
Otras variaciones
Para una partida rápida puede jugar aplicando las normas generales, pero utilizando solamente una parte del
tablero: 6 por 6 (36 posiciones) para 2-4 jugadores y 4 por 4 (16 posiciones) para 2 jugadores.
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Medio
Bajo
Muy Bajo
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