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winkler 100555 Anleitung

Spielcomputer

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SPIELCOMPUTER
Das Spiel ist für zwei Spieler gedacht. Ein Spieler führt für den Computer die Spielzüge aus, ein
anderer ist der Gegenspieler. Ausgangspunkt ist der ´Start´, ab hier bewegt man den Kontakt
abwechselnd, einmal der Computer und einmal der Spieler. Die letzte Position des Kontaktes, ist
jeweils der Ausgangspunkt für den nächsten Spielzug des Gegenübers. Gewonnen hat, wer als erster
den Zielpunkt erreicht. Jeder darf höchstens drei Punkte, muss aber mindestens einen Punkt
vorwärtsrücken. Der Spieler, der den Computer vertritt, befragt ihn durch Tastendruck, wieviele Schritte
dieser vorgehen will und führt den Zug aus.
Da der Computer nur sehr schwer zu besiegen ist, hat man den Eindruck, er könne echt denken. Es
gibt nämlich nur eine bestimmte Spielzugfolge, mit der man den Computer besiegen kann. Dazu ein
kleiner Tipp: Die maximale Summe zweier Spielzüge ist 6 (3 +3), die minimale Summe 2 (1 + 1).
Daraus ergibt sich eine mittlere Spielzugsumme von 4.
Mehr sei hier nicht verraten. Die Spieler müssen schließlich
selbst herausfinden, wie der Computer zu besiegen ist.
Materialliste:
2 Pappelsperrholzplatten 120 x 120 x 4 mm
2 Pappelsperrholzbrettchen 250 x 40 x 10 mm
2 Pappelsperrholzleisten 200 x 20 x 10 mm
1 Kunststoffschlauch Ø 4/8 x 15 mm
36 Zylinderkopfschrauben M3 x 10
1 Zylinderkopfschraube M4 x 10
5 Spaxschrauben 3 x 12
3 Leuchtdioden, rot
1 Widerstand - 150 Ohm
1 Federstreifen (= Taster)
0,5 m isolierter Schaltdraht
1,5 m blanker Schaltdraht
Arbeitsanleitung:
1. Länge die zwei Sperrholzbrettchen (250 x 40 x 10 mm) ab:
(B) ........ 2 Stück: 120 mm
(C) ........ 1 Stück: 100 mm
2. Die vier Teile für den Batterierahmen entstehen aus den Sperrholzleisten (200 x 20 x 10 mm):
(D) ........ 2 Stück: 97 mm
(E) ........ 1 Stück: 64 mm
(F) ........ 1 Stück: 64 mm
Bohre Leiste (F) den Angaben entsprechend und schleife
die Sägestellen der Leisten (B) bis (F) nach.
3. Leime nun alle Leisten auf die Grundplatte (A) -
(120 x 120 x 4 mm).
Nach einem letzten Schliff kann der Unterbau des
Spielcomputers jetzt lackiert werden. Wir empfehlen
dazu schnell trocknende Acryllacke auf Wasserbasis.
Drehe dann zwei Schrauben M3 x 10 als Batteriepole bis auf 1 mm in die Bohrungen von Leiste (F).
Isoliere zwei 120 mm lange Drahtstücke an den Enden ca. 15 mm ab, wickle jeweils ein Ende im
Uhrzeigersinn um die Schrauben und ziehe beide schließlich fest.
- 1 -
copyright Winkler Schulbedarf GmbH
www.winklerschulbedarf.com
WINKLER - Nr. 100555

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Inhaltszusammenfassung für winkler 100555

  • Seite 1 SPIELCOMPUTER WINKLER - Nr. 100555 Das Spiel ist für zwei Spieler gedacht. Ein Spieler führt für den Computer die Spielzüge aus, ein anderer ist der Gegenspieler. Ausgangspunkt ist der ´Start´, ab hier bewegt man den Kontakt abwechselnd, einmal der Computer und einmal der Spieler. Die letzte Position des Kontaktes, ist jeweils der Ausgangspunkt für den nächsten Spielzug des Gegenübers.
  • Seite 2 Widerstand (+) und den drei Minusanschlüssen der LEDs (-) und schraube die Platte (G) mit vier Spaxschrau- ben 3 x 12 am Unterbau fest. Achte beim Einlegen der Batterie auf die richtige Polung! - 2 - copyright Winkler Schulbedarf GmbH www.winklerschulbedarf.com...