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Casio FX-991DE X Kurzanleitung Seite 13

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Vektoren - Anwendung #5: Vektorrechunng
Die Anwendung zur Vektorrechnung verläuft analog zu der
Matrizenanwendung
Eingabe des Vektors:
Nach dem Start der Anwendung wählen Sie einen der 4 Vek-
torenspeicher aus und anschließend die Dimension.
Die Werte geben Sie ein und bestätigen mit p. Beenden
Sie die Eingabe mit C.
Rechnen mit Vektoren:
Mit [OPTN] können Sie die Rechenbefehle der Anwendung
auswählen. Auf der ersten Seite des Menüs können Sie neue
Vektoren erstellen, oder vorhandene abändern. Navigieren
Sie mit den Cursortasten hoch/runter.
Auf der nächsten Seite finden Sie typische Vektorenbefehle,
wie Skalarprodukt etc. Nach dem Befehl folgt immer der Vek-
tor als Variable, z.B., VctA.
Skalarprodukt:
VctA [PUNKT] VctB
Kreuzprodukt:
VctA O VctB
Weitere Befehle mit [OPTN]
 Anwndung #5:
 Skalarprodukt, Kreuzprodukt, Winkel, Einheitsvektor, etc.
Vektoren
Vektoren bis zur 3. Dimension
EDUCATIONAL PROJECTS 13
Vektoren

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