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Ravensburger La Cucaracha Loop Bedienungsanleitung Seite 7

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Exemple : Vert obtient « 1 » au dé.
Il décide de se déplacer sur le même parcours que Bleu.
Comme sa case d'arrivée est déjà occupée, il saute im-
médiatement jusqu'à la première case libre devant Bleu.
Les points du dé en trop ne sont ignorés que pour
a tteindre l'arrivée.
Si un doryphore atterrit sur l'une des quatre cases
surélevées, il a de la chance : il y est en sécurité et ne
peut pas être attrapé par l'HEXBUG® nano V2® !
Dès que le premier joueur a terminé son déplace-
ment, son voisin de gauche enchaîne immédiate­
ment en lançant le dé et en se déplaçant à son tour...
Un joueur peut avoir autant de doryphores qu'il veut sur le plateau à la fois.
Remarque : Plus il y a de doryphores sur le parcours,
plus il y a de chance de sauter par­dessus et donc de progresser plus vite !
3. Dès que l'HEXBUG
... le déplacement des doryphores est interrompu.
Tant que le cafard se trouve sur le plateau, il est inter­
dit de se déplacer !
HEXBUG® nano V2® fonce sur le plateau et renverse
les bestioles sur son passage. Si l'une d'elle est poussée
directement devant l'entrée d'un looping, remettez-la
sur le plateau. Sinon, chacune reste là où elle a atterri.
4. Dès que l'HEXBUG
... les joueurs vérifient si les doryphores touchent une case ou pas.
Si un doryphore
touche une case...
... il reste sur cette
case et poursuit son
déplacement de là
où il est.
nano V2
surgit dans la cour...
®
®
nano V2
quitte la cour...
®
®
Si un doryphore ne
touche aucune case...
... il est renvoyé au
d épart et reprend
son parcours à zéro.
7

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