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Montage Et Mise En Place - Ravensburger La Cucaracha Loop Bedienungsanleitung

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Montage et mise en place

Dégage soigneusement les 4 trous prédécoupés du
plateau. Si, à cause du transport, celui-ci venait à
s'incurver, pliez-le légèrement pour l'aplanir, afin
que HEXBUG® nano V2® puisse passer sans
problème du looping au plateau. Placez le plateau
sur le calage, la face avec les arêtes de poissons vers le
haut. Insérez les loopings dans les découpes à droite et
à gauche du plateau.
Chaque joueur choisit 3 doryphores d'une
c ouleur et les place sur la case Départ, près de la
souris.
L'arrivée se trouve de l'autre côté, près des
feuilles de lierre.
Gardez le dé et le cafard (HEXBUG® nano V2®) à portée de main.
But du jeu
Le premier à amener tous ses doryphores à l'arrivée
r emporte la partie.
La course commence !
1. Mise en marche de l'HEXBUG
Allumez l'HEXBUG® nano V2® avec l'interrupteur
en dessous et introduisez-le dans l'un des l oopings,
la tête en avant.
L'HEXBUG® nano V2® remonte le looping puis disparaît sous le plateau de jeu.
2. Lancer du dé et déplacement des doryphores
Le plus jeune joueur commence. Il lance le dé puis déplace un de ses doryphores de 1 à 4 cases
s elon le résultat obtenu. À lui de choisir lequel des deux chemins il emprunte.
Une case occupée est comptée dans le déplacement. S'il doit finir son déplacement sur une case
se trouve déjà un autre doryphore, il saute par-dessus.
Case
Départ
nano V2
®
®
6
Case
Arrivée

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