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Sobald Der Hexbug ® Nano V2 - Ravensburger La Cucaracha Loop Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 1
Beispiel: Spieler Grün würfelt eine 1.
Er entscheidet sich, auf der gleichen Strecke zu
ziehen wie Blau. Da sein Zielfeld durch Blau besetzt
ist, springt er sofort auf das erste freie Feld vor Blau.
Nur beim Zieleinlauf dürfen Punkte verfallen.
Landet ein Käfer auf einem der vier erhöhten Felder,
hat er Glück gehabt. Auf diesem sicheren Feld kann
ihn der HEXBUG® nano V2®nicht erwischen!
Hat der Startspieler seinen Spielzug gemacht, geht
es sofort im Uhrzeigersinn weiter und der nächste
Spieler ist mit Würfeln und Ziehen an der Reihe.
Ein Spieler darf beliebig viele Käfer gleichzeitig im Spiel haben.
Tipp: Je mehr Käfer im Spiel sind, desto größer ist die Chance,
einen zu überspringen, und desto schneller geht es vorwärts!
3. Sobald der HEXBUG
... wird das Spiel der Käfer unterbrochen. S olange
die Kakerlake auf dem Spielfeld ist, darf nicht ge­
zogen werden!
Der Hexbug® nano V2® flitzt über das Spielfeld und
schubst dabei die Käfer vor sich her. Nur wenn ein Kä-
fer direkt vor dem Eingang eines Loopings geschoben
wird, schiebt ihr ihn zurück auf den Spielplan. Sonst
bleiben alle da stehen, wo sie hingeschoben werden.
4. Sobald der HEXBUG
... wird geschaut, ob die Käfer ein Feld berühren.
Berührt ein Käfer
ein Feld?
Dann bleibt er auf
d iesem Feld stehen
und setzt das Spiel
von hier aus fort.
nano V2
das Spielfeld betritt ...
®
®
nano V2
das Spielfeld verlässt ...
®
®
Berührt ein Käfer
kein Feld?
Dann wird er zurück
auf das Startfeld ge-
stellt und startet von
dort aus erneut.
3

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