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Hercules DJ Console MK2 Bedienungsanleitung
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für DJ Console MK2:

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1.
EINLEITUNG...................................................................................................................... 2
2.
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN ....................................................................................... 2
3.
INSTALLATION ................................................................................................................. 3
3.1. Installation der Treiber und der Software (Mac) ......................................................... 3
3.2. Leistungsaufnahme..................................................................................................... 3
4.
AUFBAU............................................................................................................................. 4
4.1. Die Haube ................................................................................................................... 4
4.2. Der Schultergurt.......................................................................................................... 4
4.3. Die Oberseite .............................................................................................................. 5
4.4. Die Anschlüsse ........................................................................................................... 6
5.
LAUTSPRECHER ANSCHLIEßEN ................................................................................... 7
die DJ Console Mk2.................................................................................................... 7
6.
DJ CONSOLE MK2 AUF EINER PARTY VERWENDEN ................................................. 7
6.1. Überblick ..................................................................................................................... 7
6.2. Wahl der Audioquelle.................................................................................................. 8
6.3. Benutzung des DJ Console Mk2 Control Panel.......................................................... 8
6.4. Vorhören über Kopfhörer .......................................................................................... 11
6.5. Working with tracks................................................................................................... 11
6.6. Einen Track schneller oder langsamer abspielen..................................................... 11
6.7. Cue-Punkte erstellen ................................................................................................ 12
6.8. Loops erstellen.......................................................................................................... 13
6.9. Wechseln von einem Track zum nächsten ............................................................... 13
6.10. Ran ans Mikrofon...................................................................................................... 15
6.11. Effekte zu einem Track hinzufügen .......................................................................... 16
6.12. Scratching ................................................................................................................. 16
7.
MIDI-STANDARDUNTERSTÜTZUNG............................................................................. 18
8.
FAQ - HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN.......................................................................... 21
9.
TECHNISCHER SUPPORT ............................................................................................. 22
9.1. Gewährleistungsinformation ..................................................................................... 23

INHALTSVERZEICHNIS

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Hercules DJ Console MK2

  • Seite 1: Inhaltsverzeichnis

    LAUTSPRECHER ANSCHLIEßEN ................... 7 5.1. Anschließen von Lautsprechern und/oder eines externen Mixers an die DJ Console Mk2....................7 DJ CONSOLE MK2 AUF EINER PARTY VERWENDEN ..........7 6.1. Überblick ........................7 6.2. Wahl der Audioquelle....................8 6.3. Benutzung des DJ Console Mk2 Control Panel............8 6.4.
  • Seite 2: Einleitung

    1. EINLEITUNG Ihre DJ Console Mk2 ist ein sehr universell einsetzbares Gerät für alle Formen von DJing. Sie können die DJ Console Mk2 einzeln oder mit einem externen Mixer nutzen; und Sie können sowohl digitale Musikdateien als auch analoge Quellen, wie Turntables, mixen. Die DJ Console Mk2 ist intuitive in der Handhabung und somit schon für Einsteiger geeignet und bietet dank der...
  • Seite 3: Installation

    3. INSTALLATION Sie müssen zuerst die Treiber der DJ Console Mk2 installieren, bevor Sie das Gerät an Ihren Computer anschließen. Da Treiber und Software ständig weiterentwickelt werden, ist es möglich, dass die Treiber auf der mitgelieferten CD nicht der neusten Version entsprechen. Besuchen Sie die Hercules-Webseite (ts.hercules.com) um zu überprüfen, ob es dort neuere Treiber gibt und diese ggf.
  • Seite 4: Aufbau

    - Drücken Sie gleichmäßig an den Stellen CLOSE, bis die Haube sicher einrastet. 4.2. Der Schultergurt Für den Transport der DJ Console Mk2 wird ein Schultergurt mitgeliefert, den Sie wie folgt an der DJ Console Mk2 befestigen: - Führen Sie die Klettbänder durch die beiden Schnallen an der DJ Console Mk2.
  • Seite 5: Die Oberseite

    4.3. Die Oberseite Ihre DJ Console Mk2 bietet Ihnen eine ganze Reihe von Reglern, mit der Sie die DJ Software steuern können. Es gibt zwei Sets dieser Regler, da die rechte und linke Seite der DJ Console Mk2 jeweils einem anderen Deck der DJ Software entsprechen. Beschreibungen der Standardfunktionen jedes Reglers finden Sie nachstehend.
  • Seite 6: Die Anschlüsse

    Hinweis 2: Die Mausemulation wird über das DJ Console Mk2 Control Panel eingeschaltet (mehr im Abschnitt 6.3. Benutzung des DJ Console Mk2 Control Panel ). 4.4. Die Anschlüsse Ihre DJ Console Mk2 bietet Ihnen zahlreichen Anschlüsse auf der Vorder- und Rückseite. Über diese Anschlüsse können Sie viele Zusatzgeräte anschließen (siehe Abbildungen):...
  • Seite 7: Lautsprecher Anschließen

    Cinch-Buchsen Output 3/4 (Buchse 3 => LINKS, Buchse 4 => RECHTS) oder mit der entsprechenden Miniklinken-Buchse. Sie können auch einen externen Mixer daran anschließen. Ihre Lautsprecher und/oder der externe Mixer können nun mit der DJ Console Mk2 genutzt werden. 6. DJ CONSOLE MK2 AUF EINER PARTY VERWENDEN 6.1.
  • Seite 8: Wahl Der Audioquelle

    - LED ist an: Sie sind im Computer-Modus. Das Deck nutzt als Quelle alles, was vom Computer kommt, wie z.B. MP3-Dateien. Sie könne alle Effekte der DJ Console Mk2 nutzen (Mixen, Scratchen, Klangkontrolle, usw.). Sie nutzen dazu eine Software wie VirtualDJ um alle Aktionen und Effekte einsetzen zu können.
  • Seite 9 DJ-Software für den externen Modus konfigurieren. Der Crossfader und der Kopfhörer- Wahlschalter funktionieren in dieser Option nicht. Anschluss eines externen Mixers an die DJ Console Mk2: - Schließen Sie den externen Mixer an die Cinch-Ausgänge Output 1/2 und Output 3/4 an:...
  • Seite 10 - DJ Mouse aktivieren: Diese Option aktiviert die Mauemulation mit dem Ministick. Über Abschnitt: - Gibt Informationen über die Version des DJ Console Mk2 Control Panel. Es ist wichtig, dass Sie diese Information unserem technischen Support Team mitteilen können, wenn Sie es per Email oder Telefon kontaktieren.
  • Seite 11: Vorhören Über Kopfhörer

    Cue-Point (Markierungspunkt zum Einsprung an einer bestimmten Stelle im Song) setzen, rythmische Loops kreieren oder die Tonfrequenzen (Baß, Mitten, Höhen) justieren, etc Mit Ihrer DJ Console Mk2 können Sie ebenfalls über Kopfhörer vorhören. Sie können mit der Kopfhörer-Quellenwahl auf der Front der DJ Console Mk2 auswählen, was Sie über den Kopfhörer vorhören möchten.
  • Seite 12: Cue-Punkte Erstellen

    Die Funktion Keykorrektur erlaubt Ihnen die Tonhöhe der Musik zu verändern, während die gleiche Taktzahl (BPM) beibehalten wird. Sie können so die Pitch-Regler der DJ Console Mk2 benutzen um die Tonlage eines Stückes anzupassen. Note: Sie müssen die Autosynchronisierung auf einem Deck deaktivieren, um die Tonhöhe des Decks ändern zu können.
  • Seite 13: Loops Erstellen

    Track. Der Crossfader regelt dabei die Lautstärke der beiden Decks. Auf diese Weise können Sie unschöne Pausen zwischen zwei Tracks verhindern. Ihre DJ Console Mk2 erlaubt es Ihnen, sowohl mit digitalen als auch mit analogen Quellen zu arbeiten. Dieser Abschnitt gibt Ihnen einige Hinweise, wie Sie mit der VirtualDJ Software zwischen den verschiedenen Quellen umschalten und zwischen Stücken überblenden können.
  • Seite 14 Während Deck B noch das aktuelle Stück spielt, schalten Sie den Kopfhörerwahlschalter auf der Front der DJ Console Mk2 in die Position Deck A, um das linke Deck vorhören zu können. Drücken Sie den Quellenwahl-Button auf Deck A, so dass die LED erlischt und das Deck im Eingangs-Modus ist.
  • Seite 15: Ran Ans Mikrofon

    Wenn das Stück auf Deck B ausläuft, starten Sie den Plattenspieler an Deck A und schieben Sie den Crossfader nach links. Wenn der Crossfader sich am linken Anschlag befindet, hören alle im Raum nur, was auf dem Plattenspieler an Deck A wiedergegeben wird. Sie können nun den Kopfhörerwahlschalter in die Mix-Position drehen oder ganz die Kopfhörer abnehmen.
  • Seite 16: Effekte Zu Einem Track Hinzufügen

    Bitte lesen Sie für weitergehende Informationen im Traktor 3 LE PDF-Handbuch nach. 6.12. Scratching Mit der DJ Console Mk2 können Sie Ihre MP3s und CDs wie Schallplatten scratchen. Dazu dienen die Jog-Wheels der DJ Console Mk2, mit dem Crossfader können Sie den Sound veteilen oder abschwächen.
  • Seite 17 Bei diesem Scratch können Sie den Lautstärke-Regler getrost vergessen. Der Baby-Scratch besteht aus einem Vorwärts-Scratch, dicht gefolgt von einem Rückwärts-Scratch. Tear-Scratch Für den Tear-Scratch brauchen Sie den Lautstärke-Regler ebenfalls nicht. Ähnlich dem Baby-Scratch führen Sie erst einen Vorwärts- und dann einen Rückwärts-Scratch aus. Der Rückwärts-Scratch wird jedoch mit zwei Geschwindigkeiten durchgeführt: erst schnell, dann langsam.
  • Seite 18: Midi-Standardunterstützung

    7. MIDI-STANDARDUNTERSTÜTZUNG Ihre DJ Console Mk2 kann auch als MIDI Controller benutzt werden: Die Buttons, Drehsteller und Flachbahn-Potis senden und empfangen MIDI-Signale, welche durch eine geeignete Software ausgelesen werden. Falls die von Ihnen verwendete Software MIDI-Befehle unterstützt, können Sie die DJ Console Mk2 als MIDI Controller verwenden.
  • Seite 19 7F: Externe Quelle – Headphone Deck B B0 22 Wert Button - Druck Ausgabe 00: USB Streaming 7F: Externe Quelle – Headphone Split B0 23 Wert Button - Druck Ausgabe 00: USB Streaming 7F: Externe Quelle – Headphone Mix B0 24 Wert Button - Druck Ausgabe 00: USB Streaming Cross Fader...
  • Seite 20 MIDI-Ausgabebefehle: DJ Console Mk2 MIDI-Befehl Wertbeschreibung Bedienelement Links Play/Pause B0 08 Wert 00: Aus – 7F: On Links Play/Pause Blinking B0 00 Wert 00: Aus – 7F: On Links Cue B0 09 Wert 00: Aus – 7F: On Links AutoBeat B0 0A Wert 00: Aus –...
  • Seite 21: Faq - Häufig Gestellte Fragen

    8. FAQ – HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN 1. Kann ich die DJ Console Mk2 mit einer anderen DJ Software für Mac statt Traktor benutzen? Ja: Es gibt eine Reihe von DJ Softwareapplikationen für Mac, die mit der Konsole kompatibel sind, inkl. DJ-1800 und MegaSeg. Bitte checken Sie Kompatibilität anderer Software mit den jeweiligen Herstellern ab.
  • Seite 22: Technischer Support

    9. TECHNISCHER SUPPORT Sollten Sie mit Ihrem Produkt ein Problem haben, besuchen Sie bitte die Seite http://ts.hercules.com und wählen Sie Ihre Sprache. Von dort aus können Sie auf verschiedene Instrumente zugreifen (Fragen und Antworten (FAQ), die neuesten Versionen von Treibern und Software), die Ihnen bei der Lösung Ihres Problems helfen könnten.
  • Seite 23: Gewährleistungsinformation

    Garantie des Herausgebers. Warenzeichen Hercules® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. Traktor® ist eine gesetzlich geschützte Handelsmarke von Native Instruments GmbH. Apple®, das Applelogo, Mac OS®, iTunes® und Quicktime® sind gesetzlich geschützte Handelsmarken von Apple Computer, Inc.
  • Seite 24 Lizenz: 1. Die Lizenz wird nur dem Käufer selbst gewährt. Guillemot Corporation S.A. hält alle Titel und das Eigentum an der Software und behält sich alle Rechte vor. Dem Lizenzinhaber ist nicht gestattet, irgendeines der hiermit gewährten Rechte zu verlassen oder hierfür Unterlizenzen zu gewähren.

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