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Darstellen Und Ändern Von Grafik-Objekten; Erstellung Eines Menübaums - Mitsubishi Electric MAC E300 Bedienungsanleitung

Mac-bediengerät mensch-maschine-interface
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Erstellung eines Menübaums
6
Darstellen und Ändern von
Grafik-Objekten
Dieses Kapitel enthält ein Beispiel für das Erstellen einer Applikation, eines Menübaums und ei-
ner Ablaufsteuerung. Die einzelnen Grafikobjekte sind zunächst in Tabellenform dargestellt und
danach detailliert beschrieben. Allgemeine Parameter für Grafik-Objekte sind in Kapitel 3
„Grundlagen" erläutert.
6.1
Erstellung eines Menübaums
Der folgende Abschnitt enthält ein Beispiel, wie ein Menübaum aufgebaut werden sollte. Bei der
Applikation geht es um die Herstellung von Filmmaterial. Das Beispiel zeigt Ihnen, wie eine Ap-
plikation strukturiert und in verschiedene Blöcke aufgeteilt wird und wie dann mit Hilfe der
Sprung-Funktion ein Menübaum angelegt wird. Auf diese Weise lernen Sie, bedienerfreundli-
che Anwendungen aufzubauen. Je nach Prozeßstadium kann der Bediener auswählen, wel-
chen Block er sich anzeigen lassen will. Die Sprünge zwischen den verschiedenen Blöcken wer-
den über die Funktionstasten, über Sprungobjekte oder vom SPS-System aus gesteuert.
Bei einer Applikation, die in Form eines Menübaums strukturiert ist, gibt es ein Hauptmenü, das
beispielsweise einen Überblick über den Fertigungsprozeß enthält. Von diesem Hauptmenü
aus kann man mit Sprüngen die einzelnen Blöcke erreichen, in denen die verschiedenen De-
taildaten des Fertigungsprozesses enthalten sind.
Abb. 6-1: Beispiel für einen Menübaum
MAC E300
Block 10
Fertigungsrezept
Motorstatus
Darstellen und Ändern von Grafik-Objekten
Block 0
Hauptmenü
Block 30
Block 20
Temperatur
Block 40
Film-Qualität
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