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Grundlagen; Programmierung Eines Projektes - Mitsubishi Electric MAC E300 Bedienungsanleitung

Mac-bediengerät mensch-maschine-interface
Inhaltsverzeichnis

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Programmierung eines Projektes

3

Grundlagen

Der folgende Abschnitt erläutert den Aufbau des Bediengerätes sowie die Grundlagen seiner
Anwendung. Darüber hinaus erhalten Sie Erklärungen zu generellen Anwendungsregeln,
Objektparametern sowie zu allgemeinen Funktionen, die generell für das MAC-Bediengerät
gelten.
HINWEIS
Die in diesem Handbuch vorgestellten Beispiele, Texte und Abbildungen beziehen sich auf
die Verwendung von MITSUBISHI ELECTRIC-SPS-Systemen.
3.1
Programmierung eines Projektes
Ein grafischer Aufbau der Anwendung liefert dem Bediener anschauliches Referenzmaterial,
das beim Betrieb sehr hilfreich ist. Es ist wichtig, die Applikation von vornherein sorgfältig zu pla-
nen. Entscheiden Sie, welche Funktionen benötigt werden. Beginnen Sie dann bei der allge-
meinen Ebene, und arbeiten Sie sich dann weiter zu den darauffolgenden Detail-Ebenen vor.
Legen Sie bei der Programmierung eines Objekts die speziellen Funktionen in Ihrer Anlage zu-
grunde. Aus jeder Funktion wird ein Block oder mehrere Blöcke, je nachdem, wie komplex die
jeweilige Funktion ist. Ein Projekt kann sowohl Grafik- als auch Textblöcke enthalten. Jeder
Block kann statische und dynamische Objekte enthalten. Im Interesse einer gut strukturierten
Anwendung sollten die Blöcke in einer hierachischen Ordnung erzeugt werden, die der norma-
len Arbeitsweise des Bedieners entspricht.
Sie haben jederzeit die Möglichkeit, im Betriebsmodus Ihre Applikation teilweise oder ganz zu
testen, bevor sie in der Anlage eingesetzt wird. Hierzu ist das MAC-Bediengerät an die SPS an-
zuschließen.
Abb. 3-1: Beispiel für ein Blockdiagramm
MAC E300
Block 0
Block n
Block n
Grundlagen
3 - 1

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