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Das Programmieren Von Blöcken - Mitsubishi Electric MAC E300 Bedienungsanleitung

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Das Programmieren von Blöcken
4.3
Das Programmieren von Blöcken
Doppelklicken Sie auf einen Block im Block-Manager. Nun wird der Arbeitsbereich für den Block
sowie der Werkzeugkasten angezeigt. Im Werkzeugkasten befinden sich alle Objekte, die Sie
erzeugen können.
Wählen Sie ein Objekt aus, indem Sie es im Werkzeugkasten anklicken, und plazieren Sie den
Cursor auf dem Bildschirm an die Stelle im Arbeitsbereich, wo es erscheinen soll. Beim Anklik-
ken eines Objekts erscheint ein Dialogfenster für das betreffende Objekt. Die Beschreibung der
allgemeinen Parameter für die Objekte finden Sie in Kapitel 3 „Grundlagen". Die einzelnen Ob-
jekttypen sind im Kapitel 5 „Darstellen und Ändern von Text-Objekten" bzw. im Kapitel 6 „Dar-
stellen und Ändern von Grafik-Objekten" detailliert beschrieben. Das Objekt wird nun im Ar-
beitsbereich angezeigt.
Wenn Sie ein statisches Grafik- bzw. Textobjekt ausgewählt haben, erscheint dieses direkt im
Arbeitsbereich.
Abb. 4-13: Programmierung eines Blocks
MAC E300
Programmierung mit dem MAC Programmer+
4 - 11

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