Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

REVELL BLUESHOT Bedienungsanleitung Seite 18

Camera hexacopter
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 4
5 startvoorbErEiding
Om het model te verbinden met de zender moet het eerst worden ingeschakeld.
Koppel hiervoor de accustekker (1B) met de accu-aansluitkabel (1F).Gebruik hierbij
geen geweld en let op de polariteit (5A). Zet daarna de ON/OFF-schakelaar van het
model (1G) op ON.
Voordat de zender wordt ingeschakeld, moet de regelaar voor liftkracht en draaiing
(2C) naar beneden wijzen en de turboschakelaar (2G) op 30% staan (5B). Zet de ON/
OFF-schakelaar (2L) op ON om de zender in te schakelen. Na ca. 3 seconden wordt het
model geactiveerd en is het klaar voor gebruik.
Schakel na het vliegen eerst het model en daarna de zender uit.
6 trimmEn van dE bEsturing
Voor een goed vlieggedrag van het model is het noodzakelijk dat de besturing juist is
getrimd. Het afstellen van de trim is eenvoudig, maar er is wel wat geduld en gevoel
voor vereist. Neem de volgende aanwijzingen in acht: Beweeg de liftkrachtregelaar voor-
zichtig naar boven en laat de helikopter opstijgen tot een hoogte van 0,5 à 1 meter.
6A Als het model vanzelf snel of langzaam naar links of rechts beweegt ...
drukt u de trimregelaar voor zijwaarts vliegen (2K) een aantal maal in de tegenovergestelde
richting.
6B Als het model vanzelf snel of langzaam om zijn as draait ...
drukt u de trimknop voor draaien (2A) in de tegenovergestelde richting in.
6C Als het model vanzelf snel of langzaam naar voren of naar achteren
beweegt ...
drukt u de trimregelaar voor vooruit/achteruit vliegen (2J) een aantal maal in de
tegenovergestelde richting.
7 bEsturing
Opmerking: Voor een rustig vlieggedrag van het model hoeven de regelaars maar mini-
maal te worden bewogen! De richtingsindicaties hebben betrekking op de vliegrichting
terwijl het model van achteren wordt gezien. Als het model naar de piloot toe vliegt,
moet in de betreffende tegenovergestelde richting worden gestuurd.
7A Beweeg de liftkracht-/draaiingsregelaar (2C) voorzichtig naar voren om op te stijgen
of hoger te gaan vliegen.
7B Beweeg de regelaar voor liftkracht/draaien (2C) naar achteren om te landen of
lager te gaan vliegen.
7C Beweeg de regelaar voor voor- en achteruit en zijwaarts vliegen (2I) voorzichtig
naar voren om vooruit te vliegen.
7D Trek de regelaar voor voor- en achteruit en zijwaarts vliegen (2I) voorzichtig naar
achteren om achteruit te vliegen.
7E Beweeg de regelaar voor voor- en achteruit en zijwaarts vliegen (2I) voorzichtig
naar links om naar links te vliegen.
7F Beweeg de regelaar voor voor- en achteruit en zijwaarts vliegen (2I) voorzichtig
naar rechts om naar rechts te vliegen.
7G Beweeg de liftkracht-/draaiingsregelaar (2C) naar links om het model linksom te laten
draaien.
7H Beweeg de liftkracht-/draaiingsregelaar (2C) naar rechts om het model rechtsom te
laten draaien.
34
2D Video-knop: Door op de videoknop te drukken, wordt de video-opname gestart.
Als de knop opnieuw wordt ingedrukt, stopt de opname. Alleen opnamen die met
eze knop zijn gestopt, worden opgeslagen.
2G Turboschakelaar: Beweeg de turboschakelaar naar 60% om sneller te vliegen.
Op de positie 90% voert het model bij volledige uitslag met de regelaar voor voor-
en achteruit en zijwaarts (2I) een flip uit (looping). Activeer deze modus alleen als er
voldoende ruimte beschikbaar is en het model ten minste 2 meter hoog vliegt.
2H Flip-knop: Na elke druk op de flip-knop voert het model een flip (looping) uit.
Activeer deze functie alleen als er voldoende ruimte beschikbaar is en het model ten
minste 2 meter hoog vliegt.
8 gEhEugEnkaart
8A Plaatsen van de geheugenkaart: Om video's te kunnen opnemen, moet de
micro-SD-geheugenkaart worden geplaatst. Schuif deze met de contacten naar voren
en naar beneden voorzichtig in de sleuf aan de achterzijde van de camera (1H), tot hij
vastklikt. Forceer de kaart niet, anders kan de camera of de geheugenkaart vernield
worden. Er kunnen alleen normale micro-SD-geheugenkaarten worden gebruikt,
HC-kaarten worden niet ondersteund.
8B Verwijderen van de geheugenkaart: De micro-SD-geheugenkaart kan uit de
camera worden verwijderd door op de geheugenkaart te drukken. Wanneer er een
zachte klik te horen is, wordt de kaart gedeeltelijk naar buiten geschoven, waarna
deze met de vingers uit de camera kan worden getrokken.
8C Uitlezen van de geheugenkaart: De micro-SD-geheugenkaart kan met behulp
van de meegeleverde usb-adapter op een computer worden uitgelezen. Steek de
usb-adapter hiervoor in een vrije usb-poort en plaats de micro-SD-kaart met de
contacten naar voren in de adapter. Let op: de kaart past slechts op één manier in de
adapter, forceer niet. Wanneer de kaart en de adapter correct zijn geplaatst, verschijnt
er een melding op de computer.
aanWiJzingEn voor vEilig vliEgEn
ALGEMENE VLIEGTIPS:
• Zet het model altijd op een vlakke
ondergrond. Een schuin vlak kan het
startgedrag van het model onder
bepaalde omstandigheden negatief
beïnvloeden.
• Beweeg de regelaars altijd langzaam en
met gevoel.
• Houd het model altijd in het oog, kijk
niet naar de zender!
• Beweeg de liftkrachtregelaar weer een
beetje naar beneden zodra het model
loskomt van de grond. Pas de liftkrachtre-
gelaar aan om de vlieghoogte te hand-
haven.
• Beweeg de liftkrachtregelaar iets naar
boven als het model teveel daalt.
• Beweeg de liftkrachtregelaar weer iets
naar beneden als het model teveel
stijgt.
• Het is vaak al genoeg om de richtingsrege-
laar een heel klein beetje in de gewenste
richting te tikken om een bocht te maken.
De eerste keren dat met het model
wordt gevlogen, heeft men meestal de
neiging de regelaars te heftig te
bedienen. Beweeg de regelaars altijd
langzaam en voorzichtig, in geen geval
snel en schokkerig.
• Beginners kunnen na het afstellen van
de trim het best eerst de beheersing
van de liftkrachtregelaar oefenen.
Het model hoeft aanvankelijk niet per
se rechtuit te vliegen. Het is beter om
eerst te proberen een constante hoogte
van ongeveer een meter boven de
grond te handhaven door de liftkrachtre-
gelaar steeds kortstondig aan te raken.
Oefen daarna pas met het naar links en
rechts sturen van het model.
35

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis