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Unterhaltsame Animationen - Claessens' Kids KWID Gebrauchsanleitung

Sanduhr-wecker
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F
D
KWID-FUnKtIonen
E
Display-beleuchtung : Drücken Sie K2
lernen von Uhrzeit / Datum / 6 Animationen : Drücken Sie
jeweils K4, um von einer Funktion zur nächsten zu wechseln.
K4
K4
Resetten des Displays auf den vorigen Modus: Drücken Sie K4
Verschiedenes
lernen der Uhrzeit :
Kinder lernen einfach den Zusammenhang zwischen den Händen
und den Ziffern. Wenn die 'Kid'-Taste (K4) wiederholt gedrückt wird,
werden die kleine und dann die große Hand gleichzeitig mit den
entsprechenden Ziffern blinken.

Unterhaltsame Animationen :

Eine unterhaltsame Animation, die vom Kind mit der ‚Kid'-Taste aus-
gewählt wird, kann die Zeitscheibe ersetzen. Das ist mehr Spaß!
lernen, die Zeit mittels der ‚sanduhr'-Funktion zu orga-
nisieren
Dank der Sanduhr-Funktion, kann das Kind lernen, die Zeit auf unte-
rhaltsame Art und Weise zu organisieren. Sehr praktisch für die Zeit
zum Zähneputzen, Zeit vor dem Fernseher oder Computer, Zeit zum
Spielen, restliche Zeit bis zum Schlafengehen oder vor dem Aufbruch
zur Schule usw.
Die Dauer einer bestimmten Aktivität wird durch Füllen der elektronis-
chen Sanduhr in geringerem oder größerem Ausmaß realisiert. Sie kann
von 1 Minute bis zu 3 Stunden gefüllt werden. Bei Ablauf der eingestell-
ten Zeit wird ein Alarm ausgelöst und das Mutterkaninchen erscheint auf
einladende Art und Weise. Das bedeutet, dass die Aktivität beendet ist.
Das Kind stoppt den Alarm und bestätigt das Ende der Aktivität durch
Drücken der Taste K4.
I
NL
ES
N
P
SE
K4
K4
DE
J
K4
K4
- 8 -
K4
K4
K4

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