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Claessens' Kids KWID Gebrauchsanleitung Seite 24

Sanduhr-wecker
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  • DEUTSCH, seite 6
N
P
SE
FUnções Do KWID
Iluminação do ecrã : Carregar K2
Aprender a hora / Data / 6 animações : carregar sucessiva-
mente K4 para passar de uma função à outra.
K4
K4
K4
K4
K4
K4
K4
K4
K4
Para acordar o ecrã em modo de economia : carregar K4
Diversos
Aprender a hora :
A criança aprende facilmente a fazer a relação entre os ponteiros e os
números. Se carregar sucessivamente o botão « Kid » (K4), o ponteiro
pequeno e a seguir o ponteiro grande piscam simultaneamente com o
seu número correspondente.
Animações lúdicas :
Uma animação lúdica seleccionada pela criança com o botão « Kid »
(K4) pode substituir o mostrador da hora! É mais divertido!
Aprender a gerir o seu tempo graças à função única «
ampulheta »
Graças à sua função ampulheta, a criança pode aprender a gerir o
seu tempo de forma lúdica. É muito prático para o tempo de lavar os
dentes, o tempo a passar em frente à televisão ou ao computador,
tempo de fazer um jogo, tempo que resta para ir para a cama ou para
partir à escola, etc....
Para indicar a duração de uma actividade, deve-se encher ou esvaziar
mais a ampulheta electrónica. Esta pode ser enchida de 1 minuto a
3 horas. No fim do tempo atribuído, um alarme toca e a mãe coelha
aparece fazendo um gesto acolhedor. Isto significa que a actividade
acabou. A criança pára o alarme e valida o fim da actividade car-
regando K4.
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