LUT
如果您想要导入的
和摄影机中保存的某个
LUT
两个
。屏幕右上角会出现摄影机剩余
LUT
多少
。
备注
如果无法导入
LUT
检查其大小,或者使用您计算机上的任何一种文本编辑器将它打开。在"
标签边上会有一个表示
LUT
的大小调整到
17
点。
LUT
套用
LUT
将一个
保存到摄影机中之后,在
LUT
就可以将该
套用到摄影机的所有输出上。要在摄影机的输出画面上显示加载的
菜单中开启"
Display LUT
LUT
导出
LUT
要将某个
导出到存储卡或
Export Selected LUT
钮。点按"
LUT
同名称的
,请选择是否覆盖该
LUT
删除
要删除您不再使用的
LUT
以腾出更多空间,请选中您想要删除的
在弹出的确认选择框中,点按"
录入元数据
元数据是片段内所保存的一系列信息,这些信息包括镜次号码、摄影机设置以及其他识别信息。后期
制作时,这些信息对于素材的整理很处理起到很大的帮助。例如,镜次、镜头和场景编号是十分必要
的整理工具,而镜头信息则能用于自动移除变形现象或获得更匹配的视觉特效图层。
Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K
时间码以及日期和时间等。您还可以使用摄影机的
场记板
在主菜单视图上左右滑动摄影机的触摸屏可调出
Slate
界面分成"
CLIPS
"(片段)和"
而"
Project
"选项卡可用来键入各个片段的共同信息,如项目名称、导演、摄影机
提示
Director View
设置为"
Pocket Cinema Camera 4K
更多信息。
LUT
名称相同,就需要选择是覆盖替换还是同时保留这
LUT
空位的数量。摄影机中的
,可能是因为文件大小的缘故。您可以使用
LUT
大小的数字。如果该数值不是
LUTS
菜单中点按其中一个
"(显示
LUT
)。更多信息请参考"监视器设置"部分的介绍。
USB
C
-
硬盘上,请点按您想要导出的
LUT
"(导出所选
),然后点按导出
LUT
或者保留两者。摄影机会将
Delete
"(删除)。
可自动将一些元数据保存到每个片段中,如摄影机设置、
Slate
Slate
PROJECT
"(项目)选项卡。"
"(导演视图)时,录入场记板的元数据可通过
HDMI
的
输出查看。请阅读本手册"监看设置"部分的内容获取
LUT
空位有多少,您就能导入
Lattice
LUT
17
或
33
,您可以使用
LUT
将其选中,然后点按加载图标。
LUT
,然后点按表示"管理"的图标按
LUT
的目标存储介质。如果已存在相
LUT
导出到名为"
LUT
并点按表示"删除"的图标按钮。
场记板功能添加更多信息。
界面。
Clips
"选项卡包含的信息视片段而定,
等
LUT
编辑器来
_
3D
_
SIZE
"的
Lattice
将
3D
LUT
,请到监视器
3DLUTs
"的文件夹。
ID
以及摄影师
ID
等。
Blackmagic
录入元数据
710