2 - Architektur von Emulator ........... 33 Organisation der Emulator X Module................33 Ein modulares System ......................34 Bank ..........................34 Speichern ........................34 Multisetup ........................36 Preset ..........................36 Voice ..........................36 Sample ...........................37 Flexible Architektur ......................37 Preset-Diagramm ......................38 Stimmen ..........................38 Multisample-Stimmen ....................39 Das Sample ........................40 TwistaLoop™ ........................41 E-MU Systems...
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Inhaltsverzeichnis 3 - Erste Schritte ............. 43 Durchsuchen der Baumstruktur ..................43 Dialogfeld „Multisetup“ ......................44 Presets wechseln (aus Single View) ................45 Multi-Channel View ......................46 Presets wechseln (aus Multichannel View) ..............47 Einstellen der Controller ....................47 Erstellen benutzerdefinierter Banken.................49 Laden einer neuen Bank......................51 Öffnen eines Presets ......................51 Untersuchen einer Stimme....................54 Alles auf Anfang ......................55...
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Key Win-, Velocity Win-, RT Win- und CC Win-Regler ..........98 Direction ...........................99 Samples und Stimmen hinzufügen ..................99 Mix/Tune-Seite ........................101 Key Window-Seite ......................101 Key Window-Parameter mit Hilfe von Werten definieren ........104 Velocity Window-Registerseite..................105 Velocity Window-Parameter mit Hilfe von Werten definieren ........ 106 E-MU Systems...
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Inhaltsverzeichnis Registerseite „Realtime Window“ ..................107 Realtime Window-Parameter mit Hilfe von Werten definieren ....... 109 Registerseiten „Continuous Controller Window“ ............110 Keyboard CC Window...................... 111 Cycle Groups ......................112 CC Window-Parameter mit Hilfe von Werten definieren ......... 116 Region-Registerseite ......................117 Bereich erstellen oder editieren ................
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Modulations-Cords......................158 Tonhöhen-Tabelle ..................... 160 Polarität der Modulationsquellen ................162 Summenknoten ......................163 Modulation von Sample-Loops ................163 Assign Groups ....................... 166 Output Assign Groups ....................166 Poly Key Assign Groups .................... 167 Keyboard-Modi ......................168 Latch-Modus ........................169 E-MU Systems...
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Inhaltsverzeichnis 7 - Bearbeiten eines Samples ......... 171 Sample-Bearbeitungsfenster..................... 171 Exportieren & Importieren von Samples ................ 173 Tempo Map exportieren ...................173 Tipps zum Exportieren von Tempo Maps ...............174 Tempo-Spur in einen Sequencer importieren ............175 Display Menü-Punkte ....................... 176 Zoom In (Bild auf) ....................176 Zoom Out (Bild ab) ....................
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Änderungen an der Bar-Nummerierung ..............217 Änderungen der Beats pro Bar ................. 217 Änderungen der Tempo-Granularität ..............217 Loops vom analysierten Sample erstellen ..............219 Tipps für das Auswählen von Loops ............... 219 Loops einsetzen......................... 221 Loops abspielen ......................221 E-MU Systems...
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Inhaltsverzeichnis Loop Speed und Tempo ....................223 Loops mit einem Continuous Controller wechseln ..........223 Loop Select (Continuous) ..................224 Loop Select (Jump) ....................225 Andere Möglichkeiten zum Wechseln von Loops ............. 226 Beats synchronisieren ....................227 Multisample-Stimmen und Looping ................227 Der Speed-Regler.......................
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Navigation in der Baumstruktur mit Hilfe der Tastatur ..........282 Pfeiltasten ........................282 Suchen von Objekten ....................283 Aktualisieren (F5) ......................283 Kontextmenüs ....................... 283 All Sound Off (Strg + Pause) ..................283 Templates........................... 284 Templates erstellen und aufrufen ................284 Templates verwalten ..................... 285 E-MU Systems...
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Inhaltsverzeichnis 11 - Vom Sample zum Preset ......... 287 Sampling (Aquire) ......................287 Audio-Aufnahme (Sampling) ..................288 Sample-Gating ....................... 290 Gating-Anzeige ......................290 Gate/Chop-Regler ..................... 290 Regionlisten-Anzeige ....................291 Speichern der Samples ....................294 Optionen im Dialogfeld „Save Samples“ ............... 295 SynthSwipe™........................
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Funktionen der Werkzeugleiste ..................341 Tabelle: MIDI-Tastennummer auf Note................342 MIDI-Implementationstabelle..................343 Empfangene Kanalbefehle ..................348 Besondere Hinweise: ....................348 Optimieren des Computers für Emulator X ..............349 Tipps und Bemerkungen für SCSI- und IDE-Laufwerke ........... 349 Index ................351 E-MU Systems...
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Inhaltsverzeichnis Emulator X3 Bedienungshandbuch...
• Xplode™ Beat Slicer mit MIDI und Tempo Map Export Synthesizer • Advanced Modular Synthesis und FX Engine (vom Tempo Ihres anfänglichen Samples über die gesamte Synthese und FX-Architektur von Emulator X3 sind alle zeitbasierten Parameter zur BPM Clock synchronisierbar). E-MU Systems...
1 – Einführung & Installation Einleitung • Z-Plane™ Morphing Filter 12. Ordnung (über 50 Typen) inklusive Morph Filter Designer • Multifunktionale Generatoren/Arpeggiatoren (programmierbar auf das Modulieren von Tonhöhen, Filtern und Pegeln, das Retriggern von Samples oder LFOs, das Wechseln von Tempi oder das Triggern anderer Events) •...
• Xplode-Bereich kann jetzt MIDI-Dateipendants erzeugen (Seite 119) • Tempo Map von beat-analysierten Samples exportieren (Seite 171) • Xtractor verarbeitet Audio selektiv, basierend auf der Stereoposition (Seite 198) • Librarian-Verbesserungen - Schnellerer Betrieb bei großen Libraries (Seite 69) E-MU Systems...
(bei Aufforderung). Entfernen Sie dann die Emulator X Anwendungs-CD aus dem CD-ROM Laufwerk. 6. Die CD enthält auch folgende Emulator X Soundbanken: • X Producer..E-MU General MIDI, Hip Hop Producer, Proteus X Composer, Saint Thomas Strings • Studio Grand..Ein schönes 1.4 GB großartiges Klavier soundbanken •...
Klicken Sie auf den Button "Activate by email via another computer". Es erscheint folgende Dialogbox. 4. Kontaktieren Sie E-MU via E-Mail unter: emu.com/support/custsup.asp. Nennen Sie in der E-Mail unbedingt die Serien- nummer (siehe Aktivierungskarte) und den Anfrage/Request-Code. Sie werden eine Antwort via E-Mail mit Ihrem Autorisierungscode erhalten.
Verbindung zwischen Hardware und Software herstellt. 1. Wählen Sie aus der Menüleiste den Bildschirm „Preferences“ aus. 2. Wählen Sie im Audio-Abschnitt der Dialogbox „E-MU ASIO“ aus (sofern noch nicht markiert). Diese Einstellung richtet eine Schnittstelle mit dem digitalen E-MU-Audiosystem ein.
Diese Gruppe enthält weitere diverse Steuerelemente: Laden der zuletzt verwendeten Bank bei Neustart, beim Editieren im Multi- Modus das Preset auf dem aktiven Kanal wählen, Löschen der Clip- Other Anzeigen nach zehn Sekunden, gewählte Tree Items erweitern, Regler-Verfolgung, Recording Directory, External Audio Editor, Undo-Einstellungen E-MU Systems...
1 – Einführung & Installation Einrichten von „Preferences“ Audio-Voreinstellungen Streaming Wenn Sie eine Emulator X-Bank laden (bei aktiviertem Streaming), werden nicht die eigentlichen Sample-Dateien in den Arbeitsspeicher des Computers geladen. Lediglich die Preset-Informationen und die ersten Sekunden des Samples werden geladen. Der Rest der Sample-Daten wird bei Bedarf direkt von der Festplatte abgerufen.
Auswirkungen von Filtern auf die Anzahl der Stimmen Kein Filter Keine zusätzliche Belastung der CPU. Zweite Zusätzliche CPU-Belastung, vergleichbar der Wiedergabe eines Ordnung weiteren 1/2 Samples. Vierte Zusätzliche CPU-Belastung, vergleichbar der Wiedergabe eines Ordnung weiteren 3/4 Samples. E-MU Systems...
Bei ASIO (Audio Stream Input/Output) handelt es sich um ein plattformüber- greifendes, mehrkanaliges Audiotransferprotokoll. ASIO ist schnell und unterstützt Datenbreiten von 16-Bit und 24-Bit. Wenn Sie Emulator X mit dem E-MU Digital Audio System verwenden möchten, wählen Sie den E-MU ASIO-Treiber aus.
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Samples, um die gesamte Tastatur zu belegen. ASIO Control Panel Mit dieser Schaltfläche können Sie die Systemsteuerung von E-MU ASIO aufrufen, in der Sie die Latenzzeit des ASIO-Puffers in Millisekunden bestimmen können. Mit die- ser wichtigen Einstellung wird festgelegt, wie schnell Noten beim Spielen erklingen.
1 – Einführung & Installation Einrichten von „Preferences“ Wenn Ihr Computer auch als DAW dient, ist es nicht immer die beste Lösung, beim Tip: Um zu erfahren, Aufnehmen von Audiospuren und Betreiben von VST Plug-ins einfach Emulator X alle wie viele logische verfügbaren Prozessoren zuzuweisen.
2. Positionieren Sie den Cursor in einem der Bildschirme der Voices und Sample Zones, z. B. „Key Window“, in einem der Tastaturbereichsfelder („Low“ oder „High“). 3. Drücken Sie auf der Computertastatur Strg+Alt und halten Sie die Tasten gedrückt. 4. Spielen Sie auf dem MIDI-Keyboard. Der Tastaturbereich wird bearbeitet. E-MU Systems...
1 – Einführung & Installation Einrichten von „Preferences“ 5. Wenn Sie im Fenster „Voice Edit“ die Tasten Strg+Alt gedrückt halten, können Sie Stimmen zur Bearbeitung auswählen. Wenn einer Taste mehrere Stimmen zugeordnet sind, werden diese bei wiederholtem Drücken derselben Taste nacheinander gespielt.
& Label (Mod Wheel etc.) zugewiesen Synth-Zielen zu. die Sie empfangen möchten. Der Controllers-Bildschirm bestimmt, welche CC-Nummern (Drehregler--Daten) Emulator X empfängt. Auf welche Art die Regler den Klang tatsächlich verändern, lässt sich für jedes Preset anders programmieren (Voice Processing). E-MU Systems...
1 – Einführung & Installation Einrichten von „Preferences“ Darstellungseinstellungen in Windows Durch die Anpassung der Leistungsoptionen unter Windows können Sie erreichen, dass die Voreinstellungsschaltflächen beim Ziehen von Fenstern über den Bildschirm besser erkennbar und die Ränder weicher gezeichnet sind. So verbessern Sie die Bildschirmdarstellung: 1.
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• Clear history when saving - Beim Speichern einer Bank wird der gesamte Undo- Verlauf gelöscht. Ist diese Box nicht abgehakt, können Sie das Undo-Verfahren auch noch nach dem Speichern und erneuten Öffnen einer Bank anwenden. • Clear now - Der Undo-Verlauf wird sofort gelöscht. E-MU Systems...
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1 – Einführung & Installation Einrichten von „Preferences“ Emulator X3 Bedienungshandbuch...
& ZONES RT Windows Cycle (flex) Region Editor Groups PatchCords Envelopes LFOs VOICE Function Gens PROCESSING Morph Filters Tuning/Amp Templates FX Sends Preset FX PRESET Tuning Tables GLOBALS Controller Setup 64 Chan Mixer Aux FX MULTISETUP TwistaLoop Tempo OUTPUT E-MU Systems...
2 - Architektur von Emulator Ein modulares System Ein modulares System Sie können sich Emulator X als eine Sammlung von Modulen zur Soundorganisation vorstellen, die alle in der aktuellen Bank enthalten sind. Im Folgenden finden Sie eine kurze Beschreibung der fünf Hauptelemente der Hierarchie von Emulator X. Den Anfang macht das umfangreichste Element: die Bank.
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MIDI K 32 K 64 MultiSetup Tastenzuweisung Tastenzuweisung Tastenzuweisung Preset Stimme Anschlagdynamische Multisample- oder Stimme Stimme Stimme Echtzeit-Überblendung Multisample-Stimme (Multisample) Multi Filter Einzelsample-Stimme Stimmen Sample Filter Überblenden nach Position Anschlagdynamische Überblendung Samples Sample Sample Sample Sample Sample Sample E-MU Systems...
2 - Architektur von Emulator Ein modulares System Multisetup Ein Multisetup ist ein Plan, mit dem jedem der 64 MIDI-Kanäle individuelle Werte für Preset, Lautstärke, Pan-Position und Ausgabe-Routing zugewiesen werden. Ein Multi- setup kann auch Aux FX- und Effekt Bypass-Regler enthalten. Sie können Multisetups speichern und sie für ein bestimmtes Stück oder eine Sequenz wieder abrufen, sodass alle MIDI-Kanäle das korrekte Preset wiedergeben.
Samples ) zuweisen und Presets erstellen. Möglicherweise möchten Sie zunächst Multi- sample-Stimmen erstellen, bevor Sie mit dem Erstellen von Presets beginnen und die Stimme als fertigen Sound verwenden. In diesem Fall können Sie das Preset verwen- den, um mehrere komplexe Stimmen zu überblenden, zu schichten oder umzu- schalten. E-MU Systems...
2 - Architektur von Emulator Ein modulares System Preset-Diagramm Das unten stehende Diagramm illustriert das Konzept von Preset und Stimme. Ein vollständiges Tastatur-Layout mit unbegrenzten Stimmen. Preset- Ein vollständiger Synthesizer-Sound, der ein einzelnes Sample oder ein Stimme Multisample umfasst. Eine einzelne digitale Aufnahme mit Loop-Informationen. Sample Preset KYBD-Bereich...
Bereich zugewiesenen Stimmen wiedergegeben. Sie können zwischen den Stimmen, die der Tastatur zugewiesen sind, nach Tastenposition oder Anschlagdynamik über- blenden. Das Umschalten oder Überblenden zwischen Stimmen ist auch in Abhängig- keit des Wertes eines Realtime Controllers möglich, z. B. eines Modulationsrads, eines LFOs oder eines Hüllkurvengenerators. E-MU Systems...
2 - Architektur von Emulator Ein modulares System Das Sample Wenn Sie einen beliebigen Sound in Mono oder Stereo laden, wird ein Sample erstellt – das Rohmaterial, mit dem Emulator X arbeitet. Der Begriff Sample bedeutet im allgemeinen zwei verschiedene Dinge: •...
• einen Continuous Controller einrichten, der die abgespielten Loops in Echtzeit wechselt. • ihre Loops zum Emulator X Master-Tempo oder zu externen Tempo-Quellen, z. B. einem VST Host, synchronisieren. • unterschiedliche Taktschläge oder Takte (Beats/Bars) des gleichen Samples spielen. E-MU Systems...
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2 - Architektur von Emulator Ein modulares System Emulator X3 Bedienungshandbuch...
Mit Hilfe der Registerkarte „Library“ können Sie alle für X relevanten der Chicken Systems Dateien anzeigen, unabhängig davon, ob Sie auf Festplatten, CD-ROM oder im Library Translator-Applikation. Netzwerk gespeichert sind. Sie können Presets, Samples und Multisetups in der „Library“ suchen und anschließend zur aktuellen Bank hinzufügen. E-MU Systems...
3 - Erste Schritte Dialogfeld „Multisetup“ Dialogfeld „Multisetup“ Das Multisetup ist die oberste Ebene der Emulator-Hierarchie. Hier können Sie Presets wählen und diese den einzelnen MIDI-Kanälen zuordnen. Ein Multisetup weist jedem der 64 MIDI-Kanäle ein Preset, einen Pegel, eine Pan-Posi- tion und ein Ausgangs-Routing zu.
Kategorie und drücken Sie dann OK. 3. Wählen Sie die Option Select By Category auf dem obigen Single View- Bildschirm. 4. Wählen Sie Presets mit den Increment oder Decrement Buttons. Es werden nur Presets der gewählten Kategorie gewählt. E-MU Systems...
3 - Erste Schritte Dialogfeld „Multisetup“ Aktuellen MIDI-Kanal wechseln Der Current MIDI Channel ist einfach der MIDI-Kanal, mit dem Sie momentan arbeiten. Um den aktuellen MIDI-Kanal zu wechseln, erhöhen oder verringern Sie einfach die Kanal-Nummer mit den Buttons oder klicken Sie auf die Kanal-Num- mer und geben Sie die gewünschte Nummer ein.
Sie können diese Regler verwenden, um Emulator X zu steuern, wenn Sie die vom MIDI-Keyboard übermittelten CC-Nummern mit den entsprechenden CC-Nummern in Emulator X abgleichen. Diese globalen Einstellungen finden Sie unter „Options/ Preferences/Controllers“. Zusätzliche Angaben hierzu finden Sie unter Seite 29 Seite 324. E-MU Systems...
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3 - Erste Schritte Dialogfeld „Multisetup“ So ändern Sie den Sound mit Hilfe der Controller 1. Spielen Sie auf dem MIDI-Keyboard, während Sie die Controller-Regler auf dem Bildschirm einstellen. Achten Sie darauf, ob sich der Sound ändert. Wenn sich der Sound nicht ändert, stellen Sie sicher, dass das aktuelle Preset (rote Nummer) dem vom Keyboard gespielten Preset entspricht.
2. Wählen Sie die Registerkarte System aus. In der Baumstruktur wird das Desktop- Symbol angezeigt. 3. Suchen Sie die Presets, die in der neuen Bank enthalten sein sollen. Diese Bank ist in „Program Files“ unter „E-MU Systems“ gespeichert. Die mitgelieferten CD- ROMs enthalten eine Reihe weiterer Banken mit großartigen Sounds.
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3 - Erste Schritte Erstellen benutzerdefinierter Banken Preset hinzufügen (Merge) 10. Wenn Sie ein Preset gefunden haben, das Sie hinzufügen möchten, rechtsklicken Sie über ihm in der Baumstruktur und wählen Sie Merge aus dem Menü (oder drücken Sie “M” auf der Computer-Tastatur). Das Preset wird der aktuellen Bank hinzugefügt. Ein anderes Verfahren zum Hinzufügen von Presets 11.
Ordner doppelklicken, wird der Ordner geöffnet und die in der Bank enthaltenen Presets werden in der Baumstruktur angezeigt. 4. Wenn Sie auf das Pluszeichen (+) neben einem der Preset-Symbole klicken, werden die Sub- module des Presets angezeigt: „Voices & Zones“, „Links“, „Voice Processing“. E-MU Systems...
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3 - Erste Schritte Öffnen eines Presets In Kapitel “2 - Architektur von Emulator” Submodul Funktion auf Seite 33 finden Sie Voices & Zones Zuweisen von Stimmen und Multisamples zur Tastatur, zwischen denen eine umfassende Erklär- nach Tastenposition, Anschlagdynamik oder Controller-Einstellung ung der Submodule.
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1. Wählen Sie die Stimme aus, die Sie gerade erstellt haben, indem Sie einmal auf den Samplenamen oder auf die links neben dem Namen angezeigte Nummer klicken. Die Nummer wird nun rot angezeigt. 2. Wählen Sie aus der Symbolleiste die Option „Preset“, „Delete Voice“. Die Stimme wurde gelöscht. E-MU Systems...
3 - Erste Schritte Untersuchen einer Stimme Untersuchen einer Stimme Jede Stimme besitzt einen eigenen Synthesizerabschnitt („Voice Processing“) zur Verar- beitung der ursprünglichen Samples. Sie können jede Stimme einzeln verarbeiten oder die gleiche Verarbeitung für alle Stimmen festlegen. 1. Wechseln Sie zur Baumstruktur, und klicken Sie auf das Preset „P0015 Dana-him“. Spielen Sie auf der Tastatur.
Daten nicht verändert werden, solange Sie nichts speichern. Wenn Sie das ursprüngliche Preset wiederherstellen möchten, müssen Sie die Bank einfach erneut laden. Sie können Änderungen rückgängig machen, indem Sie wiederholt auf den Zurück- Pfeil klicken (=). E-MU Systems...
3 - Erste Schritte Untersuchen der Samples Untersuchen der Samples Samples sind die digitalen Aufnahmen, die die Grundlage für einen Sound in Emulator X darstellen. Wie Sie bereits gesehen haben, ist es möglich, Samples zu schichten, zwi- schen ihnen umzuschalten oder sie mit den Funktionen zur Stimmbearbeitung zu bearbeiten, um vollständig neue Sounds zu erstellen.
Das Sample wird jetzt als Loop gespielt, bis Sie die Wiedergabe mit Stop beenden. Reverse 6. Wählen Sie auf der Symbolleiste die Option „Reverse“. Das Sample wird augenblicklich umgekehrt. 7. Wenn Sie „Play“ drücken, wird das Sample rückwärts abgespielt. E-MU Systems...
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3 - Erste Schritte Untersuchen der Samples Kopieren und Einfügen 8. Sie können das ganze Sample markieren, indem Sie auf der DSP-Symbolleiste auf die Schaltfläche „Select All“ klicken. 9. Wählen Sie aus dem Menü „Edit“ die Option „Copy“ aus. Das Sample wird in der Zwischenablage gespeichert.
Andernfalls überschreibt die editierte Bank vielleicht Daten, die Sie behalten möchten. Wenn Sie die Option „Save“ (an Stelle von „Save As“) auswählen, werden nur die bear- beiteten Presets, Stimmen und Samples abgespeichert. Das spart Zeit und Speicher- platz. E-MU Systems...
3 - Erste Schritte Untersuchen der Samples Emulator X Bank-Struktur Banken bestehen aus zwei getrennten Einheiten, die im gleichen Ordner auf Ihrer Computer-Festplatte abgelegt werden müssen. Der Sample Pool enthält die verwende- ten Sample-Rohdaten. Die Bank-Datei enthält alle Stimmen-, Preset- und Multisample- Daten, die die Emulator X-Bank bilden.
Aahs D#4, Aahs F#3, Aahs F6. halten Sie beim Wählen 8. Wählen Sie die oben genannten Samples, halten Sie die Maustaste gedrückt und der Objekte die Strg- ziehen Sie die Samples via Drag&Drop über das Emulator X Icon oberhalb des Taste gedrückt. Baumes. E-MU Systems...
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3 - Erste Schritte Preset völlig neu aufbauen Drag und Drop 9. Klicken Sie auf das Sampler-Register am unteren Rand des Baums und doppelklicken Sie dann auf den Samples-Ordner, um ihn zu öffnen. Sie werden feststellen, dass die Samples der Bank hinzugefügt wurden. 10.
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9. Wählen Sie das Key Win-Register. Dieses Fenster zeigt grafisch die aktuelle Zuordnung der Samples auf die Tastatur an. Je nachdem, wie Sie Ihre Samples platziert haben, sieht das Display ungefähr wie folgt aus. Die roten Balken zeigen die Originaltasten an. Leere Stimme Original Keys E-MU Systems...
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3 - Erste Schritte Preset völlig neu aufbauen 10. Die oberste Stimme ist nicht mit einem Sample belegt. Diese leere Stimme wurde erstellt, als Sie das Preset erstellten. Diese Stimme wird nicht benötigt und kann gelöscht werden. Wählen Sie die leere Stimme durch Anklicken. Sie wird rot markiert.
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• Wichtig! Das Wählen der korrekten Stimmen für die Modifikation ist ein grundlegendes Verfahren, das schnell zu Verwirrungen führen kann. Wenn die Synthesizer-Regler nicht korrekt zu funktionieren scheinen, stellen Sie sicher, dass Sie die korrekten Stimmen gewählt haben. Envelope Alle wählen Attack 1 Knob Release 1 Knob E-MU Systems...
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3 - Erste Schritte Preset völlig neu aufbauen Amp-Hüllkurve 3. Unser Chor klingt ziemlich gut, aber der Klang wird abrupt wie bei einer Orgel gestartet. Verlängern wir die Attack-Zeit ein wenig, damit die Stimmen beim Tasten- anschlag anschwellen. Der Amp besitzt einen eigenen Hüllkurven-Generator, der bereits gewählt ist.
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3. Doppelklicken Sie auf den Presets-Ordner im Baum, um ihn zu öffnen. Jetzt sollten Sie mehrere Piano-Presets sehen. 4. Wählen Sie eines der Piano-Presets und verschieben Sie es via Drag&Drop auf das Emulator X Icon über den Filter-Optionen. E-MU Systems...
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3 - Erste Schritte Preset völlig neu aufbauen 5. Wenn Sie zum Sampler-Register unter dem Baum zurückschalten, sehen Sie Ihr Piano-Preset in der Bank. 6. Wählen Sie das Piano-Preset und spielen Sie auf der Tastatur. Das war einfach! 7. Speichern Sie die Bank Um Samples vorzuhören und zu mischen Samples lassen sich auch vorhören und mischen.
Emulator X-Anwendung installiert worden sind. Mit Hilfe der Schaltfläche „Add Location“ können Sie Netzwerklaufwerke auswählen, die dem Bibliothekskatalog hinzugefügt werden sollen. Über die Schaltfläche „Add Location“ können Sie auch spezifische Ordner oder Speicherorte auswählen, die katalogisiert werden sollen. E-MU Systems...
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3 - Erste Schritte Die Bibliothekarsfunktion 3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Update“, um mit dem Katalogisieren zu beginnen. Folgende Meldung wird angezeigt: „Updating“. Dieses Verfahren kann etwas länger dauern, je nachdem wie viele Dateien katalogisiert werden müssen. Suchen der Dateien 4.
4 - Multisetup / Globale-Regler Das Multisetup Es gibt fünf Ansichten der Multisetup Page. Die Multisetup View Buttons wechseln die aktuelle Ansicht. Die Single Channel-Ansicht sehen Sie unten. • Single ....... Zeigt das Preset des momentan gewählten MIDI-Kanals an. • Channels 1-16..Zeigt Preset, Volume und Pan der MIDI-Kanäle 1-16 an. •...
4 - Multisetup / Globale-Regler Das Multisetup Der aktuelle MIDI-Kanal Sie können den aktuellen Kanal ändern, indem Sie an eine beliebige Stelle der gewün- schten horizontalen Kanalleiste klicken. Die Nummer des aktuell ausgewählten Kanals wird rot angezeigt. Die MIDI-Controller verändern sich entsprechend der Einstel- lungen des aktuell ausgewählten MIDI-Kanals.
Aux Send On/Off-Buttons dadurch, dass sie die Effekte umgehen anstatt sie ein- oder auszuschalten. Mit diesen Buttons können Sie Preset-Effekte umgehen, die eventuell ins Preset programmiert wurden. Detaillierte Informationen über das Ausgangs- und Effektrouting finden Sie in “9 - Effekte” auf Seite 235. E-MU Systems...
4 - Multisetup / Globale-Regler Das Multisetup Select Effect Klicken Sie auf das Effect Select-Symbol in der oberen rechten Ecke des Effects TV- Bildschirms. Eine Pulldown-Liste der verfügbaren Effekte wird geöffnet. Wie Sie Aux- Effekte hinzufügen können, wird ausführlich unter “Aux-Effekt im Multisetup hinzufügen”...
Wenn Sie Emulator X zum Spielen verwenden, hören Sie möglicherweise manchmal digitales Clipping. Dieses Clipping tritt in der digitalen Hardware auf. Es wird nicht von Emulator X verursacht, das eine hochauflösende Fließkomma-Verarbeitung verwendet und über ein riesiges Maß an Headroom, die interne Pegelreserve, verfügt. E-MU Systems...
ASIO 5/6 ASIO 7/8 Emulator-Sessions in PatchMix DSP Die Emulator X-Werksbanken sind für den Einsatz mit speziellen Sessions im E-MU Digital Audio System konzipiert. Diese Sessions verbinden die Aux Outputs mit Eingangs-Kanalzügen des PatchMix DSP-Mischers, die PatchMix DSP Hardware-Effekte enthalten.
Aux 3 Output Die Routing-Optionen im Emulator X Aux Output-Bereich beziehen ihre Namen von den PatchMix DSP Label-Leisten. Um einen Aux Send zu einem Hardware-Effekt zu leiten, ändern Sie das Aux Output-Routing einfach in einen PatchMix-Kanalzug, der Effekte enthält. E-MU Systems...
4 - Multisetup / Globale-Regler Globale Regler Filter Override In dieser Anzeige wird der Filtertyp der ersten Stimme im Preset (des aktuellen ausge- wählten Kanals) angezeigt. Wenn Sie den Filtertyp in diesem Feld ändern, wird der ausgewählte Filtertyp auf ALLE Stimmen des Presets angewendet. Wenn die Anzeige auf „- Not Set -“...
Popup-Dialogbox “Save As” und fordert Sie zur Eingabe der Speicher- position auf. 3. Wählen Sie eine Position für Ihre neue Bank und klicken Sie auf Save, um die Bank zu speichern, oder auf Cancel, um das Verfahren abzubrechen. E-MU Systems...
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4 - Multisetup / Globale-Regler Arbeiten mit Multisetups So benennen Sie ein Multisetup neu 1. Öffnen Sie den Multisetup-Ordner in der Baumstruktur. Unterhalb des Ordners werden alle in der Bank enthaltenen Multisetups aufgelistet. 2. Klicken Sie in der Baumstruktur mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Multisetup-Symbol und wählen Sie anschließend aus dem Popup-Menü...
Stimmen vornehmen. So können Sie die Form der Hüllkurven für Amplituden und Filter wie auch Modulationsparameter verändern. Dies ist der Synthesizer- Abschnitt von Emulator X. Er umfasst die legendären Z-Plane-Filter von E-MU und leistungsstarke Funktionen zur Matrix-Modulation. So bearbeiten Sie ein Preset: 1.
4 - Multisetup / Globale-Regler Preset Globals Diese Parameter wirken sich auf das gesamte Preset aus und werden mit der Bank gespeichert. Transpose & Volume Mit Hilfe der Funktion zum Transponieren wird die Position auf der Tastatur verschoben. Die Tonhöhe der eigentlichen Samples wird nicht verändert. In anderen Worten, wenn Sie alle Tasten mit demselben Sound belegt haben, z.
2. Stellen Sie Initial Tempo (Preset Globals) auf das gewünschte Tempo ein. 3. Schalten Sie TwistaLoop - Lock To Tempo (Preset Globals) ein, wenn Sie TwistaLoop verwenden. 4. Wählen Sie das Preset auf dem zugewiesenen Preset Tempo-Kanal. E-MU Systems...
4 - Multisetup / Globale-Regler Preset Globals Stimmungstabellen Zusätzlich zur standardmäßigen Oktavstimmung mit zwölf gleichen Tonintervallen, umfasst Emulator X zwölf werkseitig eingestellte Stimmtabellen. Mit Hilfe des Param- eters für die Stimmung des Keyboard können Sie auswählen, welches Stimmsystem für das aktuelle Preset verwendet wird. In der folgenden Tabelle finden Sie eine Beschreibung der werkseitig voreingestellten Keyboard-Stimmungstabellen.
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Just C minor C, D , D, E , G, A , Cm, Em, Fm, Gm Spielen Sie die folgenden Akkorde: Just C3 C, D, F, Bb, C#m, Dm, Em, F#m, G#m, Am Spielen Sie die folgenden Akkorde: E-MU Systems...
4 - Multisetup / Globale-Regler Preset Globals Equal Temperament-Stimmungen Bei allen gleichschwebenden Stimmungen entspricht das mittlere C (d. h., MIDI-Note 60) dem mittleren C einer standard 12-Ton Stimmung. Die Tastatur wird dann ausgehend vom mittleren C (C2) nach oben und unten skaliert. Beispiel: Beim Einsatz der 22-Ton Skala liegt die nächste Oktave über dem mittleren C der Tastatur genau 22 Tasten oberhalb (A#3).
Voice die Taste gehalten wird. Amp Vol Poly Release Trigger Poly Key Timer Preset Global Note-On - Poly Key Timer beginnt zurück zu zählen. Note-Off - Poly Key Timer beendet das Zählen und gibt denWert aus. E-MU Systems...
4 - Multisetup / Globale-Regler Preset Globals Channel Ramp Channel Ramp Dieser Prozessor generiert für die jeweils erste Negative Rate gedrückte Taste auf dem MIDI-Kanal eine Zeit einzelne negative Flanke. Dieser Prozessor für Ursprünglicher die Preset-Ebene wurde ursprünglich entwickelt, Wert um das perkussive Tastenklicken von Hammon- dorgeln zu simulieren, Sie können ihn aber auch anderweitig verwenden.
Um das Voices and Zones-Fenster aufzurufen, erweitern Sie ein Preset in der Baum- struktur und klicken auf Voices and Zones. Seitenwahl-Register Stimme Multisample-Stimme Sample-Zone Gewählte Stimme/ Zone Multisample erweitern/ minimieren Mute/Solo Stimme oder Zone Gewählte Stimme(n) Overview- Bereich Tastaturbereich für MIDI-Controller-Bereich gewählte Stimme(n) E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Voices and Zones-Seiten Voices and Zones-Seiten Das Voices and Zones-Fenster ist in Registerseiten unterteilt: Mix/Tune Regelt die Werte für Volume, Pan, Transpose, Coarse Tuning und Fine Tuning für jede Stimme. Weitere Infos finden Sie unter “Mix/Tune-Seite”...
Sie die Mitte des Bereichs. • Um ein Fade zu erzeugen, halten Sie Alt gedrückt und klicken und ziehen die End- punkte. Nachdem Sie einen Fade-Punkt erzeugt haben, können Sie ihn neu posi- tionieren, indem Sie ihn anklicken und ziehen. E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Stimmen-Wahl Mit mehreren Stimmen arbeiten Wenn Sie mehr als eine Stimme wählen, können Sie die Parameter aller gewählten Stimmen gleichzeitig editieren. Um mehr als eine Stimme zu wählen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie die Stimmen mit der Maus anklicken. Um zusammen- hängende Stimmen zu wählen, halten Sie beim Klicken die Umschalt-Taste gedrückt.
Nachdem Sie eine Gruppe ausgewählt haben, können Sie alle Stimmen in dieser Gruppe bearbeiten. • Methode 2: Wählen Sie eine Stimme der Gruppe und dann die Option Select Group “N” aus dem Preset-Menü. Alle Stimmen der Gruppe wer- den ausgewählt. E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Stimmen-Wahl Stimmen und Zonen sortieren Sie können Stimmen und Zonen nach folgenden Kriterien sortieren: • Sample Number • Sample Name • Low Key • High Key • Original Key • Volume • Pan • Group (nur Stimmen) Um Stimmen oder Zonen zu sortieren 1.
Stimmen wählen, bleibt dieses Fenster leer. Original Key Stellt die Original-Taste für die gewählte Stimme oder Zone ein. Group Wechselt die Gruppe der gewählten Stimme oder Zone. Direction Wählt eine der Abspiel-Optionen für das Sample: Forward, Backward, Forward Loop, Backward Loop oder One-Shot. E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Overview-Bereich Mix Tune-Regler Diese Regler finden Sie auch auf der Mix/Tune-Seite. Mute Tipp: Um alle Solo- Schaltet die gewählten Stimmen oder Zonen stumm. und Stummschaltungen schnell zu entfernen, wählen Sie Clear All Solo Solos and Mutes aus Schaltet alle Stimmen außer den gewählten Stimmen oder Zonen stumm.
• Ausgehend von der Sample-Spalte klicken Sie auf den Selector Button neben der entsprechenden Stimme oder Zone. Wählen Sie ein Sample aus der Select Sample-Dialogbox. • Ziehen Sie ein Sample aus der Baumstruktur auf den Bereich der Zone. E-MU Systems...
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5 - Stimmen & Sample-Zonen Samples und Stimmen hinzufügen Einer Stimme ein weiteres Sample hinzufügen Damit ergänzen oder erstellen Sie eine Multisample-Stimme. Aus dem Voices and Zones-Fenster: Verschieben Sie ein Sample mittels Drag&Drop von der Samples-Baum- • struktur (oder von Ihrer Bibliothek) auf der linken Seite in eine Stimme im Voices and Zones-Fenster.
Taste muss nicht im Bereich zwischen hoher und tiefer Taste liegen. Der Name der Originaltaste wird normalerweise als Teil des Sample-Namens verwendet. Importierte Samples mit eingebetteten Angaben zur ursprünglichen Tastenbelegung können auto- matisch der richtigen Position zugeordnet werden. Siehe Seite 301. E-MU Systems...
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5 - Stimmen & Sample-Zonen Key Window-Seite Sie können die Tastenposition bearbeiten, indem Sie den Cursor auf dem gewünschten Parameter positionieren und anschließend auf dem MIDI-Keyboard spielen oder den Wert mit Hilfe der Tastatur anpassen. Sie können aber auch einfach den blauen Balken mit der Maus auf die gewünschte Position ziehen.
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Stimmen in den jeweili- gen Layern auswählen. Durchqueren der Stimmbereiche die tiefere Stimme allmählich ausgeblendet, während Sie können die Gruppen- die hohe Stimme allmählich eingeblendet wird. nummer einer Stimme in jedem Voice-Bildschirm ändern. STIMME 1 STIMME 2 STIMME 3 STIMME 4 E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Key Window-Seite Key Window-Parameter mit Hilfe von Werten definieren Während Sie mit dem grafischen Interface die Key Window-Parameter ändern, werden Sie feststellen, dass sich die Werte im Overview-Bereich am unteren Bildschirmrand ebenfalls ändern. Sie können die Key Window-Informationen auch hier ändern. Als Optionen sind High und Low Notes sowie High und Low Fades verfügbar.
3. Legen Sie die Überblendparameter für die einzelnen Stimmen so fest, dass beim Ausblenden der einen Stimme die andere Stimme eingeblendet wird. 4. Spielen Sie auf dem Keyboard und nehmen Sie eine Feinabstimmung der Über- blendpunkte vor, um das gewünschte Ergebnis zu erhalten. E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Velocity Window-Registerseite Velocity Window-Parameter mit Hilfe von Werten definieren Während Sie mit dem grafischen Interface die Velocity Window-Parameter ändern, werden Sie feststellen, dass sich die Werte im Overview-Bereich am unteren Bild- schirmrand ebenfalls ändern. Sie können die Velocity Window-Informationen auch hier ändern. Als Optionen sind High und Low Notes sowie High und Low Fades verfügbar.
Stelle der Stimmleiste klicken. Eine rote Umrandung zeigt an, dass die Stimme aus- gewählt wurde. 5. Halten Sie jetzt die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie die nächste Stimme für das Überblenden aus, indem Sie auf die Stimme klicken. Beide Stimmen sollten jetzt rot umrandet sein. E-MU Systems...
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5 - Stimmen & Sample-Zonen Registerseite „Realtime Window“ 6. Wenn beide Stimmen ausgewählt sind, wählen Sie aus dem Preset-Menü die Option „Open Voices“ (Strg+Return) aus. Der Bildschirm für die Stimmbearbei- tung wird angezeigt. Stellen Sie sicher, dass die beiden Stimmen im Abschnitt „Voice Selector“...
Während Sie mit dem grafischen Interface die Realtime Window-Parameter ändern, werden Sie feststellen, dass sich die Werte im Overview-Bereich am unteren Bild- schirmrand ebenfalls ändern Sie können die Realtime Window-Informationen auch hier ändern. Als Optionen sind High und Low Notes sowie High und Low Fades verfügbar. E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Registerseiten „Continuous Controller Window“ Registerseiten „Continuous Controller Window“ In den CC-Fenstern (1-5) stehen Ihnen weitere Möglichkeiten zum Umschalten und Überblenden von Stimmen mit Hilfe von MIDI Continuous Controller-Meldungen zur Verfügung. Anders als bei den Funktionen des Realtime-Fensters, können die CC- Funktionen zum Überblenden und Umschalten nur in Verbindung mit dem „Note On“...
4. Stellen Sie die Bereichstasten für Low und High auf die beiden tiefsten weißen Tasten Ihrer Tastatur ein. (Tipp: Wählen Sie das Key-Feld. Halten Sie Strg + Alt gedrückt und schlagen Sie die gewünschte Taste auf der Tastatur an.) E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Keyboard CC Window CC Window einstellen. 5. Öffnen Sie die Voices and Zones-Seite von And Voice. 6. Klicken Sie auf den CC Win 1-Button. 7. Klicken Sie für jede Stimme auf den Assign-Button und wählen Sie Keyboard. 8.
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9. Spielen Sie auf der Tastatur. Die Stimmen wechseln jedes Mal, wenn Sie die gleiche Taste anschlagen. 10. Wählen Sie für jede Stimme die Option Cycle 2 (Channel). Jetzt wechseln die Stimmen jedes Mal, wenn Sie eine neue Taste auf dem Kanal anschlagen, gleich- gültig welche Taste Sie anschlagen. E-MU Systems...
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5 - Stimmen & Sample-Zonen Keyboard CC Window Cycle 2 (Key) Die CC Range-Einstellung Voice 1 bestimmt, welche Voice 2 Stimme erklingt. CC Win Wert = 0 - 127 - 0 - 127... Cycle 2 (Key): Erzeugt bei jedem Tastendruck alternierende Werte von 0 &...
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Wenn beispielsweise Stimme 1 dominant sein soll, stellen Sie die Überblendung der Stimme so ein, dass der Großteil des Balkens massiv ist. Auf diese Weise sind die Chancen für Stimme 1 größer, bei voller Lautstärke gespielt zu werden. E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Keyboard CC Window CC Window-Parameter mit Hilfe von Werten definieren Während Sie mit dem grafischen Interface die CC Window-Parameter ändern, werden Sie feststellen, dass sich die Werte im Overview-Bereich am unteren Bildschirmrand ebenfalls ändern. Sie können die CC Window-Informationen auch hier ändern. Als Optionen sind High und Low Notes sowie High und Low Fades verfügbar.
Sample Zoom- und Prozentsatz Scroll-Regler Wenn Sie eine Stimme oder ein Sample in einer Multisample-Stimme wählen, wird das Sample am unteren Bildschirmrand angezeigt. Als Voreinstellung ist das gesamte Sample als Bereich definiert. Der gewählte Bereich wird rosa dargestellt. E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Region-Registerseite Bereich erstellen oder editieren Das Erstellen oder Editieren eines Bereichs ist sehr einfach. Hiefür gibt es drei Möglich- Tipp: Um den gan- keiten: zen Bereich zu wählen, halten Sie Alt gedrückt • Im Display-Bereich klicken und ziehen. und klicken auf den Sample Region-Bereichs- balken.
2. Wählen Sie die gewünschte Empfindlichkeit. Sie bestimmt die Länge der einzelnen Segmente, in die die Region unterteilt wird. Merke: Die Region wird anhand der Anzahl der sichtbaren Noten-Marken unterteilt. 3. Wählen Sie im Preset-Menü (oder durch Rechtsklick auf die Region) die Option Region Explode. Es erscheint folgende Dialogbox: E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Region-Registerseite 4. Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü "Placement", wie die neuen Stimmen zugew- iesen werden sollen: • White Keys weist alle Stimmen aufeinanderfolgenden weißen Tasten zu - beginnend mit der im Start-Feld gewählten Taste. • Chromatic weist alle Stimmen aufeinanderfolgenden chromatischen Tasten zu - beginnend mit der im Start-Feld gewählten Taste.
Wählen Sie probeweise mehrere Stimmen und ändern Sie einen Wert mit den Buttons. Die Werte aller gewählten Stimmen ändern sich auf relative Weise. Wenn Sie präzise Einstellungen an mehreren gewählten Objekten vornehmen, lässt sich eine bessere Körnung (Granularität) erzielen. E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Dienstprogramme von „Voice & Sample Zone“ Dienstprogramme von „Voice & Sample Zone“ Diese Dienstprogramme sind für das Erstellen und Bearbeiten von Emulator X-Stim- men von unschätzbarem Wert. Die Dienstprogramme von „Voice and Sample Zone“ befinden sich im Preset-Menü. Open Voices Mit Hilfe dieser Funktion wird das Stimmbearbeitungsfenster für die aktuell ausgewählte(n) Stimme(n) geöffnet.
Select Group 3-Befehl alle anderen Stimmen in Gruppe 3. Dieser Befehl ist nicht verfügbar, wenn Sie mehrere Stimmen aus mehreren Gruppen gewählt haben. Clear All Solos and Mutes Hebt die Stumm- und Solo-Schaltung aller Stimmen und Zonen auf. E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Funktionen des Bearbeitungsmenüs – Ausschneiden, Kopieren und Einfügen Funktionen des Bearbeitungsmenüs – Ausschneiden, Kopieren und Einfügen Wenn Sie mit „Voice and Sample Zone“ arbeiten, können Sie die Standardfunktionen Es ist nicht möglich, zum Ausschneiden, Kopieren und Einfügen verwenden. Sie können einzelne oder Stimmen auf dem mehrere Stimmen auswählen und diese innerhalb einer Bank oder zwischen verschie- Desktop oder außerhalb...
6. Wählen Sie die Optionen „Links“ > „New“, um einen neuen Link hinzuzufügen. ein Preset auf das Preset- 7. Das Fenster „Mix/Tune“ wird angezeigt. Klicken Sie auf die Registerkarten am Feld ziehen, und es dort oberen Fensterrand, um die verschiedenen Link-Fenster aufzurufen. ablegen. E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Links Link-Dienstprogramme Sie können aus dem Hauptmenü heraus auf diese vier Optionen zugreifen. Zum Erstellen eines neuen Links. New Link Zum Löschen des/der ausgewählten Links. Delete Links Zum Duplizieren des/der ausgewählten Links. Duplicate Links Fügt alle Stimmen aus allen Links dem aktuellen Preset hinzu Subsume Links und entfernt die Links.
Bereich für die Anschlagdynamik der einzelnen verknüpften Presets festlegen. Im nachfolgenden Beispiel sind die Presets so eingestellt, dass bei stärkerem Anschlag von Link 1 zu Link 2 überblendet wird. verknüpfte Presets Wahl-Button Bereich der Anschlagdynamik Grafische Anzeige des Bereichs der Anschlagdynamik Tiefe & hohe Anschlagdynamik, Überblendungen E-MU Systems...
5 - Stimmen & Sample-Zonen Links Fenster „CC“ Die Funktion des CC- oder Continuous Controller-Fensters gleicht der des entspre- chenden Fensters im Abschnitt „Voices and Zones“ (Seite 110). Hier können Sie die Bereiche für die einzelnen verknüpften Presets festlegen, die Continuous Controller verwenden.
Wenn Sie sich dieses Diagramm zur Stimmarchitektur gut einprägen, können Sie Ihr Verständnis von Emulator X erhöhen und sich das Programmieren erheblich erleichtern. Voice Sample Morph Loop-Info Filter Sample-Rate Frequency Envelope Gen. Key Nr. Envelope Function MIDI- Mod. LFOs Velocity Gen. Gen. Regler Proc. Gate E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung Überblick über das Stimmbearbeitungs-Fenster Überblick über das Stimmbearbeitungs-Fenster Im Fenster für die Stimmbearbeitung werden alle Synthesizer-Steuerelemente und PatchCord-Routings für die ausgewählte(n) Stimme(n) angezeigt. Jedes Modul besitzt eine eigenständige Synthesizer-Funktion. Templates Für jedes einzelne Modul im Stimmbearbeitungs-Fenster können Sie eine Bibliothek Ihrer Lieblingseinstellungen speichern.
ändern. Der Bereich dieser Grobstimmung beträgt –72 bis +24 Halbtöne. Durch die Stimmung von Grobstimmung wird, anders als bei der Transponierungsfunktion, die Tonhöhe der Stimmen zu ändern, den einzelnen Tasten zugewiesenen Samples gestreckt. Dadurch kann auch das Timbre die mehrere Drums enthalten der Stimme verändert werden. E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung Oscillator Es handelt sich hierbei um den gleichen Regler für die Grobstimmung, der in „Voices & Zones“ auf der Registerkarte „Mix/Tune“ (Seite 101) angezeigt wird. Änderungen an diesen Parametern werden in beiden Seiten angezeigt. Feinstimmung Mit Hilfe dieser Funktion können Sie die Stimmung der Stimme in Intervallen von 1/ 100 Cent ändern (100 Cents = 1 Halbton).
„Note-On“-Meldung und dem eigentlichen Toneinsatz festlegen. Die Verzögerung kann auf einen Wert zwischen 0 und 10.000 Millisekunden (0-10 Sekunden) eingestellt werden. Sie können mit Hilfe der Delay-Funktion Echoeffekte oder sattere Klänge erzeugen, wenn Sie geschichtete Stimmen verwenden. E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung Oscillator Sample Offset Mit Hilfe dieser Funktion können Sie festlegen, an welcher Stelle die Wiedergabe des Samples einer Stimme beginnen soll, wenn Sie eine Taste drücken. Bei einer Einstel- lung von 0 erfolgt die Wiedergabe des Samples ab dem Anfang. Durch höhere Werte wird dieser Startpunkt zum Ende des Sounds hin verschoben.
• Platzieren Sie den Cursor im numerischen Feld „Time“ und geben Sie einen exakten Zeitwert ein. Die Zeitwerte werden unter Verwendung der Zeitangaben und der vertikalen Distanz zum nächsten Punkt errechnet. Hüllkurven-Modus Time-Regler Time / BPM-Wahl Hüllkurven-Register Level-Regler E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung „Amplifier, Filter & Auxiliary“ Hüllkurven Lautstärke-Hüllkurve als ADSR einrichten Mit den 6-segmentigen Hüllkurven-Generatoren lässt sich die klassische Synthesizer ADSR (Attack-Decay-Sustain-Release) Hüllkurve problemlos erstellen. Der Trick hier- bei ist, nur die Segmente Attack1, Decay2 und Release1 zu verwenden. 1.
Multisetup-Fenster Arpeggiatoren zu synchronisieren. Siehe Hinweis->. eingestellt oder mit Hilfe einer externen MIDI-Clock BPM-Hüllkurven gesteuert werden. Die Auswahloptionen für die Verwendung interner/ externer Clocks befinden sich in der Dialogbox „Preferences“. = Anfangseinstellung = Master-Tempo erhöhen = Master-Tempo verringern E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung „Amplifier, Filter & Auxiliary“ Hüllkurven In der nachfolgenden Tabelle werden alle musikalischen Notenwerte aufgelistet, die angezeigt werden, wenn die Hüllkurve auf BPM eingestellt ist. In der Spalte „Master Tempo Clock-Impulse“ ist die genaue Anzahl der Taktimpluse für die einzelnen Noten- werte angegeben.
Definiert die Stärke der bei jedem Tastenanschlag zufällig auftretenden Variation der LFO-Frequenz. Diese Funktion ist besonders nützlich bei Ensembleeffekten, bei denen jede gespielte Note eine geringfügig geänderte Modulationsrate aufweist. Je höher der Wert, desto größer ist die Variation der LFO-Rate von Note zu Note. E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung „Amplifier, Filter & Auxiliary“ Hüllkurven Sync Tastensynchron oder zufällig. Wenn Sie Key Sync auswählen, beginnt die LFO- Schwingung bei jedem Tastendruck am Anfang ihres Zyklus. Wenn diese Funktion deaktiviert ist, erfolgt der Einsatz bei jedem Tastendruck an einem zufälligen Punkt des LFO-Schwingungszyklus.
Cord Amount-Wert gesteuert werden kann. Lag 0 in Die Ausgabe der Modulationsquellen „Lag0in“ und „Lag 1“ entsprechen der Summe der Cords, die mit den „Lag in“-Zielen verbunden sind. Der Summenknoten ist, wie im Diagramm dargestellt, dem Lag-Prozessor vorgelagert. E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung „Amplifier, Filter & Auxiliary“ Hüllkurven Function Generator Der Funktionsgenerator ist eine multifunktionale Modulationsquelle, der je nach Ein- satzart alle Aufgaben eines komplexen LFOs, Sequencers, Arpeggiators oder Hüllkur- vengenerators erfüllen kann. Aufgrund seiner erstaunlichen Flexibilität wird der Funk- tionsgenerator bestimmt eines Ihrer neuen Lieblingsspielzeuge in Ihrer Sound Design Toolbox werden.
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Gen 1 +” mit “Pitch” und einem Amount-Wert von 100%. 5. Klicken Sie dann auf das Func Gen 1-Register. Es erscheint der Bildschirm unten. 6. Schalten Sie “Snap to Grid” ein, indem Sie den Grid-Button drücken. 7. Wählen Sie Major Scale als Gitter-Typ. E-MU Systems...
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6 – Stimmbearbeitung „Amplifier, Filter & Auxiliary“ Hüllkurven Snap to Grid Gitter-Typ Hier klicken & ziehen Einzelschritt- Trigger & Gate End Step Gitter-Linien Regler Sequence & Play modifizieren 8. Klicken Sie in das grafische Display und ziehen Sie die Maus in horizontaler Rich- tung.
Step, aber die Bewegungsrichtung wird zufällig gewählt. Die Bewe- gung springt immer von den Endpunkten zurück. Wenn ein Endpunkt erreicht wird, liegt der nächste Step immer innerhalb der Funktion. • One-shot: Vorwärts: Wird einmal abgespielt und stoppt am Ende. E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung „Amplifier, Filter & Auxiliary“ Hüllkurven Modulationsziele Folgende Modulationsziele sind für die einzelnen Funktionsgeneratoren verfügbar: Positive Modulation erhöht die anfängliche Rate. Negative Werte verringern die anfängliche Rate. Der Modulationswert +1.0 (Cord: +100%) erzeugt die maximale Step-Rate Rate (18.147 Hz) - ausgehend von einem beliebigen Anfangswert. Der Modulationswert -1.0 (Cord: -100%) erzeugt die minimale Step-Rate (0.081 Hz) - ausgehend von einem beliebigen Anfangswert.
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Funktionsgenerators eignet sich ideal zum Neu- Retrigger (-) triggern von Samples. Tatsächlich lässt sich der Trigger Out ohne eine Tonhöhensteuerung nur Trigger für das Neutriggern von Samples verwenden. Function (Zum Neutriggern von Samples brauchen diese Pitch Generator einen Loop.) + Out E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung „Amplifier, Filter & Auxiliary“ Hüllkurven Filter-Regler Sie können unter 55 verschiedenen Filtertypen oder die Option „No Filter“ wählen, wodurch der Filterbereich übersprungen wird. Die meisten Filter besitzen zwei Parameter: Für die Frequenz (oder „Morph“) und die Resonanz („Q, Gain, Body Size“).
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„Lauter“ Tiefpassfilter mit hartem Q. Vorsicht mit Hochtönern! EarlyRizer Klassisches analoges Sweeping mit heißem Q und unterem Bereich. Millennium Aggressiver Tiefpassfilter. Q ermöglicht eine Reihe stacheliger Tonspitzen. MeatyGizmo Filter invertiert bei mittigem Q. KlubKlassik Tiefpassfilter mit guter Ansprache und breitem Spektrum an Q-Sounds. E-MU Systems...
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6 – Stimmbearbeitung „Amplifier, Filter & Auxiliary“ Hüllkurven Filter-Name Ordnung Beschreibung BassBox-303 Aufgedrehte Tiefen mit TB-artigem malmendem Q-Faktor. FuzziFace Verzerrung mit bösem Clipping. Q wirkt als mittenfrequente Tonregulierung. DeadRinger Dauerhafter „klingelnde“ Q-Ansprache. Viele Q-Variationen. TB-OrNot-TB Großartiger Bass-„Prozessor“. Ooh-To-Eee Formant-Morphing von Oooh zu Eeee (sprich: Iiii). BolandBass Konstante Bassverstärkung mit mittiger Q-Regulier- ung.
HP/LP Stage Gain-Regler • Die kleinen Gain-Regler steuern die Güte Q (0 bis 100%) • Das große Q-Rad steuert das Q Offset (-50% bis +50%) • Die beiden Q-Regler können jeder Sektion Verstärkung hinzufügen (Clipping bei 0 oder 100%) E-MU Systems...
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6 – Stimmbearbeitung „Amplifier, Filter & Auxiliary“ Hüllkurven Erforschen Sie den Morph Designer Mit nur wenigen Filtersektionen lassen sich großartig klingende Filter erzeugen. 1. Wählen Sie ein Preset mit hohem Obertongehalt. 2. Gehen Sie ins Voice Processing-Fenster, wählen Sie alle Gruppen und Morph Designer als Filtertyp.
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Hi Morph Wählt die Mitte-Frequenz der aktuellen Sektion, wenn der Morph-Regler Frequency auf Maximum steht. Hi Morph Gain/Q Wählt das Gain (bei EQ) oder Q (bei Lowpass oder Highpass) der aktuellen Sektion, wenn der Morph-Regler auf Maximum steht. E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung „Amplifier, Filter & Auxiliary“ Hüllkurven Dual EQ Morph Dies ist ein programmierbarer 2-Frame Morphing- Filter mit zwei EQ-Sektionen. Wenn man den Morph-Wert erhöht, interpoliert der Filter von den tiefen zu den hohen Einstellungen. Das Gain jeder Sektion bleibt während des Morphings konstant, kann aber zum Note-On Zeitpunkt durch Steuern des Initial Gain-Parameters skaliert werden.
„Shelf“ positiv ist, ist die Shelving-Ansprache des Filters entsprechend erhöht. Bei einem Shelf-Wert von Null zeigt der Filter eine Peak-Filter-Ansprache. Beachten Sie, dass die drei Steuerelemente der beiden Morphing-Frames in diesem Filter gruppiert und alle drei Steuerelemente gemorpht sind. E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung Amplifier-Regler Amplifier-Regler Mit Hilfe dieser Parameter können Sie die allge- meinen Lautstärke- und Paneinstellungen sowie die Ausgabekanäle für die ausgewählte(n) Stimme(n) festlegen. Volume Mit diesem Regler können Sie die ursprüngliche Lautstärke der Stimme in einem Bereich von – 96 dB bis +10 dB einstellen.
Aux 3 Aux 3 ASIO 31/32 pro MULTI VOICE Die Voice Effect Send-Pegel und die Wet/Dry-Mischung sind mit den Voice Modulation Cords steuerbar. Siehe“Send Aux 1-3” auf Seite 161. Siehe auch “Preset Effekt-Anteil mittels Voice steuern” auf Seite 243 E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung Modulations-Cords Modulations-Cords Jede Stimme umfasst 36 Cords, mit deren Hilfe Sie Modulationsquellen mit -zielen verbinden und die Modulationswerte steuern können. Nur drei Modulationsverbin- dungen sind dauerhaft eingerichtet: Amp-Hüllkurve-zu-Amplifier, Pitchbendrad-zu- Tonhöhe und Taste-zu-Tonhöhe. Alle weiteren Modulations-Routings müssen erst durch Cord-Verbindungen erstellt werden.
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Lag 0 & 1 in Lag-Prozessoren können auch als Summenverstärker verwendet werden. Siehe Seite 141. Lag Processor 1 & 2 Lag-Prozessoren verlangsamen schnelle Änderungsvorgänge. Siehe Seite 141. Channel Lags 1 & 2 Lag-Prozessoren, die auf Kanalebene arbeiten. Siehe Seite 141. E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung Modulations-Cords Modulation Sources Quelle Beschreibung Channel Ramp Ein Slope-Generator, der durch die erste angeschlagene Taste aus- gelöst wird. Siehe Seite 86. Poly Key Timer Gibt einen Wert aus, der auf der Zeit basiert, die eine Taste gedrückt gehalten wird.
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Positive Werte erhöhen die LFO-Rate. LFO Trigger (1 & 2) Ein Wert, der durch Null ins Negative geht, setzt den LFO auf Null zurück. Lag Processor (1 & 2) Eingänge für die Lag Prozessoren 1 & 2. Siehe Seite 141. E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung Modulations-Cords Modulationsziele Ziel Beschreibung Lag Rates (1 & 2) Steuert die Raten der Lag-Prozessoren 1 & 2. Siehe Seite 141. Summing Amp Eingang des Summenverstärkers. Siehe Seite 316. Switch Eingang des „Switch“-Prozessors. Siehe Seite 316. Absolute Value Eingang des „Absolute Value“-Prozessors.
Sample ins RAM geladen werden. 2. Laden Sie die Proteus X Composer-Bank. Kopieren Sie das Sample 1. Wählen Sie in der Baumstruktur den Samples-Ordner. 2. Öffnen Sie den Samples-Ordner, indem Sie auf das (+) Symbol klicken. E-MU Systems...
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6 – Stimmbearbeitung Modulations-Cords 3. Suchen Sie Sample S0766 - Square E3 in der Baumstruktur und wählen Sie es. 4. Wählen Sie Copy aus dem Edit- Menü. 5. Wählen Sie Paste aus dem Edit- Menü. Es erscheint folgende Dialog- box. 6.
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Stellen Sie die Transpose- und Fine Tune-Regler von Voice 1 ein, bis die Stimmung korrekt ist. Jetzt ist die PWM E3 Stimme wieder richtig gestimmt. 25. Wählen Sie Voice 2 (S0766 - Square E3) und anschließend die Option Delete Voices aus dem Preset-Menü, da die Stimme nicht mehr gebraucht wird. E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung Modulations-Cords Modulation Cords verbinden 26. Wählen Sie - ausgehend von Ihrem neuen Preset (P1025) - die Voice Processing-Seite in der Baumstruktur. Die Voice Processing-Seite wird aufgerufen. 27. Richten Sie die Cords wie rechts gezeigt ein. Sie müssen nur zwei Parameter ändern. Stellen Sie das Ziel von Cord 3 auf „LFO to Sample Loop“...
(6 für Stereo) Poly Key 2 beschränkt die Stimmen-Zählung auf 2 Stimmen pro Taste Poly Key 2 (A-D) (4 für Stereo) Poly Key 1 beschränkt die Stimmen-Zählung auf 1 Stimme pro Taste Poly Key 1 (A-D) (2 für Stereo) E-MU Systems...
6 – Stimmbearbeitung Modulations-Cords Polyphonie mittels Poly Key Groups bewahren: Mit der Poly Key Group-Funktion baut man normalerweise von Grund auf effizientere Presets auf, aber wenn ein bereits vorhandenes Preset zu viel Polyphonie verbraucht, können Sie folgende Schnelllösung ausprobieren, die oft (aber nicht immer) funktio- niert: 1.
Verwendungsmöglichkeiten, z. B. in Verbin- verwenden, kann dies zu nicht vorhersagbaren dung mit Groove- und Beat-Samples. Diese Funktion wirkt sich auf alle Stimmen aus, Ergebnissen führen. die einer mit dieser Funktion belegten Taste zugewiesen werden. E-MU Systems...
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6 – Stimmbearbeitung Modulations-Cords Emulator X3 Bedienungshandbuch...
2. Klicken Sie auf den Cursor, und wählen Sie durch Ziehen mit der Maus einen Bereich des Samples für die Bearbeitung aus. 3. Oder... Halten Sie nach dem Positionieren des Cursors die Umschalt-Taste gedrückt, und klicken Sie dann erneut auf die Wellenform, um den Bereich zwischen den beiden Mausklicks auszuwählen. E-MU Systems...
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7 - Bearbeiten eines Samples Sample-Bearbeitungsfenster Um beide Seiten eines Stereo-Samples zu wählen 1. Positionieren Sie den Cursor in der Nähe der Anzeige-Mitte – siehe rechts. 2. Klicken und ziehen Sie mit der Maus, um einen Bereich des Samples für die Bearbeitung zu wählen.
Wenn Sie eine Tempo Map exportieren, aktualisiert die Tempo Map die Tempo-Infor- mationen bei jeder Beat-Marke Indem Sie die Tempo Granularity (Seite 217) der Beat- Analyse einstellen, können Sie festlegen, wie genau die Tempo Map dem Quellenma- terial folg E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Tempo Map exportieren Tempo Map exportieren 1. Wählen Sie ein Sample im Sample Editor. 2. Falls nicht bereits geschehen, wenden Sie die Beat-Analyse auf das Sample an. Siehe “Beat Analysis-Verfahren anwenden” auf Seite 212 für weitere Infos. 3.
Sie können die Tempo-Spur sehen, indem Sie auf das View-Menü klicken und Tempo wählen Wichtig: Zum Speichern des Sonar-Projekts sollten Sie Save As... und nicht Save wählen. Wählen Sie im Save as Dropdown-Menü die Option Normal. Andernfalls überschreiben Sie Ihre .mid Datei. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Display Menü-Punkte Display Menü-Punkte Diese Optionen finden Sie im Display-Menü. Wenn Sie in den vertikalen oder horizon- talen Einheitenbereich der Wellenform-Anzeige rechtsklicken, erscheint ein Popup- Menü mit den gleichen Optionen. Zoom In (Bild auf) Tipp: Sie können Vergrößert die horizontale Skalierung und zeigt auch mit dem Mausrad mehr Details in der Wellenform an.
Erhöht bei jeder Wahl die horizontale Zoom In Vergrößerung um den Faktor 2. Doppelklick Verringert bei jeder Wahl die horizontale Zoom Out Vergrößerung um den Faktor 2. Add Loop Fügt ein Paar Loop-Marken hinzu, das Sie an beliebiger Stelle platzieren können. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Transport/Loop-Regler Add Note Marker Fügt eine Note Onset-Marke an der aktu- ellen Cursorposition hinzu. Siehe Seite 214. Add Beat Marker Fügt eine Beat-Marke an der aktuellen Cursorposition hinzu. Siehe Seite 214. Delete Löscht die gewählte Note oder Beat- (Note/Beat-Marken) Marke.
Abschnitt im Umfeld des Endpunktes möglichst genau entspricht. Das automatische Korrelieren kann beliebig oft wiederholt werden, wobei der Computer das Analysefenster schrittweise weiterbewegt, bis der perfekte Loop erreicht ist. Weitere Informationen finden Sie unter “Wie man ein Sample loopt” auf Seite 208. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Ausschneiden, Kopieren, Einfügen & Löschen Ausschneiden, Kopieren, Einfügen & Löschen Stellen Sie sich einmal vor, Sie hätten einen Ausdruck von einem Sample und wären in der Lage, mit Hilfe einer Schere einen Teil dieses Samples auszuschneiden (bzw. zu kopieren, falls das Original unverändert erhalten bleiben soll) und das ausgeschnittene bzw.
Symbolleiste auf die entsprechende Schaltfläche. Daraufhin wird der ausgewählte Abschnitt aus dem Sample entfernt und in der Zwischenablage gespeichert. 5. Wenn Sie mit dem Ergebnis des Ausschnittvorgangs nicht zufrieden sind, können Sie den Vorgang mithilfe des Befehls „Undo“ im Menü „Edit“ (Strg+Z) rückgängig machen. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Ausschneiden, Kopieren, Einfügen & Löschen Kopieren Mit Hilfe der Kopierfunktion können Sie Abschnitte eines Samples kopieren und in der Zwischenablage speichern. Kopie- Kopie- Anfang Ende Länge des Samples Kopierter Bereich in Zwischenablage abgelegt So kopieren Sie einen Abschnitt 1.
Nulldurchgänge in der ablage eingefügt werden soll. Wellenform. Einzelheiten 3. Wählen Sie aus dem Menü „Edit“ den Befehl „Paste“ oder klicken Sie in der hierzu finden Sie unter Symbolleiste auf die entsprechende Schaltfläche. Das folgende Dialogfeld wird Seite 179. angezeigt. E-MU Systems...
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7 - Bearbeiten eines Samples Ausschneiden, Kopieren, Einfügen & Löschen 4. Wählen Sie den gewünschten Einfügemodus: „Insert“, „Equal Power Mix“ oder „Linear Mix“. • Im Modus „Insert“ wird ein Bereich im Sample geöffnet, in den der Inhalt der Zwischenablage hineinpasst. •...
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Rest des Zwischenablage-Samples wird hinter dem gewählten Bereich eingefügt. (Daten außerhalb des gewählten Bereichs werden nicht modifiziert.) • Wenn Sie ein Mono-Sample auf einer Seite eines Stereo-Samples einfügen, wird die andere Seite stummgeschaltet, um einen linearen Phasenverlauf sicherzu- stellen. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung Die Symbolleiste zur Sample-Bearbeitung enthält die Werkzeuge, die am häufigsten für die Bearbeitung von Samples verwendet werden. Auf diese Werkzeuge können Sie auch über den Befehl „Edit“ im Menü „Sample“ zugreifen. Markieren Sie mit der Maus einen Bereich des Samples für die Bearbeitung, und wählen Sie dann die gewünschte Funktion aus.
3. Markieren Sie den Bereich der Wellenform, der überblendet werden soll. Klicken Sie auf die Wiedergabeschaltfläche, um das Sample beim Festlegen des Auswahlbe- reichs zu hören. 4. Wählen Sie die Schaltfläche „Fade“. Das folgende Dialogfeld wird angezeigt. Verstärkungskurven Bedämpfungskurven E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung 5. Die Lautstärke wird zwischen den ausgewählten Verstärkungs- und Dämpfungs- werten (Start & Ende) überblendet und folgt dabei dem Verlauf der ausgewählten Kurvenform. Legen Sie die Anfangs- und Endwerte und die Kurve fest. 6.
3. Wählen Sie die Schaltfläche „DC Filter“. Das Sample wird daraufhin um die Nullachse herum zentriert. 4. Wenn Sie mit den Ergebnissen des Vorgangs nicht zufrieden sind, können Sie ihn mit Hilfe des Befehls „Undo“ im Menü „Edit“ (Strg+Z) rückgängig machen. DC-Versatz vorhanden DC-Versatz entfernt E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung Reverse Mit der Funktion „Reverse“ wird der ausgewählte Abschnitt eines Samples umgekehrt, sodass die Wiedergabe rückwärts erfolgt. So kehren Sie ein Sample um 1. Klicken Sie einmal auf ein Sample-Symbol in der Baumstruktur, um das Sample für die Bearbeitung auszuwählen.
6. Klicken Sie auf „OK“, um die Bitreduzierung vorzunehmen, oder brechen Sie den Vorgang mit „Cancel“ ab. 7. Wenn Sie mit den Ergebnissen des Vorgangs nicht zufrieden sind, können Sie ihn mit Hilfe des Befehls „Undo“ im Menü „Edit“ (Strg+Z) rückgängig machen. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung Zeitkompression Mit dieser DSP-Funktion können Sie die Länge eines Samples modifizieren, ohne die Tonhöhe zu verändern. Dies kann besonders dann nützlich sein, wenn ein Sample an den Takt eines Songs oder Dialogtext an die Länge eines Spots angepasst werden soll. Samples können in Schritten von 1/10 Prozent zwischen 50% und 200 % verkürzt oder verlängert werden.
2. Vergrößern Sie die Wellenform ggf. mit Hilfe der Zoomschaltfläche am unteren Bildschirmrand. 3. Markieren Sie den Bereich der Wellenform, bei dem die Tonhöhe geändert werden soll. Klicken Sie auf die Wiedergabeschaltfläche, um das Sample beim Festlegen des Auswahlbereichs zu hören. E-MU Systems...
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7 - Bearbeiten eines Samples Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung 4. Wählen Sie die Schaltfläche „Pitch Shift“. Das folgende Dialogfeld wird angezeigt. 5. Stellen Sie unter „Tuning“ den gewünschten Cent-Wert ein. 6. Wählen Sie die gewünschte Art der Tonhöhenänderung: „Nudge Sample Rate“, „Gosset-Smith“...
Sie es in die Zwischenablage. (Edit-Menu, Copy oder Strg+C). 2. Wählen Sie ein anderes Sample und markieren Sie den zu bearbeitenden Bereich. 3. Wählen Sie Transform Multiply aus dem Sample Edit-Menü oder durch Anklicken des Tool-Buttons. Es erscheint folgende Popup-Dialogbox. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung 4. „Intensity“ bestimmt den Grad der Wirkung auf den Originalklang. (In diesem Fall ist der Originalklang das zweite gewählte Sample, nicht das Sample in der Zwischenablage.) Radikale Klangumwandlungen erreichen Sie mit Werten um 100%.
5. Klicken Sie auf „OK“, um die Samplefrequenzumwandlung vorzunehmen, oder brechen Sie den Vorgang mit „Cancel“ ab. 6. Wenn Sie mit den Ergebnissen des Vorgangs nicht zufrieden sind, können Sie ihn mithilfe des Befehls „Undo“ im Menü „Edit“ (Strg+Z) rückgängig machen. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung Xtractor Xtractor ist ein neues Audiomanipulations-Tool, das Audiopegel basierend auf der Stereopo- sition und Frequenz verstärken oder bedämpfen kann. Wenn ein Song mit Stereo-Panning gemischt wurde, lassen sich mit diesem Tool bestimmte Instrumente oder Stimmen entfernen, isolieren oder in der Tonhöhe verschieben.
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Bei +100dB wird die Auswahl extrahiert; -100dB entfernt die Auswahl. Mit diesem Regler ändern Sie die Tonhöhe der gewählten Stereoposition Pitch bzw. des Frequenzbereichs. Der Regelbereich des Pitch Shifters beträgt Change ±1200 Cents (± 1 octave) in 1-Cent Schritten E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung Xtractor Controls Regler Funktion Diese Funktion verhindert das Übersteuern (Clipping) des Samples bei Normalize der Anwendung von extremen Gain-Werten. Bei der Verwendung von kleinen Gain-Werten können Sie diese Funktion ausschalten. Auf die Ränder eines bearbeiteten Audiobereichs wird normalerweise ein leichtes Crossfade angewandt, um abrupte Klangverschiebungen zu Crossfade verhindern.
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10. Wählen Sie All (von Nr. 1) und kopieren Sie alles (Copy) ins Clipboard. 11. Gehen Sie zu Sample 2. 12. Bewegen Sie den Cursor an den Anfang des Samples. 13. Fügen Sie alles mit Mix Mode / Equal Power ein (Paste). E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung Eine visuelle Mischungsanalyse Mit der visuellen Mischungsanalyse können Sie die Position jedes Instruments grafisch darstellen, wenn der Cursor über den Sample-Bereich schwenkt. Sample analysieren 1. Wählen Sie ein Stereo-Sample im Sample Edit-Fenster. 2.
Sie auf die gewählten Samples anwenden wollen. 4. Falls das Verfahren weitere Informationen erfordert, erscheint die entsprechende Dialogbox. Alle gewählten Einstellungen wirken auf alle gewählten Samples. Weitere Infos über die einzelnen Verfahren finden Sie unter “Werkzeuge zur Sample-Bearbeitung” auf Seite 186. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Looping und Loop-Verarbeitung Looping und Loop-Verarbeitung Beim Looping handelt es sich um ein Verfahren, mit dem Sie die Länge eines Klangs unendlich verlängern können. Das Verfahren beruht darauf, dass viele Klänge mit einer komplexen Einschwingphase beginnen und sich dann auf einen vergleichsweise gleichförmigen Klang einpendeln.
Mit der Option „Truncate after loop“ können Sie alle Informationen nach dem Endpunkt des Loops abschneiden, um Speicherplatz zu sparen. Loop-Kompression Der geloopte Ausschnitt des Samples kann komprimiert werden, wodurch sämtliche Amplitudenänderungen „ausgeglichen“ werden. Amplitudenänderungen können Atemgeräuscheffekte sowie unerwünschte Frequenzsprünge und Knackgeräusche verursachen. Amplituden-Variationen im Loop Nach der Loop-Kompression E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Looping und Loop-Verarbeitung • Crossfade Size: (Crossfade Loop) Diese Funktion erzeugt sanfte Überblendun- Verwenden Sie bei gen zwischen den Schwingungen auf beiden Seiten des Loops, sodass die komplexen Klängen Wellenform am Loop-Punkt identisch ist. Da die Crossfade Looping-Funktion größere Crossfade-Loops, Veränderungen an den Klangdaten vornimmt, können klangliche oder Amplitu- und wählen Sie zum...
2. Drücken Sie den Vertical Zoom-Button, bis Sie die Zero Crossing Threshold- Marken auf der linken Seite des Wellenform-Displays sehen. 3. Ziehen Sie die Marken auseinander, um mehr Nulldurchgänge zu wählen. Schieben Sie sie weiter zusammen, um mehr Nulldurchgänge auszuschließen. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Looping und Loop-Verarbeitung Delete Unused Samples Beim Erstellen einer eigenen Bank bleiben vielleicht eine Menge unbenutzter Samples Vorsicht: „Delete übrig, die für keines der kreierten Presets verwendet werden. Mit diesem Utility können Unused Samples“ löscht Sie die unbenutzten Samples aus der Bank entfernen.
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Ende verschieben. spricht. Wählen Sie die Option „Equal Power“. Aktivieren Sie das Kontrollkäst- chen „Truncate after Loop“. 3. Wenn die Überblendung Ihren Vorstellungen entspricht, der Loop aber noch immer Amplitudenabweichungen aufweist, aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Compress Loop On“. E-MU Systems...
7 - Bearbeiten eines Samples Looping und Loop-Verarbeitung Nulldurchgang Der Begriff Nulldurchgang bezeichnet den Punkt, an dem die positive Halbwelle einer Mit der linken Schwingung den Nullpunkt passiert. Beim Looping kann die Position der Nulldurch- Pfeiltaste bewegen Sie gänge nützlich sein, um störimpulsfreie Loops zu erzeugen. Beim Einsatz von Stereo- die Loop-Markierung in Samples werden beide Kanäle für die Wahl des Nulldurchgangs benutzt.
Einsatz des Sample • Klicken Sie auf das Sample in der Baumstruktur, um das Sample im Sample Edit-Fensters finden Sie Editor-Fenster anzuzeigen. unter „Sample editieren“ • Doppelklicken Sie auf ein Sample im “Voices and Sample Zones”-Fenster. Seite 171. E-MU Systems...
8 - TwistaLoop Beats im Sample Edit-Fenster analysieren Beat Analysis-Verfahren anwenden Beat Analysis untersucht ein Sample und bestimmt seine rhythmischen Aspekte. Nach der Sample-Analyse lassen sich problemlos Loops auf Basis der Beat- und Noten-Marken erstellen, die von Beat Analysis erzeugt wurden. Dieses einfache Verfahren ist sehr präzise. So wenden Sie das Beat Analysis-Verfahren an 1.
Bei der Durchführung von Beat Analysis werden Beat-Marken erstellt. Wenn Sie nicht ge- rade importierte Dateien analysieren – z. B. REX- Dateien, die bereits Mar- ken für den Notenanfang enthalten – sollten Sie diese Box abgehakt las- sen. E-MU Systems...
8 - TwistaLoop Beats im Sample Edit-Fenster analysieren Analysiertes Sample betrachten Nachdem Sie Beat Analysis auf Ihr Sample angewandt haben, erscheinen Beat-Marken und Noten-Marken auf dem Lineal über dem Sample. Die Grundidee ist, dass Beat Analysis Ihr Sample untersucht und es intelligent in Beats und Noten unterteilt. Jeder Beat-Marke wird eine Bar- und Beat-Nummer und –...
Häkchen von Show von 1/16 die Noten-Marken auf Noten-Einsätze in der Nähe von 16tel Noten. Always. • Der Buchstabe “t” neben einer Sensitivity-Einstellung zeigt Triolen an. • Der Buchstabe “d” neben einer Sensitivity-Einstellung zeigt Duolen an. 1/16 Sensitivity 1/8 Sensitivity E-MU Systems...
8 - TwistaLoop Beats im Sample Edit-Fenster analysieren Analysiertes Sample feineinstellen Nach der Durchführung von Beat Analysis können Sie manuelle Einstellungen vornehmen: • Verschieben Sie die Beat- und Noten-Marken durch Anklicken und Ziehen. • Fügen Sie neue Beat- oder Noten-Marken hinzu, indem Sie auf das horizontale Lineal rechtsklicken und Add Beat Marker oder Add Note Marker wählen.
Und zwar deshalb, weil das Beat 1:1 zugewiesene Tempo für eine längere Zeitspanne als 1 Beat gilt. Das zweite Beispiel zeigt zwei Beats, von denen jeder ein eigenes Tempo besitzt. Wenn Sie einen Bereich zwischen Beat 1 und Beat 2 wählen, bleibt dieser synchronisiert. E-MU Systems...
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8 - TwistaLoop Beats im Sample Edit-Fenster analysieren Keine Synchronisierung zum Synchronisierung zum Tempo, Tempo, da nicht für jeden Beat ein da für jeden Beat ein Tempo Tempo eingestellt ist. eingestellt ist. (Tempo Granularity-Wert größer als 1) (Tempo Granularity-Wert ist 1) LOOP LOOP Um den Tempo Granularity-Wert zu ändern, haken Sie die Box neben Tempo granu-...
Bars, wenn Sie ausgezoomt haben), halten Sie die Strg-Taste gedrückt, wäh- rend Sie auf eine Beat-Marke klicken. Der Bereich zwischen dem angeklickten Beat und dem nächsten Beat wird gewählt. Sie können eine Beat-Marke auch rechtsklicken und Select wählen, um das gleiche Ergebnis zu erzielen. E-MU Systems...
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8 - TwistaLoop Beats im Sample Edit-Fenster analysieren • Wenn Sie einen ganzen Bar wählen möchten, zoomen Sie aus, bis die einzelnen Beat-Marken verschwinden und Sie nur nochdie Marken für den ersten Beat jedes Taktes (1:1, 2:1 etc.) sehen können. Halten Sie anschließend die Strg-Taste gedrückt, während Sie auf die Beat-Marke klicken.
Fenster. Wenn Sie die Note spielen, beginnt die Wiedergabe des Samples am Anfang. Am Endpunkt von Loop 1 angekommen, springt die Wiedergabe an den Startpunkt von Loop 1 zurück. Loop 1 wird wiederholt, bis Sie die Note loslassen. Hier ist eine visuelle Darstellung: E-MU Systems...
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8 - TwistaLoop Loops einsetzen Loop 1 Loop 2 Angenommen, Sie haben Loop 2 mit dem Loop (n)-Regler des Voice Processing-Fens- ters gewählt. Jetzt wird Loop 1 nicht wiederholt, sondern das Sample wird bis ans Ende von Loop 2 abgespielt und dieser wird wiederholt, bis Sie die Note loslassen. Loop 1 Loop 2 Wählen Sie jetzt einmal im obigen Beispiel den Start At Loop-Button.
Hierzu können Sie mit der Quelle den anfänglichen Loop bestimmen (z. B. durch Be- wegen des Continuous Controllers), bevor Sie eine Note spielen, oder Sie können die Initial Controller-Werte der Quelle im Preset-Fenster einstellen. Weitere Infos über Ini- tial Controller-Werte finden Sie unter “Controller A-P für Grundeinstellungen” auf Seite 84. E-MU Systems...
8 - TwistaLoop Loops einsetzen Loop Select (Continuous) Wenn Sie den sich wiederholenden Loop beim Abspielen einer Note wechseln möchten, ohne Samples zwischen den Loops zu überspringen, können Sie das Loop Select (Continuous) Cord entsprechend einrichten. Wenn Sie dann das Sample abspielen, können Sie durch Ändern des CC-Wertes die Wiedergabe zum gewählten Loop verschieben.
Loop 2 bis zu seinem Endpunkt abgespielt. Dann springt die Wieder- gabe zum Startpunkt von Loop 1. a) Mod Wheel auf 0 b) Mod Wheel auf 127 drehen c) Mod Wheel auf 0 drehen Loop 1 Loop 2 E-MU Systems...
8 - TwistaLoop Loops einsetzen Bei einem anderen Loop als Loop 1 beginnen - Wenn Start At Loop nicht gewählt ist und Sie mit MIDI A einen anderen anfänglichen Loop als Loop 1 einstellen, können Sie erst zu einem anderen Loop springen, wenn der aktuelle Loop beendet ist. Ihr Sam- ple muss also vom Anfang des Samples bis zum Ende des als anfänglichen Loop ge- wählten Loops abgespielt werden, bevor zu einem anderen Loop gesprungen werden kann.
Sample 1 Loop 1 Loop 2 Loop 3 Sample 2 Die Einstellung 30% wählt Loop 1 für beide Samples in der Multisample-Stimme. Die Einstellung 40% wählt allerdings Loop 1 des ersten Samples und Loop 2 des zweiten Samples. E-MU Systems...
8 - TwistaLoop Der Speed-Regler Der Speed-Regler Der TwistaLoop Speed-Regler im Voice Processing-Fenster erfüllt eine spezielle Funktion. Im Gegensatz zum Tempo-Regler, der das Tempo von Emulator X steuert, bestimmt der Speed-Regler die Geschwindigkeit aller Loops von individuellen Stimmen und Gruppen. Geschwindigkeit eines Loop ändern Benutzen Sie den Speed-Regler, wenn Sie die Geschwindigkeit von Loops nur auf individueller Basis steuern möchten.
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Da Sie das Tempo mit dem Pitch-Rad steuern, schnappt das Tempo immer wieder auf 100% zurück, wenn Sie das Pitch-Rad loslassen. So können Sie das Tempo stark genug anschieben, um es zu Loops zu synchronisieren, die in anderen Stimmen oder auf an- deren Kanälen gespielt werden. E-MU Systems...
8 - TwistaLoop Bereiche analysierter Samples verwenden Bereiche analysierter Samples verwenden Sie können ein Sample, das Bar-, Beat- und Loop-Informationen enthält, auch mit der Regions-Seite des Voices and Zones-Fensters einsetzen. Sie können das Sample für mehrere Stimmen verwenden und unterschiedliche Beats oder Bars für jede Stimme wählen.
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Bereich-basierte Loops lassen sich jedoch nur an das Master- oder Preset-Tempo kop- Hinweis: Man kann peln, wenn die Bereiche zwischen zwei Beat-Marken definiert wurden UND auf For- keine rückwärts geloop- ward Looping eingestellt sind. ten Bereiche an eine Clock-Quelle koppeln. E-MU Systems...
8 - TwistaLoop Bereiche analysierter Samples verwenden RT Win mit Bereichen einsetzen Mit Echtzeit-Überblendungen und Bereichen kann man richtig kreativ sein. Bei einem beat-analysierten Sample, z. B. einem Drumbeat, mit mehreren Stimmen können Sie beispielsweise jede Stimme so einstellen, dass sie einen anderen Bereich des gleichen Samples verwendet.
Beat loopen, muss Tempo Granularity auf 1 gesetzt sein – Siehe Änderun- gen der Tempo-Granularität auf Seite 217. • Stellen Sie sicher, das Lock To Tempo entweder im Preset Globals-Fenster oder im Multisetup aktiviert ist. • Im Preferences-Dialog: 1. Klicken Sie auf das MIDI-Register. E-MU Systems...
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8 - TwistaLoop Fehlersuche 2. Stellen Sie sicher, dass die korrekte Tempo Source-Information gewählt ist. Wenn Sie das Tempo an die Emulator X Clock oder an einen VST Host koppeln möchten, darf External Tempo Source nicht abgehakt sein. 3. Wenn Sie das Tempo mit dem Preset steuern, müssen Sie einen Preset Tempo-Kanal wählen.
Zusätzlich zu den hardware-basierten Effekten von PatchMix DSP bietet Emulator X verschiedene Software-Effektprozessoren und ein leistungsstarkes Effektrouting- Konzept. Die E-MU Ingenieure haben eine umfassende Kollektion hochwertiger Effekte mit 32-Bit Fließkomma-Präzision für makellose Klangqualität entwickelt. Weiterhin wurden die Effekt-Algorithmen auf eine möglichst geringe CPU-Belastung optimiert.
9 - Effekte Effekte programmieren Effekte programmieren Aux-Effekt im Multisetup hinzufügen Manche Banken (z. B. Proteus X Composer) sind bereits auf die Verwendung von PatchMix DSP Emulator X Soft-Effekten programmiert. Diese Anleitungen erklären, wie Sie Aux- Hardware-Effektroutings Effekte einer Emulator X Bank OHNE programmierte Soft-Effekte hinzufügen. sind bereits in die meisten Emulator X-Banken Die Aux-Effekte können als Sidechain-Effekte eingesetzt und auf alle Presets einer Bank...
5. Regeln Sie die Wet/Dry-Mischung, um den Effektanteil zu steuern. 6. Ändern Sie die Effektparameter, bis Sie den gewünschten Sound gefunden haben, oder wählen Sie eine Template (Schablone). Siehe Seite 284. 7. Speichern Sie die Bank, wenn Sie Ihre Änderungen beibehalten möchten. E-MU Systems...
9 - Effekte Effekte programmieren Preset-Effekt vorübergehend deaktivieren 1. Wählen Sie die Multisetup Page, indem Sie auf das Emulator X-Icon an der Spitze der Baum- struktur klicken. 2. Klicken Sie auf den OUTS-Button oben links auf dem Bildschirm. Es erscheint der rechts Enables abgebildete Bildschirm: 3.
Werks-Presets aktiviert/deaktiviert dieser Button die globalen Effekte. Multi - Aux Output ASIO Mit diesem Feld können Sie das ASIO-Kanalpaar für die Aux Outputs 1-3 wählen. ASIO-Ausgänge erscheinen in der Liste erst, nachdem Sie in PatchMix DSP erstellt wurden. E-MU Systems...
9 - Effekte FX Routing Sie können Effekte an drei Stellen platzieren: • Multisetup - - - - - - - Effekte, die im Multisetup (Aux 1, Aux 2 oder Aux 3) plat- ziert wurden, können von allen Presets der Bank benutzt werden.
Schaltet die Aux Outputs für den gewählten Kanal ein/aus. ren Host-Anwendung er- Damit schalten Sie alle drei Aux Outputs aus, anstatt die stellt werden, bevor Sie in Effekte zu umgehen. (Fungiert als FX Bypass, wenn die der Liste erscheinen. standard Proteus X Composer Template benutzt wird.) E-MU Systems...
9 - Effekte Main Output Window Diese Effekt-Architektur haben wir für den Einsatz mit der Proteus X Composer-Bank gewählt. Sie sollten dieses Programm als Modell für Ihre eigenen Presets verwenden, falls Sie keine speziellen Bedürfnisse haben. Preset- und globale Effekte sind gleichzeitig einsetzbar und Sie können Hardware-Effekte hinzufügen, indem Sie einfach das Aux Output Routing wechseln.
+100 und Wet/Dry Mix auf 0. (Sie können die Wet/Dry-Mischung auch direkt im Echo- Effekt verringern, um die korrekte Ansprache zu erhalten.) 10. Nachdem alles eingestellt ist, ändern Sie probe- weise den Preset-Effekt. Probieren Sie Reverb, Flanger, Phaser und Distortion- Effekte. E-MU Systems...
9 - Effekte Aux FX Screen Aux FX Screen Alle Effekte besitzen einen Wet/Dry Mix-Parameter zur Steuerung des Verhältnisses von Effekt-/Direktsignal, das mit dem FX Preset gespeichert wird. Die Effektparameter variieren abhängig vom Effekttyp. Generell sollten Sie beim Einsatz der Aux-Effekte die Wet/Dry-Mischung im Effekt auf 100% Wet setzen, da der Aux Send-Anteil steuert, wieviel Effekt angewandt wird.
1. Wählen Sie das gewünschte Preset, indem Sie in der Baumstruktur auf das Keyboard-Icon klicken. Es erscheint die Preset Global- Seite. 2. Klicken Sie auf das Effect Select-Icon oben rechts auf dem Effects TV Screen. Es erscheint eine Dropdown-Liste der verfügbaren Effekte. E-MU Systems...
9 - Effekte Preset FX Screen FXA und FXB vertauschen (Swap) Abhängig von der Reihenfolge in der Effektkette, können Effekte sehr unterschiedlich klingen. Sie können FXA und FXB ganz einfach wie folgt vertauschen. 1. Wählen Sie Swap Effects aus dem Preset Pulldown-Menü. 2.
(Reverberation/eine dichte Wolke komplexer Wand-Reflexionen), der entspre- chend des mit dem Decay-Parameter gewählten Zeitwerts ausklingt. Diffusion ist die Stärke der Streuung und Dichte der Nachhall-Wolke. Räume mit vielen komplexen Oberflächen besitzen eine größere Streuung als kahle Räume. E-MU Systems...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Wenn sich Klänge im Raum verlieren, verschwindet die hochfrequente Energie zuerst. Der High Frequency Damping-Parameter bestimmt die Zeitspanne, in der sich die hochfrequente Energie auflöst, und damit die Charakteristik des Raums. Räume mit glatten, harten Oberflächen reflektieren stärker und bedämpfen die Höhen weniger stark.
Formen und Größen zu simulieren. HF Damping High Frequency Damping bestimmt die Rate, mit der die Höhen ausklingen. Bei dem Wert 0 erfolgt keine Bedämpfung. Dieser Parameter bestimmt die Position des Hallklangs im Stereofeld, um die scheinbare Quellenposition zu verändern. E-MU Systems...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Modulation-Parameter • Wet/Dry Mix • Decay • Pan Chorus Background: Chorus Ein Audio-Delay im Bereich von 15-20 Millisekunden ist zu kurz, um ein Echo zu sein, wird vom Gehör aber als deutlich separater Klang wahrgenommen. Wenn wir jetzt die Delay-Zeit in diesem Bereich variieren, entsteht der sogenannte Chorus-Effekt, der die Illusion mehrerer Klangquellen erzeugt.
Dadurch wird die scheinbare Klangquelle nach links oder rechts bewegt. Bereich: -99% bis +99% LFO -> Pan Bestimmt die Stärke des Pannings, das bei Modulation Rate Range auftritt: -99% bis +99% Modulations-Parameter • Wet/Dry Mix • Rate (LFO) • Feedback • Pan E-MU Systems...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Compressor In seiner einfachsten Form ist ein Audio-Compressor einfach ein automatischer Gain- Regler. Wenn die Lautstärke zu stark ansteigt, dreht sie der Compressor automatisch zurück. Compressoren erfüllen in musikalischen Anwendungen gute Dienste, da sie dynamische Pegeländerungen glätten und einen höheren Durchschnittssignalpegel liefern.
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Signal den Threshold überschritten hat. Bereich: 1 ms bis 200 ms. Release Time Steuert, wie schnell das Gain auf seine normale Einstellung zurück- gesetzt wird, nachdem das Signal den Threshold unterschritten hat. Bereich: 0.2 Sekunden bis 1.0 Sekunde Modulations-Parameter • Keine E-MU Systems...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Delay Background: Delay Eine Delay-Einheit erstellt eine Kopie des eingehenden Audiosignals, speichert sie und spielt sie nach einer vorher festgelegten Zeitspanne wieder ab. Lange Delays erzeugen Echos und kurze Delays können für Doubling- oder Slapback- Effekte eingesetzt werden. Mit sehr kurzen Delays können Sie resonante Flanging- oder Kammfilter-Effekte sowie monotone, roboterhaft klingende Effekte (Tipp: Feedback verwenden) erzeugen.
Ausgang des linken Kanals Damp wird in den rechten Kanal kreuzgekoppelt. Feedback HF Damp Der Ausgang des rechten Kanals wird in den Eingang Damp Left des linken Kanals L In kreuzgekoppelt. Left Delay R In L Delay Time E-MU Systems...
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9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Parameter Beschreibung Left Delay Time Bestimmt die Länge des Delays für den linken Kanal in Milli- sekunden. Bereich: .01 Millisekunden bis 2000 Millisekunden (.01ms = kleinster Schritt zwischen den Einstellungen) Right Delay Time Bestimmt die Länge des Delays für den rechten Kanal in Millisekunden.
Wegen. Dadurch klingen die Echos natürlich aus. Modulations-Parameter • Wet/Dry Mix • Left Delay Division (Ändert die Unterteilung in 2er-Potenzen nach oben oder unten.) • Right Delay Division (Ändert die Unterteilung in 2er-Potenzen nach oben oder unten.) • Feedback E-MU Systems...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Early Reflections Diese Ersten Reflexionen sind die anfänglichen Echos, die bei Klangquellen innerhalb von Räumen hörbar werden. Die Echos sind gestaffelt, da sie von Oberflächen reflek- tiert werden, die unterschiedlich weit von Ihren Ohren entfernt sind. Normalerweise ist dieser Effekt Bestandteil des Reverb-Algorithmus, aber wir haben ihn als getrennten Effekt aufgenommen, da er nützliche und interessante Sounds erzeugt.
Bass-Shelf-EQ. Bereich: -24dB bis +15dB Bestimmt die Eckfrequenz, ab der das Signal mit dem Low Gain- Frequency Regler abgesenkt oder angehoben wird. Bereich: 40Hz bis 800Hz. Modulations-Parameter • High Gain • High Mid Gain • Low Mid Gain • Low Gain E-MU Systems...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Flanger Ein Flanger ist eine sehr kurze Delay-Einheit, deren Ausgang dem Originalklang wieder Damit ein nuancen- beigemischt wird. Das Mischen von Original- und Delay-Signal führt zu mehrfachen reicher Flanging-Effekt Frequenzauslöschungen, die man als Kammfilter bezeichnet. Da der Flanger eine Art erzeugt wird, muss das Filter ist, funktioniert er am besten mit obertonreichen Klängen.
Sync (LFO Phase) Re-synchronisiert den LFO (zur Spitze der Dreieckwelle) sobald diese Taste gedrückt wird oder der Sync Modulation-Eingang von Null zu einem positiven Wert geht. Modulations-Parameter • Wet/Dry Mix • Sync • Rate (Note Div) • Feedback E-MU Systems...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Growl Diese neue Art von selbstmodulierendem Effekt wurde speziell für Emulator X entwi- ckelt. Growl zeichnet sich dadurch aus, dass er einfache Sounds in musikalisch komplexe und interessante Sounds verwandeln kann. Abhängig von der Eingangswelle und den Steuerungseinstellungen kann Growl bläser-artige Charakteristiken, warme Röhrenverzerrungen oder ein rauhes Kratzen erzeugen.
Signal den Threshold überschritten hat. Bereich: 1 ms bis 200 ms. Release Time Steuert, wie schnell das Gain auf seine normale Einstellung zurück- gesetzt wird, nachdem das Signal den Threshold unterschritten hat. Bereich: 0.2 Sekunden bis 1.0 Sekunde Modulations-Parameter • Keine E-MU Systems...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Phaser Ein Phaser (oder Phase Shifter) generiert eine feste Anzahl von Spitzen und Kerben im Audiospektrum, deren Frequenz mittels Tieffrequenz-Oszillator (LFO) nach oben und unten geschwenkt werden kann. Dies erzeugt einen schwirrenden, ätherischen Klang bei obertonreichen Klangquellen oder eine Art Tonhöhenverschiebung bei einfacheren Klängen.
Steuert, wieviel Signal zum Pitch Shifter zurückgeführt wird. Bereich 0% bis 100% Dieser Parameter bewegt den tonhöhenverschobenen Klang nach links oder rechts. Dadurch bewegt sich die scheinbare Klangquelle nach links oder rechts. Modulations-Parameter • Wet/Dry Mix • Pitch • Feedback • Pan E-MU Systems...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Ring Modulator Ein Ringmodulator nimmt zwei Signale, multipliziert sie und erzeugt ein Ausgangs- signal, das nur die Frequenzsumme und –differenz der beiden Eingangswellen enthält. Die Originalfrequenzen werden nicht ausgegeben. Bei komplexen Wellenformen wird jeder Oberton der Signale mit jedem anderen entsprechend seiner Amplitude multipli- ziert.
• Envelope Amount SP12-ulator Die E-MU SP-12 Sampling Drum Machine war die komplexeste Beat Box ihrer Zeit und bleibt ein Klassiker. Die SP-12 benutzte eine grobkörnige, “drop-sample” Pitch Shift- Technik, die Bestandteil ihres prägnanten Sounds war. Der SP12-ulator Effekt huldigt der ehrwürdigen SP-12 und ermöglicht das Zurichten der Sounds nach Art der...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Tremulator BPM Das Tremolo ist eine Amplituden-Modulation und ein standard Gitarrenverstärker- Effekt. Tremulator BPM ist eher ein Tremolo auf Anabolika! Neben den standard Rate- und Amount-Reglern können Sie beim Tremulator die Tremolo-Geschwindigkeit taktsynchron zum Songtempo laufen lassen, unter acht verschiedenen Modulations- Wellenformen mit einstellbarer Lag-Option wählen, verschiedenartige Auto-Pans auf das Stereo-Signal anwenden und sogar ein schwenkbares Lowpass-Filter mit fünf Modi nutzen.
Null zu einem positiven Wert verläuft, wird der LFO neu synchronisiert (auf die Spitze der Welle). Sie können auch einen Fußschalter anschließen. Tremulator-Wellenformen Sine Sawtooth Triangle Half Sine Square Sawtooth Pulse Pulse Down Modulations-Parameter • Wet/Dry Mix • Rate (LFO Note Duration) • Waveshape • Sync E-MU Systems...
9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Tube Der Tube ist ein Röhrenverstärker-Simulator, der auf “soft Clipping” basiert. Ein übersteuerter Röhrenamp klingt deshalb gut, weil er die geradzahligen Obertöne verzerrt. Diese Digitalröhre rundet die Wellenform wie eine echte Vakuumröhre auf sanfte, ausgewogene und kontrollierte Weise ab. Stellen Sie die Distortion-Stärke mit dem Gain-Regler und die Klangfarbe mit den Treble- und Bias-Reglern ein.
Bereich: -100% bis +100% Compression Röhren besitzen ein bestimmtes Maß an natürlicher “sanfter” Compression. Damit steuern Sie, wieviel Compression auf beide Röhren angewandt wird. Modulations-Parameter • Wet/Dry Mix • Gains 1 & 2 • Master Volume • Pan E-MU Systems...
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9 - Effekte Effekt-Beschreibungen Emulator X3 Bedienungshandbuch...
10 - Steuerelemente Drag & Drop Ein- und Ausblenden der Symbolleisten Wählen Sie aus dem Menü „View“ den Befehl „Toolbars“ oder rechtsklicken Sie, wenn sich der Cursor über einer Symbolleiste befindet, um das Menü „Show/Hide Toolbar“ aufzurufen. Aktivieren Sie die Kontrollkästchen für die Symbolleisten, die angezeigt werden sollen.
• Den Wert mit den Tasten Bild auf & Bild ab um einen größeren Betrag erhöhen bzw. verringern. • Den Wert mit dem Mausrad (sofern vorhanden) beliebig erhöhen bzw. verringern. • Den Regler mit der Taste Pos 1 auf den Minimalwert einstellen. • Den Regler mit der Taste Ende auf den Maximalwert einstellen. E-MU Systems...
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10 - Steuerelemente Ändern von Einstellungen • Bei gedrückter Alt-Taste auf den Regler/Slider klicken, um die Voreinstellung aufzurufen. • Den Wert mit der linken/rechten Pfeiltaste um einen kleinen Betrag erhöhen bzw. verringern. • Den Regler mit der Taste 5 (numerisches Tastenfeld) mittig einstellen. (Num Lock muss ausgeschaltet sein.) Emulator X3 Bedienungshandbuch...
Wählen Sie die zu ändernde Stimme, setzen Sie den Cursor in das alphanumerische Feld und ... • geben Sie den gewünschten Wert ein. • erhöhen bzw. verringern Sie den Wert mit Hilfe der Tasten +/-. • erhöhen bzw. verringern Sie den Wert mit dem Mausrad (sofern vorhanden). E-MU Systems...
10 - Steuerelemente Tastaturbereiche & Überblendungen einstellen • halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie die Alt-Taste. Daraufhin wird am unteren Fensterrand das Wort „MIDI“ eingeblendet. Spielen Sie auf dem MIDI-Keyboard, um die Tastenposition festzulegen. (Hinweis: Im Preferences-Menü muss Intelliedit eingeschaltet sein.) Auswählen von Stimmen mit Hilfe des MIDI-Keyboards Vorbereitung: Vergewissern Sie sich, dass für die Option „IntelliEdit“...
• Neuordnen der Stimmen in der Liste. • Ausschneiden, Kopieren und Einfügen von Voice Processing Synthesizermoduleinstellungen (z. B. Hüllkurven, LFO, Cords) zwischen verschiedenen Stimmen in der Bank. Sie können beispielsweise auch Einstellungen der Amp-Hüllkurve in die Filter-Hüllkurve kopieren. E-MU Systems...
Bank/Program-Nummern und Preset-Namen. Die Sample-Liste enthält Sample-Nummern, Sample-Rate, Größe in Bytes und Sample-Namen. Um eine Textdatei der Presets und Samples in einer Bank zu erstellen, laden Sie die Bank und wählen Save Text Listing... aus dem File-Menü. E-MU Systems...
10 - Steuerelemente View-Menü Baumstruktur Auch innerhalb der Baumstruktur können die Samples, Presets und Multisetups auf unterschiedliche Weise angezeigt werden. Im Menü „View“ stehen die folgenden An- zeigeoptionen zur Auswahl: Blendet die Objektnummer für das Sample, Show/Hide Object Numbers Preset oder Multisetup ein bzw. aus. Presets können in der Baumstruktur mit Show Bank &...
All Sound Off (Strg + Pause) Durch Aktivieren dieser Funktion werden sofort alle Sounds des Synthesizers beendet und alle Sounddaten aus den Effektprozessoren entfernt. Der All Sound Off-Befehl wird automatisch ausgegeben, wenn die Stop-Transporttaste des Sequencers gedrückt wird. E-MU Systems...
10 - Steuerelemente Templates Templates Für jedes Modul im Voice Processing-Fenster und Preset-Fenster oder für die Effekte können Sie eine Bibliothek Ihrer Lieblingseinstellungen speichern. Mit diesen Tem- plates (Schablonen) lassen sich auf einfache Weise eigene Stimmen und Presets erstel- len. Templates werden mit der Emulator X-Anwendung gespeichert und sind daher immer einsatzbereit.
Emulator X speichert Ihre Templates als .xml-Dateien in folgendem Ordner: \Program Files\Creative Professional \Emulator X Family\Templates\ Wenn Sie auf Explore klicken, gelangen Sie in dieses Verzeichnis. Von hier aus können Sie bestehenden Templates für Sicherungszwecke kopieren oder wiederherstellen. Sie können die .xml Dateien auch mit einem XML-Editor modifizieren. E-MU Systems...
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10 - Steuerelemente Templates Emulator X3 Bedienungshandbuch...
Converter” auf Seite 319. Mit dieser Option können Sie .WAV-, AIFF-, MP3- oder REX2-Sampledateien laden und mit den Optionen für das Gating und die Sample-Platzierung Load bearbeiten. Beim Sample-Gating werden die Samples ausgewählt, die durch eine Pause voneinander getrennt sind. E-MU Systems...
11 - Vom Sample zum Preset Sampling (Aquire) Audio-Aufnahme (Sampling) Wählen Sie „Record“, wenn Sie Audiodaten von einer ASIO-Quelle innerhalb Ihres Computers samplen möchten. Zum Samplen von einem PatchMix DSP-Eingang muss ein ASIO Send am gewünschten PatchMix-Kanalzug eingefügt werden. So konfigurieren Sie PatchMix DSP für das Sampling in Emulator X Konfigurieren des PatchMix DSP-Mischers 1.
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7. Klicken Sie auf „OK“, um das Sample zu übernehmen, oder auf „Cancel“, um es zu verwerfen. (Wenn Sie auf die Aufnahmeschaltfläche klicken, ohne „OK“ zu wählen, wird das aufgenommene Sample ebenfalls verworfen.) 8. Nachdem Sie auf „OK“ geklickt haben, können Sie mit dem Konfigurieren der automatischen Sampling-Funktionen beginnen. E-MU Systems...
11 - Vom Sample zum Preset Sampling (Aquire) Sample-Gating Die Sample-Gating-Funktion eignet sich speziell für das Aufteilen mehrerer Samples, die durch Stille voneinander getrennt sind. So können Sie beispielsweise ein langes Sample, das aus mehreren kurzen Samples besteht, aufnehmen bzw. importieren und mit Hilfe der Gating-Funktion automatisch in Einzel-Samples trennen lassen.
(„Hold“), wenn zu viele Gates entstehen. • Das Einstellen der Gates erfordert zunächst etwas Übung, ist aber im Grunde sehr ein- fach. In jedem Fall können Sie die Gates bei Bedarf auch manuell einstellen. Nachste- hend erfahren Sie mehr. E-MU Systems...
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11 - Vom Sample zum Preset Sampling (Aquire) Regionslisten-Regler Wiedergabe: Gibt die aktuell ausgewählte Region wieder. Alles wiedergeben: Gibt das gesamte Sample (alle Regionen) wieder. Stopp: Hält die Wiedergabe an. Sperrt alle Regionen. Lock All Hebt die Sperre für alle Regionen auf. Lock None Wählt alle Regionen aus.
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Samples einen Namen zuweisen. Zum Auswählen mehrerer Samples halten Sie beim Klicken die Umschalt- oder Strg-Taste gedrückt. Wenn Sie alle Regionen auswählen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Select All“. Sie können auch die ursprünglichen Tasten in die Sample-Namen einbeziehen, um die Zuordnung oder Kennzeichnung zu vereinfachen E-MU Systems...
11 - Vom Sample zum Preset Sampling (Aquire) 16. Durch Klicken auf die Spaltenköpfe können Sie die einzelnen Spalten sortieren. Wenn Sie erneut auf den Spaltenkopf klicken, wird die Sortierreihenfolge umge- kehrt. 17. Nachdem Sie eine Region fertig konfiguriert haben, können Sie sie sperren, um versehentliche Änderungen zu vermeiden.
Preset zu erstellen, werden die Samples am Ende der Sampleliste eingefügt. Wenn Sie ein neues Preset erstellt haben, wird das neue Preset mit dem von Ihnen festgelegten Namen am Ende der Presetliste in der Bank hinzugefügt. E-MU Systems...
11 - Vom Sample zum Preset SynthSwipe™ 8. Öffnen Sie Ihr neues Preset im Fenster „Voice Processing“ und nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor. 9. Vergessen Sie nicht, die BANK ZU SPEICHERN, da andernfalls Ihre gesamte Arbeit verloren geht. SynthSwipe™ Sie besitzen ein analoges Instrument mit MIDI-Fähigkeiten, z.
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ASIO-Kanäle geöffnet sind, wenn der Record Audio-Dialog zum ersten Mal geöffnet wird. • Falls keine Eingänge aufgelistet sind, prüfen Sie, ob E-MU ASIO im Preferences-Di- alog gewählt ist und ob die aktuelle PatchMix DSP Session mindestens einen ASIO Send enthält.
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11 - Vom Sample zum Preset SynthSwipe™ 7. Stellen Sie die Eingangspegel mit PatchMix DSP ein. Spielen Sie Ihr Instrument und beobachten Sie die Anzeigen. Die Signalspitzen sollten im gelben Bereich der Anzeige aufleuchten. Der rote Balken am oberen Ende der Pegelanzeige ist ein Clipping-Hinweis und bleibt nach der Clipping-Erkennung erhalten.
Anzeigen der obigen Record Audio-Dialogbox erkennen können. 9. Drücken Sie den roten Record-Button und beginnen Sie zu spielen. 10. Drücken Sie den Stop-Button , um das Resampling zu beenden. 11. Fahren Sie mit dem Zuschneiden und Bearbeiten der Samples fort. Siehe Seite 290. E-MU Systems...
11 - Vom Sample zum Preset Importieren anderer Sampleformate Importieren anderer Sampleformate In Emulator X besteht die Möglichkeit, Sampleformate wie Wave, AIFF, MP3 und REX2 zu importieren. Emulator X erstellt dann automatisch ein Preset und übernimmt auch das Truncating, Looping und Zuordnen der Samples auf der Tastatur. Samples können auf drei verschiedene Arten importiert werden: •...
Tastenbereichs auf die ausgewählten Sampledateien. White Keys Die Tasten werden, ausgehend von der tiefsten Taste einer 88er-Tastatur (A-1), nacheinander weißen Tasten zugeordnet. Chromatic Die Samples werden innerhalb des Presets, beginnend mit der tiefsten Taste einer 88er-Tastatur (A-1), aufeinanderfolgenden Tasten zugeordnet. E-MU Systems...
11 - Vom Sample zum Preset Importieren anderer Sampleformate Sample Options Die in diesem Bereich festgelegten Sample-Optionen werden auf alle ausgewählten Samples angewendet. Mit Hilfe der Option „Normalize“ können Sie festlegen, wie die Amplitude von Stereo- Samples normalisiert wird. Absolute Beide Kanäle des Stereosamples werden ungeachtet des jeweils anderen Kanals separat normalisiert.
Mit den Optionen im Listenfeld „Stretch“ können Sie festlegen, wie die Samples die leeren Bereiche auf der Tastatur ausfüllen. Wenn Sie nur vier Samples importieren (C1, C2, C3 und C4), können Sie zur Auffüllung der fehlenden Tasten den Stimmenbereich dehnen. Die verfügbaren Dehnungsoptionen sind nachstehend aufgeführt. E-MU Systems...
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11 - Vom Sample zum Preset Importieren anderer Sampleformate Up Only Der zugeordnete Tastenbereich der importierten Samples wird, ausgehend von der angegebenen Position der Taste, nach oben bis unmittelbar unter die Position des nächsten importierten Samples ausgedehnt. Der Tastenbereich des letzten importierten Samples wird nach oben bis zur höchsten Note des 88-Tasten-Keyboards (C7) ausge- dehnt.
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11 - Vom Sample zum Preset Importieren anderer Sampleformate Jedes importierte Sample wird nur der entsprechenden Taste (ohne Dehnung) zugeordnet. Sample Sample Sample Sample E-MU Systems...
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11 - Vom Sample zum Preset Importieren anderer Sampleformate Emulator X3 Bedienungshandbuch...
Emulator X bietet eine umfassende Modulationsimplementierung, die auf zwei Multi- Wave-LFOs (Low Frequency Oscillators; Tieffrequenzoszillatoren), drei Hüllkurvenge- neratoren sowie der Fähigkeit basiert, auf mehrere MIDI-Performance Controller zu reagieren. Sie können beliebige Kombinationen dieser Steuerungsquellen gleichzeitig an mehrere Ziele leiten. E-MU Systems...
12 - Synthesizer-Grundlagen Modulation Modulation Als Modulation bezeichnet man die dynamische Anpassung eines Parameters, z. B. der Lautstärke (Amplitudenmodulation) oder der Tonhöhe (Frequenzmodulation). Wenn Sie den Lautstärkeregler an Ihrer Stereoanlage schnell hin- und herdrehen, modulieren Sie beispielsweise die Amplitude. Eine Modulation setzt eine Modulationsquelle und ein Modulationsziel voraus.
Modulationsziel herstellen. Modulationscords können Sie sich wie ein normales Verbindungskabel vorstellen, d. h. beide Enden des Kabels müssen angeschlossen werden, um eine Verbindung herzustellen. Pro Stimme gibt es 36 Allzweckcords. Modulations- Amount-Wert +/- Ziel Quelle LFO 1 Volume E-MU Systems...
12 - Synthesizer-Grundlagen Hüllkurvengeneratoren Hüllkurvengeneratoren Eine Hüllkurve könnte man als „Kontur“ beschreiben, mit der der Klang auf bestimmte Art und Weise im Zeitverlauf geformt wird. Pro Stimme gibt es drei Hüllkurvengenera- toren (Frequenz/Pegel). So funktioniert eine Frequenz-/Pegel-Hüllkurve: Bei Betätigung einer Taste beginnt die Die Hüllkurvengenera- Hüllkurve beim Wert 0 und schwingt auf den Pegel 1 mit der Rate 1 ein.
Effekt handelt es sich um einen wichtigen Performance-Parameter. Bei vielen Presets wird dieses Routing verwendet und mit dem Modulationsrad der „Umfang“ der LFO-Modulation gesteuert. Ein anderer, sehr beliebter Effekt, das Tremolo, wird durch die Regelung der Lautstärke mit dem LFO erzeugt (LFO -> Amp Volume). E-MU Systems...
12 - Synthesizer-Grundlagen Random-Quellen Eine weitere Einsatzmöglichkeit für LFOs besteht darin, den Klang durch die Steuerung des Filters ein wenig lebendiger zu gestalten. In diesem Beispiel würde ein niedriger Cord Amount-Wert festgelegt werden, um einen eher subtilen Effekt zu erzielen. Wenn ein LFO einen negativen Amount-Wert aufweist, wird die LFO-Form invertiert.
• Routen mehrerer Clocks mit verschiedenen Divisoren zum selben Ziel (z. B. Tonhöhe), um komplexe Muster zu erstellen. (Hinweis: Passen Sie die Cord-Werte entsprechend an.) Eine Addition zu gleichen Achtel- Anteilen erzeugt... note Viertel- note 16tel- Note Eine Addition zu ungleichen Anteilen erzeugt... Achtel- note Viertel- note E-MU Systems...
12 - Synthesizer-Grundlagen Funktionsgeneratoren Funktionsgeneratoren Die Funktionsgeneratoren sind multifunktionale Modulationsquellen, die als kom- plexe LFOs, Sequencer, Arpeggiatoren oder Hüllkurvengeneratoren einsetzbar sind. Jede Stimme besitzt drei unabhängige Funktionsgeneratoren. Der Funktionsgenerator gibt für jeden Step eine abgestufte (oder gleichmäßige) Sequenz von Werten und ei- nen Gate/Trigger-Impuls aus.
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äußerst flexibel. So können einerseits mehrere Quellen dasselbe Ziel und andererseits einzelne Quellen mehrere Ziele steuern. Kontrollwert Kontrollwert angewendet Modulation ERHÖHT den Ausgangswert. (Normal) schwankt um den Wert 0. (Geeignet für LFOs, Filterfrequenz.) < < Modulation VERRINGERT den Ausgangswert. -127 E-MU Systems...
12 - Synthesizer-Grundlagen Modulations-Prozessoren Modulations-Prozessoren Unter Modulationsprozessoren werden Geräte verstanden, die Modulationsquellen (wie LFOs und Hüllkurvengeneratoren) vor deren Anwendung auf ein Ziel modifizie- ren können. Damit lassen sich Patches und Effekte erstellen, die ansonsten nicht mög- lich wären. Gegenwärtig sind folgende Modulationsprozessoren implementiert: Summing Amp Ermöglicht das Zusamenfüh- ren unterschiedlicher...
-50% Damit dürften die vielfältigen Möglichkeiten wenigstens ansatzweise deutlich werden. Immer wenn Sie glauben, ein besonders ausgefallenes Steuerelement zu benötigen, lohnt es sich zu prüfen, ob das gewünschte Ergebnis nicht durch gezielten Einsatz der Modulationsprozessoren erreicht werden kann. E-MU Systems...
12 - Synthesizer-Grundlagen Dynamische Filter Dynamische Filter Nachstehend finden Sie ein Blockdiagramm des Signalwegs. Z-Plane- Samples Filter Freq. Q-Faktor Lautstärke Emulator X arbeitet mit komplexen Z-plane Filtern, die den Klang eines Samples drastisch verändern können. Um die Funktionsweise eines Filters zu verstehen, ist eine nähere Beschäftigung mit der Natur von Schallwellen erforderlich.
Anfangsfrequenz Filterausgabe High Pass- Filter 160 360 720 1440 2880 Frequency Filter, die nur Frequenzen innerhalb eines bestimmten Frequenzbands passieren lassen, werden als Bandpassfilter bezeichnet. Mitte-Frequenz Filter- Ausgabe Band Pass- Filter 160 360 720 1440 2880 Frequency E-MU Systems...
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Filterwirkung. Durch die Regler Ihrer Stereoanlage zu Hause werden mit einiger Wahrscheinlichkeit 1- oder 2-Pol-Filter gesteuert. Parametrische Equalizer sind in der Regel als 2- oder 3-Pol-Filter ausgeführt. Bei bekannten Synthesizern wie Moog und ARP kamen 4-Pol-Filter zum Einsatz. Oberheim- und E-mu-Synthesizer dagegen waren berühmt für ihren 2-Pol-Filterklang. 6-Pol...
Parametrische Filter eröffnen äußerst flexible Möglichkeiten. So kann praktisch jede beliebige Frequenz verstärkt oder bedämpft werden. Um sehr komplexe Frequenzgang- kurven zu erstellen, werden oft mehrere Parameterbereiche stufenförmig verschachtelt. So ließe sich durch die Verschachtelung von vier Filterabschnitten beispielsweise der folgende komplexe Filterfrequenzgang entwickeln. E-MU Systems...
12 - Synthesizer-Grundlagen Dynamische Filter 4 Parametrische Equalizer 10,000 15,000 20,000 Lineare Frequenz - Hertz Viele akustische Instrumente weisen komplexe Resonanzen auf, die sich aus der Größe und Form des jeweiligen Klangkörpers ergeben. Die oben dargestellte Resonanz könnte mit einem normalen Synthesizerfilter nicht erstellt werden. Z-Plane-Filter Die Funktion von Z-Plane-Filtern kann zeitabhängig variiert werden.
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Dies ist vergleichbar mit der Arbeitsweise des Z-Plane-Filters. Der Sweep des Z-Plane-Filters kann durch einen Hüllkurvengenerator, einen LFO, Modulationsräder oder Pedale, Anschlagdynamik, Anschlagdruck usw. gesteuert werden. Tatsächlich kommen praktisch alle Modulationsquellen als Steuergröße für den Z-Plane-Filter in Frage. E-MU Systems...
12 - Synthesizer-Grundlagen MIDI-Kanäle und Realtime-Controller MIDI-Kanäle und Realtime-Controller Die Funktionsweise der MIDI-Realtime-Controller erscheint zwar anfänglich mögli- cherweise etwas verwirrend, ist aber eigentlich ganz einfach zu verstehen. Wahrschein- lich ist Ihnen bekannt, dass in jedem MIDI-Kabel 16 MIDI-Kanäle zur Verfügung stehen.
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Bei MIDI A-P handelt es sich um interne Verbindungen, über die MIDI Continuous Controller-Daten übertragen werden. Weisen Sie eine MIDI Continuous Controller-Nummer einem Buchstaben A-P im Preferences-Menü zu und weisen Sie dann den gleichen Buchstaben einem Modulationsziel im Voice Processing-Fenster zu. E-MU Systems...
Banken und anschließend eines von 128 Presets in der Bank auswählen. Natürlich stehen in keinem derzeit verfügbaren Synthesizer 16.384 Banken zur Verfügung, aber es ist gut zu wissen, dass im Bedarfsfall zumindest theoretisch die Möglichkeit dazu besteht (für das ganz GROSSE Projekt). E-MU Systems...
12 - Synthesizer-Grundlagen MIDI-Modi MIDI-Modi Multi Poly Omni Emulator X verwendet drei MIDI-Modi. Davon ist Multi Mode voreingestellt. Wählen Sie die MIDI-Modi mit den Buttons der Symbolleiste oder über die Task-Leiste, Options-Menü. • Omni Mode: Stimmen-Meldungen werden auf allen MIDI-Kanälen empfan- Der Allgemeinbegriff gen und auf dem Basic Channel gespielt.
So verwenden Sie den Datei-Konverter 1. Bringen Sie die Anwendung des Übersetzer-Nacheiferers X an. Diese Anwendung ist von Chicken Systems, Inc. (www.chickensys.com) vorhanden wenn es nicht in Ihrem E-MU Software-Bündel eingeschlossen war. 2. Befolgen Sie die Anweisungen, die mit der Übersetzeranwendung versehen wer- den.
Schritt 9: Audio 7. Wählen Sie VST Audio System aus dem linken Ausschnitt. 8. Wählen Sie ASIO-Treiber. Wählen Sie den ASIO-Treiber, der zu Ihrem E-MU Pro- Wählen Sie NICHT dukt gehört. Wählen Sie: E-MU ASIO (0404, 1212, 1820, 1616 Digital Audiosys- den „ASIO Multimedia-...
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13 - Anhang Emulator X VSTi Buffer Latency-Einstellung 10. Klicken Sie auf ASIO E-MU Tracker Pre|USB (direkt unter VST Audio System im Devices-Ausschnitt). Schritt 10 Control Panel Schritt 9 Audio 11. Klicken Sie auf den Control Panel- Button. Es erscheint die rechts Das E-MU 0202 Control abgebildete Popup-Dialogbox.
13 - Anhang Emulator X VSTi Schritt Schritt PatchMix Eingänge 18. Wählen Sie das Inputs-Register, woraufhin das obige Fenster erscheint. Hier können Sie Ihre Eingangs-Busse auch um- 19. Klicken Sie auf den Add Bus-Button. Es erscheint die benennen (Rename), um rechts abgebildete Popup-Dialogbox.
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Sounds verwendet, müssen Sie eine Bank mit Samples laden, bevor er gespielt werden kann. Mit dem Edit Instrument-Button in der Inspector-Sektion des Fensters können Sie das Edit Instrument-Button virtuelle Instrument editieren. 5. Klicken Sie auf den Edit Instrument-Button. Es erscheint das Emulator X-Haupt- fenster. E-MU Systems...
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6. Jetzt können wir die Proteus X Composer-Bank laden. Wählen Sie Proteus X Com- poser aus dem File-Menü. Die Bank ist hier installiert: „Program Files\Creative Professional\E-MU Sound Central\Proteus X Composer.” Das Laden dauert wenige Sekunden. 7. Wechseln Sie das Preset mit den Inc/Dec-Tasten. Sie müssen auch ein Preset wäh- len, bevor Sie etwas hören können.
Sie mehr als ein Emulator X3 Preset in einem Song verwenden. Allein unterwegs Cubase LE 4 und Emulator X3 enthalten exzellente Dokumentationen und Hilfe-Da- teien. Lernen Sie in Ruhe alle Funktionen dieser mächtigen Programme kennen und genießen Sie sie. E-MU Systems...
Checkliste zum Starten von Emulator X VSTi Cubase LE Wählen Sie im Menü „Options“ die folgenden Einstellungen aus. • Options, Audio Setup, System Audio I/O ..........E-MU ASIO oder E-MU USB • Options, MIDI Setup, System MIDI Input ........Wählen Sie den MIDI-Port, den Ihr KYBD benutzt Wenn Sie PatchMix DSP benutzen ...
Expand Folder or Node ... Ctrl + (Zahlentaste 5 stellt Regler bei ausgeschaltetem Collapse Folder or Node ..Ctrl + Num Lock auch mittig ein) Move Up Through Items ....Minimum-Einstellung ....Home Move Down Through Items ....Maximum-Einstellung..... End E-MU Systems...
13 - Anhang Drag & Drop Drag & Drop Bei den meisten Emulator X-Funktionen können Sie die Vorteile des Drag & Drop nutzen. Drag & Drop-Verfahren Drag & Drop zu… Aktion Bank-Datei in Windows Emulator X Icon Bank laden oder mischen Bank-Datei in Windows Emu-X Systemordner Bank kopieren verschieben...
Ratenwandlung auswählen Editieren Multiply Schneiden Zeit- Mono auf Loop- Einrasten auf Filter Kompression Stereo Null-Durchgänge Bearbeitung Zoom auf Horizontales Vertikales Zoom auf Sample Zoom In Zoom In Auswahl Horizontales Vertikales Zoom auf Alles Zoom Out Zoom Out E-MU Systems...
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Effect Cntl 2 LSB Gen Pur Ctrl 1 LSB Gen Pur Ctrl 2 LSB Gen Pur Ctrl 3 LSB Gen Pur Ctrl 4 LSB Sustain Pedal Nein Portamento on/off Nein Nein Sostenuto Nein Nein Soft Pedal Legato Footswitch E-MU Systems...
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13 - Anhang MIDI-Implementationstabelle MIDI-Implementationstabelle (Teil 2 - Controller) Control- Bemer- Funktion Gesendet Erkannt kungen Hold 2 Variation Timbre/Har Inten Release Time Attack Time Brightness Sound Control 6 Sound Control 7 Sound Control 8 Sound Control 9 Sound Control 10 Gen Purp Control 5 Ja Gen Purp Control 6 Gen Pur Control 7...
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Effektprozessoren. Der All Sound Off-Befehl wird automatisch ausgelöst, wenn die Transporttaste Stop des Sequencers gedrückt wird. Er kann auch manuell über das Options-Menü oder durch Drücken von Strg+Pause auf der Compu- ter-Tastatur ausgelöst werden. Anderes: Pan: -64 = hart links, +63 = hart rechts E-MU Systems...
13 - Anhang MIDI-Implementationstabelle Empfangene Kanalbefehle Kanalnummern (n) = 0–15. Meldungsbytes werden in HEX angegeben. Alle anderen Nummern sind dezimal. Der Laufstatus wird unterstützt. Befehl Meldung Anmerkungen Note Off 8n kk vv Note On 9n kk vv velocity 0 = note off Key Aftertouch An kk vv kk = 0–127 vv = 0–127...
• Überprüfen Sie die Festplatte regelmäßig auf Fragmentierungen und defragmentieren Sie sie, falls erforderlich. Das Laufwerk arbeitet am effizientesten, wenn es nicht fragmentiert ist. • Wenn möglich, verwenden Sie ein System mit zwei Laufwerken: einem Audio- Laufwerk und einem Systemlaufwerk.. E-MU Systems...
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13 - Anhang Optimieren des Computers für Emulator X Emulator X3 Bedienungshandbuch...
212 Analyzing Beats 211 marker 215 Andere Stimmsysteme 86 marker view 119 Ansprache, amplifier 156 parameters 216 Anzahl der abgespielten Samples 80 per bar changes 217 Anzeige Preroll-Arbeitsspeicher 80 shifting right or left 216 Architektur, beschreibung 37 E-MU Systems...
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Index synchronizing 227 sound ändern 47 taste 118 Controller-Regler, MIDI-keyboard 335 tempo granularity 217 Convert, stereo to mono 196 Convolution 195 beiden 188 Copy Section 182 Bereich, Tastatur 101 Cords 158, 314 Betrag, PatchCord 324 anschließen 66 Bias 270 modulation 309 Bibliothek aktualisieren 69 wissenswertes 163 Bibliothekar 69...
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Eingänge, fügend Cubase LE hinzu 331 Focus Width, Xtractor 199 Eingangsquelle, sampling 289 Forward function generator modus 145 Embedded Info 301 E-MU ASIO, Cubase LE 330 region play mode 99 Emulator IV banks, loading 329 Freerun, function generator 145 Emulator X-Dateikonverter 329 Frequency, LFO 139...
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Index Gating, samples 290 Generator Just C Tuning, description 87 envelope 309 hüllkurve 309, 310 rauschen 309 Gesamtstimmung 77 Kammfilter 149 Gesamttransponierung 77 Kanaltausch 190 Geschwindigkeitsanpassung eines samples 192 Katalogisieren der festplatten 69 GigaStudio, dateien für Emulator X konvertieren 329 Kategorien, preset 45, 73 Gleichtemperierte Stimmung 86 Glide 133...
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MiniMoog, solo-modus 169 Loop in Release 206 Mix/Tune-Seite 101 Loop Select (Continuous) 224 Mod Wheel, floating keyboard 274 Loop Select (Jump) 225 Modulation 307 Loops beschreibung 308 and multisampled voices 227 cords 309 changing using a continuous controller 223 E-MU Systems...
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Index des loops 163 None, in preset select field 47 Normalisieren destinations 314 sample 188 liste der quellen 314 Xtractor 200 quelle, random 312 Not Set, twistaloop override 76 quellen 308 Note Marker 215 hinzufügen 163 Note Onset, marker view 119 von den effekten 246 Notenwerte, BPM-Hüllkurven 138, 140 ziele 314...
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50 Q-Faktor 150, 320 auf der tastatur platzieren 63 Quantizer 316, 317 ausgang des Emulator X 299 Quellen, modulation 308 batch processing 203 cut, copy, paste multiple 185 DC-filter 189 definition 37, 40 deleting unused 208 fading 187 E-MU Systems...
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Index finden 61 Smooth, function generator 145 Snap frequenz, einstellung 24 settings and markers 119 frequenzumwandlung, sample 197 to marker 207 layering 103 to zero crossings 207 normalisieren 188 Software Installation 18 öffnen 122 Solo Release Trig 169 pasting as new 185 Solo Voice(s) 98 pool 60 Solo, keyboard-modi 168...