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Native Instruments KOMPLETE KONTROL S-SERIES Benutzerhandbuch Seite 125

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▪ Spring (Feder): Dieser Modus simuliert eine einfache Feder, die ausgehend von ihrer Aus-
gangsposition in der Mitte des Strips, nach oben und unten ausgelenkt werden kann. Die
aktuelle Position der Feder (der aktuelle Parameter-Wert) wir durch eine blaue LED ange-
zeigt. Wenn Sie Ihren Finger irgendwo auf den Strip setzen, springt der Wert direkt auf die
entsprechende Position und bleibt dort, solange Sie den Finger auf dem Strip lassen. Wenn
Sie den Finger vom Strip nehmen, bewegt sich der Wert auf die Ausgangs-Position zurück.
Diese Verhalten wird Absolut genannt (alternativ kann der Modulation-Strip auch auf Rela-
tiv gesetzt werden, siehe unten). Dieser Modus entspricht dem Verhalten des Pitch-Strips
(siehe Abschnitt
↑5.6.1,
gende, zusätzliche Parameter verfügbar:
◦ Display: Wählen Sie zwischen zwei Anzeige-Arten für den Zustand des Modulation-
Strips: Bar oder Dot. Bar (Balken) zeigt einen Balken mit leuchtenden LEDs an, der
von der Ausgangs-Position des Strips bis zum aktuellen Wert reicht, während Dot
(Punkt) nur aktuellen Wert per leuchtender LED anzeigt.
◦ Strength-Schieberegler: Die Geschwindigkeit, mit der die Feder auf ihre Ausgangspo-
sition zurückkehrt. Höhere Strength-Werte führen zu einer schnelleren Rückkehr des
Parameter-Werts zu seiner Grundeinstellung.
Touch
Ctl-Menü: Hier schalten Sie zwischen Absolut- (Grundeinstellung) und Relativ-
Modus um. Im Relativ-Modus bleibt der aktuelle Wert des gesteuerten Parameters be-
stehen, wenn Sie Ihren Finger irgendwo auf den Modulation-Strip setzen. Dann kön-
nen Sie Ihren Finger auf- und abwärts ziehen, um den Parameter entsprechend zu än-
dern.
▪ Ball: Dieser Modus simuliert einen Ball, der von der Schwerkraft Ihres Fingers auf der
Oberfläche des Touch-Strips angezogen wird. Die aktuelle Position des Balls (der aktuelle
Parameter-Wert) wir durch eine blaue LED angezeigt. Wenn Sie Ihren Finger auf eine belie-
bige Position auf dem Strip setzen, wird der Ball sich auf Ihren Finger zubewegen und an-
halten, wenn sie erreicht ist. Wenn Sie Ihren Finger vorher wegnehmen, behält der Ball sei-
nen Schwung und bewegt sich weiter über den Modulation-Strip, bis die Reibung der Ober-
fläche ihn bremst und schließlich zum Halt bringt. Alternativ können Sie den Ball "werfen",
indem Sie Ihren Finger auf die aktuelle Position des Balls setzen (blaue LED), ihn in eine
beliebige Richtung ziehen und den Finger dann wegnehmen. Je schneller Sie Ihren Finger
dabei bewegen, desto schneller wird der Ball. Im Ball-Modus sind für den Modulation-Strip
folgende, zusätzliche Parameter verfügbar:
Pitch-Strip). Im Spring-Modus sind für den Modulations-Strip fol-
Die KOMPLETE KONTROL S-SERIES im Überblick
KOMPLETE KONTROL - Benutzerhandbuch - 125
Touch-Strips

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