Regole di movimento:
Il re cattura spostandosi
di una sola casella in
orizzontale, in verticale o
in diagonale.
Le sfide sono concepite in
modo che il re non venga
mai catturato.
La regina cattura muovendosi
in avanti, indietro e in
diagonale, per un numero
qualsiasi di caselle.
I cavalli catturano
spostandosi a "L" (o a "L
invertita"): due caselle in una
direzione, rotazione a 90°
e una casella nella nuova
direzione. I cavalli sono gli
unici pezzi che possono
saltare sugli altri. Catturano
solo il pezzo che occupa la
loro casella di arrivo.
16
Vedere la legenda delle icone di sfida a pagina 17.
Gli alfieri catturano
spostandosi in diagonale
su un numero qualsiasi di
caselle libere.
Gli alfieri rimangono sempre
su caselle dello stesso colore
di quella da cui partono.
Le torri catturano
spostandosi in orizzontale
o in verticale su un numero
qualsiasi di caselle libere.
I pedoni catturano
spostandosi in diagonale
di una casella. Possono
solo spostarsi verso l'alto.
Diversamente da quanto
accade negli scacchi classici,
NON vengono promossi
quando raggiungono la
riga superiore.