Les mouvements :
Le roi prend une autre pièce en
se déplaçant d'une seule case
horizontalement, verticalement
ou en diagonale.
Les défis sont conçus de telle
sorte que, pour les résoudre,
le roi n'est jamais pris.
La reine prend une autre pièce
en se déplaçant d'un nombre
quelconque de cases vides
horizontalement, verticalement
ou en diagonale.
Les cavaliers prennent une
autre pièce en se déplaçant en
« L » (ou en « L » inversé), de
deux cases dans une direction,
puis à partir de cette case, à
90° dans une nouvelle direction,
d'une seule case cette fois.
Les cavaliers sont les seules
pièces qui ont la possibilité de
sauter par-dessus une autre
pièce. Ils prennent uniquement
la pièce qui se trouve sur leur
case d'arrivée.
Voir les symboles des défis, page 12.
Les fous prennent une autre
pièce en se déplaçant d'un
nombre quelconque de cases
vides en diagonale.
Les tours prennent une autre
pièce en se déplaçant d'un
nombre quelconque de cases
vides horizontalement ou
verticalement.
Les pions prennent une autre
pièce en se déplaçant d'une
case en diagonale. Ils peuvent
se déplacer uniquement vers
le haut. Contrairement aux
échecs classiques, les pions
NE SONT PAS échangés contre
une autre pièce lorsqu'ils
atteignent la dernière rangée.
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