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Revell Control FLYBALL Bedienungsanleitung Seite 6

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Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petites pièces. Danger
d'étouffement. Conservez l'emballage car il contient des informations importantes.
Caractéristiques du produit : Temps de vol : env. 9­10 minutes (les piles/accus sont puissants
après plusieurs processus de charge et de décharge). Portée de la télécommande : environ 3
mètres. Alimentation électrique du modèle : DC 3,7 V/0,37 Wh/1 batterie Li­Ion rechargeable de
3,7 V (intégrée). Capacité : 90 mAh. Télécommande : DC 6 V/2 x 1,5 V « AA » (piles non fournies)
téLécommAnde
1. Interrupteur On/Off
2. Couvercle du
compartiment à piles
3. Support du pochoir
4. Câble de chargement
5. Indication de la polarité
1.
1. Dévisser et ouvrir le couvercle du compartiment à piles de la radiocommande. Insérer quatre piles
en respectant la polarité. Refermer le couvercle du compartiment à piles.
2. Enlevez le câble de chargement avec précaution. Branchez le câble de chargement sur la prise
prévue à cet effet sur la partie inférieure du FlyBall. La fiche doit s'enfoncer facilement dans la prise
de chargement ­ NE PAS FORCER. Si la fiche n'est pas enfoncée correctement dans la prise de
chargement, cela pourrait endommager le FlyBall et représenter un risque de blessure. Dès que le
processus de charge est en cours, la DEL de la balle s'allume en rouge. Le FlyBall se recharge en 35
à 45 minutes. Le témoin de charge s'éteint lorsque le processus de charge est terminé. Après la
phase de charge, déconnectez le câble de chargement de la balle avec précaution. La balle a à
présent suffisamment d'énergie pour 6 à 8 minutes de vol.
3. Insérez le pochoir prudemment dans le support de l'émetteur prévu à cet effet. Il est tout à fait
approprié pour piloter la balle.
1.
2.
6
conSigneS de Sécurité
3.
1.
2.
PréPArAtion
mAniPuLAtion
1. Placez l'interrupteur On/Off du FlyBall sur la position « On ».
2. À présent, maintenez la balle en main de sorte que les pales de la balle
soient dirigées vers le haut. Ensuite, appuyez une fois sur l'interrupteur
On/Off de la télécommande (Fig. 2). Les pales démarrent immédiate­
ment et vous pouvez lâcher la balle. Sous la balle se trouve un capteur
de proximité. Le capteur calcule la distance au sol et passe automatique­
ment au second rapport, le modèle s'élève d'environ un mètre de façon
autonome puis redescend légèrement jusqu'à ce que le capteur détecte
la proximité du sol et s'élève de nouveau automatiquement d'environ
un mètre.
3. Dès que le modèle ne s'élève plus correctement, la batterie est trop
faible et doit être rechargée.
Attention : N'essayez jamais de saisir le FlyBall en vol. Dès que vous
n'avez plus le contrôle de la balle ou que vous souhaitez l'arrêter, appuyez
une deuxième fois sur l'interrupteur On/Off de la télécommande et le rotor
s'arrête instantanément. À présent, commutez également l'interrupteur
On/Off du FlyBall sur la position « Off ».
4.
1. Prise pour câble de
chargement
2. Interrupteur On/Off
5.
2.
FLybALL
1.
3.
2.

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