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Projektor Aufstellen Und Anschließen; Kabelverbindungen - 3M MP8620 Handbuch

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Teil 3: Schnellaufbau
3-1. Projektor aufstellen und anschließen
Die Schnellaufbau-Anleitungen sind für das schnelle Aufstellen und Anschließen des Projektors gedacht.
Bei auftretenden Problemen ist Anhang C-1 zu Hilfe zu nehmen.
1. Den Projektor auf einen festen,
rutschsicheren Untergrund stellen.
2. Zum Erreichen der besten Bildgröße ist der
Abstand vom Projektor zur Leinwand zu
verändern (Teil 3-6).
3. Die Gehäusedeckelverriegelung hochklap-
pen, und den Deckel in die geöffnete
Position bewegen.
4. Das Netzkabel anschließen (Teil 3–2).

3-2. Kabelverbindungen


Der 3M
-Multimedia-Projektor MP8620 läßt sich mit wenigen Handgriffen an den Computer, den
Videorekorder oder ein anderes Videogerät anschließen (Abb. 3-1).
1. Beim Anschließen des Kabels die Stromzufuhr zum Projektor und den Eingangsquellen ausschalten.
2. Beim Anschließen der Kabel darauf achten, daß keine Stifte des Kabelsteckers oder der Computer-/
Eingangsanschlußbuchsen verbogen werden.
3. Zuerst den Projektor einschalten und dann die Eingangsquellen (Teil 4-1).

3M 1997
Vorsicht
!
Um eine Beschädigung des Gerätes zu vermeiden,
ist die Stromzufuhr zum MP8620 und den Eingangs-
quellen beim Anschließen des Kabels auszuschalten.
Abbildung 3-1. Typischer Verkabelungsplan

3M
-Multimedia-Projektor MP8620
5. Die Audio- und Videokabel in die Projek-
toreingangsbuchsen stecken (Teil 3–2).
6. Für die Mausemulation ist das Mauskabel
anzuschließen (Teil 3–5). (Für Apple-
Macintosh-Computer ist ein zusätzlicher
Adapter erforderlich; Hinweise hierzu
befinden sich in Anhang D-1.)
7. Zuerst den Projektor, dann den Computer
und die Videoquellen einschalten (Teil 4–1).
1.
2.
3.
4.
5.
Netzkabel
Computer
Mausemulation
a. MS-Mausanschluß
b. PS/2-Mausanschluß
S-VHS
5. Videorekorder
5

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