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I Die Wertetabellen-Anwendung - Casio fx-9750GII Kurzanleitung

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I Die Wertetabellen-Anwendung

Die TABLE-Anwendung dient zur Erstellung von Wertetabellen.
Die im Grafikeditor eingegebenen Funktionsterme stehen in der Wertetabellen-Anwendung zur Verfügung
(umgekehrt ebenso).
Eingabe des Funktionsterms
Das Eingabefenster ähnelt dem der Grafikanwendung, allerdings
mit anderen Belegungen der Funktionstasten.
Unter dem Punkt TYPE (e) wird der Funktionstyp ausgewählt,
z.B. Gleichung Y1= (q), Parametrische Funktion Parm (e).
Wertebereich und Darstellungstyp
Der Bereich der Wertetabelle und die Schrittweite wird im SET (y)
eingestellt. Eingaben mit l bestätigen.
Wertetabelle darstellen
Darstellen der Wertetabelle mit u (TABL). Ansehen der einzelnen
Werte mithilfe der Cursortasten NB.
Außerdem gibt es die Möglichkeit, die Tabelle zu editieren. Unter
ROW (e) können einzelne Einträge gelöscht werden.
Verändern der Einträge mit EDIT
Graph darstellen
Mit G-CON (y) wird der Graph - mit G-PLT (u) werden die
Punkte der Wertetabelle dargestellt.
 Funktionstyp auswählen mit TYPE (e)
 Bereich und Schrittweite der Wertetabelle einstellen mit SET (y)
24
Kurzanleitung zur Bedienung des FX-9750GII
Wertetabellen
A
Numerischer Gleichungslöser
Der „Numerische Gleichungslöser" bzw. die EQUA-Anwendung dient zum numerischen Lösen von Glei-
chungen. Drei Typen von Gleichungen können gelöst werden:

(Eindeutig lösbare) lineare Gleichungssysteme mit 2 bis 6 Unbekannten

Polynomgleichungen 2. oder 6. Ordnung

Allgemeine Gleichungen (Solver)
Auswahl des Gleichungstyps
Nach dem Öffnen der EQUA-Anwendung erscheint eine Auswahl-
maske. Wählen des Typs mit q bis e.
Lineare Gleichungssysteme (Simultaneous)
Bevor Werte eingegeben werden, muss die Anzahl der Unbekann-
ten bestimmt werden.
Das Eingabemuster wird am oberen Bildschirmrand angezeigt.
Hinweis: Die EQUA-Anwendung berechnet die Lösung eindeutig
lösbarer LGS. Zur Bestimmung von über- oder unterbestimmten
LGS wird die Matrixschreibweise und der Rref-Befehl benötigt .
Polynomgleichungen
Polynomgleichungen 2. und 6. Grades können berechnet werden.
Das gewählte Eingabemuster wird am oberen Bildschirmrand ange-
zeigt.
Allgemeine Gleichungen (Solver)
Eingabe einer Gleichung (Gleichheitszeichen: L.) und des
Startwertes für die Berechnung.
Mit u (SOLVE) die Gleichung lösen.
Hinweis: Die Berechnung wird nur ausgeführt, wenn der Cursor
(schwarzer Balken) auf dem X-Wert steht.
Numerischer Gleichungslöser
 Lineare Gleichungssysteme
 Polynomgleichungen
 Allgemeine Gleichungen
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