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Eine Szene Mit Bewegungen Programmieren - thomann Stairville DMX Invader 2420 MK II Bedienungsanleitung

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Bedienung

6.2.2 Eine Szene mit Bewegungen programmieren

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6.
Nun leuchten die LEDs der Nummerntasten, unter denen bereits Szenen gespeichert
wurden. Drücken Sie die gewünschten Nummerntaste [1 – 20], unter der die Szene
gespeichert werden soll. Bereits belegte Speicherplätze werden ohne Nachfrage über‐
schrieben. Alle LEDs blinken dreimal kurz auf, um das erfolgreiche Speichern anzu‐
zeigen. Auch das Display bestätigt das Speichern mit „Store a scene succeed" . Darunter
erscheint die Anzeige der Banknummer und der Nummer der soeben programmierten
Szene.
7.
Wiederholen Sie die Schritte 2–6, um weitere Szenen zu programmieren.
1.
Rufen Sie den Programmiermodus auf.
2.
Die LED der [FIXTURE]-Taste sollte jetzt leuchten. Andernfalls drücken Sie die [FIXTURE]-
Taste. Wählen Sie mit den Nummerntasten [1 – 20] ein Gerät oder mehrere Geräte aus,
mit denen Sie die Szene gestalten möchten.
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