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GT-3 Series BEKLEIDUNGSDRUCKER PDIP Bedienungsanleitung (Windows / Macintosh) Lesen Sie unbedingt diese Anleitung vor dem Gebrauch dieses Produkts. Bewahren Sie diese Anleitung an einem sicheren Ort für zukünftigen Gebrauch auf.
Inhaltsverzeichnis 1. Vor dem ersten Gebrauch Ihres Druckers 1-1. Lesen Sie unbedingt die nachfolgenden Hinweise vor dem Gebrauch des Druckers ............1-1 1-2. Was ist PDIP? ..................................1-2 1-3. Spezifikationen ..................................1-2 2. Vorbereitung 2-1. Einrichten der Anwendungssoftware ............................2-1 2-2.
Anleitung erwähnten Produktnamen sind, im Allgemeinen, Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Entwickler oder Hersteller. In dieser Anleitung werden die Zeichen ® oder TM jedoch nicht verwendet. Das Brother Logo ist ein eingetragenes Warenzeichen der Brother Industries, Ltd. ® ®...
Vor dem ersten Gebrauch Ihres Druckers 1-2. Was ist PDIP? PDIP ist die Softwareanwendung zur Erstellung und Speicherung der Layout- und Druckdaten des GT-3 Druckers. Anhand seiner intuitiven Bedienung können Sie Bilder und Text gestalten sowie Daten erstellen. Ebenso ist es möglich Layoutdaten mit Transparentdaten (α-Kanal) zu erstellen.
Installation. Sobald das unten dargestellte Dialogfeld eingeblendet wird, klicken Sie auf [Installieren]. Starten Sie nach Abschluss der Installation den PC erneut. Wählen Sie unter [Alle Programme] im Startmenü [Brother GT-3 Tools] > [GT-3 PDIP]. <TIPPS> Am Macintosh wählen Sie [Finder] > [Programme] > [GT-3 PDIP.app].
Vorbereitung 2-2. Starten der Anwendungssoftware Sobald Sie PDIP unter [Alle Programme] im Startmenü starten, wählen Sie [Brother GT-3 Tools] > [GT-3 PDIP]. <TIPPS> Am Macintosh wählen Sie [Finder] > [Programme] > [GT-3 PDIP.app]. Zum Auslesen einer Layoutdatei starten Sie zuerst PDIP, wählen Sie dann die auszulesende Datei, indem Sie auf [Neu/Öffnen] >...
Bildschirmanzeige und Funktionen 3-1. Bildschirmanweisungen 6 7 8 Name Funktion Neu: Anhand dieser Funktion kann ein neues Layout erstellt werden. Öffnen: Durch Klicken auf diese Option wird eine bereits im System gespeicherte Layoutdatei geöffnet. [Neu/Öffnen] <TIPPS> Auch wenn Sie eine GTPL-Datei als schreibgeschützt geöffnet haben, ist eine Überschreibung möglich.
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Bildschirmanzeige und Funktionen Name Funktion Wählen Sie anhand dieser Funktion eine Bilddatei aus, und ordnen Sie hier das Bildobjekt mithilfe der Schaltfläche Öffnen an. Die Bildformate, die von PDIP ausgelesen werden können, sind wie folgt: Für Bilddaten, die keine Transparentdaten enthalten: PNG, JPEG, BMP und GIF ...
Bildschirmanzeige und Funktionen 3-2. Bearbeiten von Text Wenn Sie ein bereits angeordnetes Textobjekt auswählen, werden die Texteigenschaften eingeblendet. Das Ändern einer Option innerhalb der Eigenschaften ermöglicht die Bearbeitung des Textobjekts. 13 14 15 16 Name Funktion Anhand dieser Funktion können Sie den Textinhalt ändern. Geben Sie über diese Funktion den gewünschten Text mit maximal 20 Zeichen Text eingeben ein, und reflektieren Sie den Eintrag im entsprechenden Textobjekt durch...
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Bildschirmanzeige und Funktionen Name Funktion Anhand dieser Funktion können Sie die Füllfarbe für Text und die ganzflächig gefüllte Transparenz ändern. Die Transparenz kann durch Verschieben des Balkens [Transparenz] geändert werden. Die Transparenz nimmt zu oder ab, wie der Wert zu- oder abnimmt. Füllfarbe Anhand dieser Funktion können Farbe, Transparenz und die Umrissstärke eines Textes geändert werden.
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Bildschirmanzeige und Funktionen Name Funktion Anhand dieser Funktion erhält ein Objekt eine Körnung. <TIPPS> Die Körnung bezieht sich auf die Funktion, die an einem Objekt Strukturmuster anwendet und den weißen Bereichen in einem Musterbeispiel einen Spezialeffekt zuweist, sodass dieser Bereich nicht ausgedruckt wird. ...
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Bildschirmanzeige und Funktionen Name Funktion Diese Funktion positioniert ein Objekt in der Mitte der Druckplatte in einer Vertikales zentrieren vertikalen Richtung. Diese Funktion positioniert ein Objekt in der Mitte der Druckplatte in einer Horizontales zentrieren horizontalen Richtung. Diese Funktion bringt ein Objekt nach vorne. Unter den Objekten die mit dem ausgewählten Objekt überlappen, versetzt Nach vorne bringen diese Funktion ein Objekt nach vorne vor das Objekt, das gegenwärtig an der...
Bildschirmanzeige und Funktionen 3-3. Bearbeiten von Bildern Wenn Sie ein bereits angeordnetes Bild auswählen, werden die Bildeigenschaften eingeblendet. Das Ändern einer Option innerhalb der Eigenschaften ermöglicht die Bearbeitung des Bildobjekts. <TIPPS> Wenn Sie Bilddaten lesen, wird das Farbprofil gelöscht. Es wird jedoch nicht aus den Quelldaten gelöscht. Name Funktion Anhand dieser Funktion erhält ein Objekt eine Körnung.
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Bildschirmanzeige und Funktionen Name Funktion Wenn der äußerste linke Teil des Druckplattenrahmens auf 0 gesetzt ist, können Sie anhand dieser Funktion die horizontale Position eines Objekts Horizontale Position anzeigen und ändern. Wenn Sie das Objekt an eine andere Stelle ziehen, ändert sich demzufolge der Wert entsprechend.
10 Zwei-Byte oder 30 Ein-Byte am Mac PC. Wenn der angegebene [Drucker] auf [Brother GT-3] festgelegt ist, werden die Druckdaten an den Drucker gesandt. Wenn der angegebene [Drucker] auf [Brother GT-3 FileOutput] festgelegt ist, werden die Druckdaten in Form einer AR3-Datei gespeichert.
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<TIPPS> Wenn Sie einen Macintosh für die Ausgabe einer Datei mithilfe von [Brother GT-3 FileOutput] verwenden, starten Sie zuerst den GT-3 FileViewer, und klicken Sie dann auf [Drucken]. Wenn Sie versuchen eine Datei auszugeben und zu speichern, ohne dass Sie ihn aktiviert haben, tritt ein Fehler auf und die Datei kann nicht im System gespeichert werden.