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Infinity Chimp 100 Handbuch Seite 6

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Inhaltsverzeichnis

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Infinity Chimp Series
16.7.3 Entfernen eines Attributes aus dem Programmer .................................................................................................. 112
Deaktivieren von Attributen im Programmer ............................................................................................. 113
17 Arbeiten mit Effekten .........................................................................................................................................114
Effekt Grundlagen ........................................................................................................................................... 114
17.1.1 Effekt Synchronität ....................................................................................................................................................... 114
Die verschiedenen Effektattribute ............................................................................................................... 115
17.2.1 "Type" Effekt Attribut ................................................................................................................................................... 115
17.2.2 "Fixtures" Effekt Attribut ............................................................................................................................................... 116
17.2.3 "Size" Effekt Attribut ..................................................................................................................................................... 117
17.2.4 "Speed" Effekt Attribut ................................................................................................................................................ 118
17.2.5 "Offset" Effekt Attribut ................................................................................................................................................. 119
17.2.6 "Duty Cycle" Effekt Attribut ........................................................................................................................................ 120
17.2.7 "Gouping" Effekt Attribut ............................................................................................................................................ 121
17.2.8 Buddying" Effekt Attribut ............................................................................................................................................. 122
17.2.9 "Wings" Effekt Attribut ................................................................................................................................................. 123
17.2.10 "Direction" Effekt Attribut.......................................................................................................................................... 124
Der Effekt Programmer ................................................................................................................................... 125
17.3.1 Hinzufügen eines Effektes ........................................................................................................................................... 126
17.3.2 Deleting an Effect ........................................................................................................................................................ 127
17.3.3 Modifizieren eines Effektes .......................................................................................................................................... 128
17.3.4 Stoppen eines Effektes ................................................................................................................................................ 129
18 Arbeiten mit Presets...........................................................................................................................................130
Das Preset Split Widget (Der Preset Pool) ................................................................................................... 131
Speichern von Presets ..................................................................................................................................... 132
18.2.1 Speichern eines Presets mit dem Preset Split Widget ............................................................................................ 132
Auswählen von Presets ................................................................................................................................... 133
18.3.1 Auswählen eines Presets (Als Referenz) .................................................................................................................... 133
18.3.2 Nutzen der "harten" Werte eines Presets ................................................................................................................. 133
18.3.3 Ein Preset "Live" ohne Geräteselektion auswählen ............................................................................................... 134
Benennen eines Presets .................................................................................................................................. 134
Entfernen von Inhalten aus einem Preset ................................................................................................... 135
Ersetzen eines Presets ...................................................................................................................................... 135
Kopieren eines Presets .................................................................................................................................... 136
Verschieben eines Presets ............................................................................................................................. 136
Löschen eines Presets ................................................................................................................................... 137
Edit Preset Fenster .......................................................................................................................................... 138
19 Arbeiten mit Cuelisten ......................................................................................................................................139
Was ist eine Cueliste ........................................................................................................................................ 139
Speichern von Cues in Cuelisten .................................................................................................................. 139
19.2.1 Speichern eines Cues mit Masters oder Executor Buttons .................................................................................... 139
19.2.2 Speichern eines Cues im Cuelist Pool ....................................................................................................................... 139
19.2.3 Speichern eines Cues mit dem Command Line Interface ................................................................................... 139
19.2.4 Speichern eines weiteren Cues in eine Cueliste ..................................................................................................... 139
Weitere Optionen beim Speichern eines Cues ......................................................................................... 140
19.3.1 Speichern eines Cues mit Zeiten ............................................................................................................................... 140
Ändern einer Cueliste ..................................................................................................................................... 140
19.4.1 Benennen einer Cueliste ............................................................................................................................................. 140
19.4.2 Kopieren einer Cueliste ............................................................................................................................................... 140
Infinity Chimp Series
5

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