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Arturia BeatStep Pro Bedienungsanleitung Seite 63

Controller & sequencer
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5.6.2. Looper-Modus
Mit der Looper-Funktion können Sie das gerade abgespielte Pattern in Echtzeit beeinflussen,
indem Sie einen bestimmten Ausschnitt des Patterns in Schleife spielen lassen. Wie groß
dieser Teil ist, entscheidet sich durch die Position Ihres Fingers auf dem Touch-Strip. Welche
Stelle des Patterns geloopt wird, entscheiden Sie durch den gewählten Zeitpunkt, zu dem
Sie den Touch-Strip betätigen. Nach Loslassen des Touch-Strips läuft die Wiedergabe nicht
direkt nach der geloopten Position weiter, sondern wird an der Stelle fortgesetzt, an der
Sie auch gelandet wären, hätten Sie den Looper gar nicht erst eingesetzt. So wird ein
fortlaufender Grundpuls trotz Looper-Einsatz gewährleistet.
Die Looper-Funktion wirkt sich stets auf alle drei Sequenzer gleichzeitig aus und ist auch im
Control-Modus verfügbar.
5.6.2.1. Loop-Länge
Je nachdem, wo Sie Ihren Finger auf dem Touch-Strip positionieren, wird der in Schleife
gespielte Abschnitt länger oder kürzer gewählt. 1/4 entspricht dabei dem längstmöglichen
Loop-Bereich und 1/32 dem kürzestmöglichen.
♪: Ihre Eingaben auf dem Looper können nicht in ein Pattern aufgenommen werden. Wenn Sie die
Aufnahme in SEQ1/SEQ2 oder im DRUM-Sequenzer starten, so fungiert der Touch-Strip vielmehr stets
als Roller (siehe vorangegangenes Kapitel).
5.6.2.2. Startpunkt des Loops
Die Loop-Wiedergabe startet immer genau an der Abspielposition, an der sich BeatStep
Pro befindet, wenn Sie den Touch-Strip berühren. Sie können bei gedrücktem Touch-Strip
jedoch während des Loopens den Startpunkt des Loops verändern, indem Sie auf die
entsprechende Step-Taste tippen. Bitte beachten Sie, dass der "verschobene" Startpunkt nur
in der gleichen Step-Gruppe (1-16, 17-32, 33-48 oder 49-64) liegen kann, in der auch der
ursprünglich gewählte Startpunkt lag, da Sie währendd des Loopens nicht die angezeigte
Step-Gruppe wechseln können.
Arturia - Bedienungsanleitung BeatStep Pro - Projekte
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