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Job - Yamaha RM1 Serie Bedienungsanleitung

Sequenzer-remixer
Inhaltsverzeichnis

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12. Job

12. Job
Sie können die Pattern-Jobs des RM1x benutzen, um verschiedene Operationen auf Phrasen und Pattern auszuführen.
Wählen Sie den Job von der "Job List" unter Benutzung des Display-Reglers 1, 2 oder der CURSOR-Tasten ausführen. Sie können die Wahl
auch mit der Funktionstaste F4 vornehmen.
Job Liste
Kategorie
Wertebereich
UNDO/REDO
00 Undo/Redo (Widerrufen/Wiederholen)
NOTE
01 Quantize (Quantisieren)
NOTE
02 Modify Velocity (Anschlagstärke ändern)
NOTE
03 Modify Gate Time (Notenlänge ändern) Änderung der Notenlänge in gewählten Segmenten von gewählten Anwender-Phrasen.
NOTE
04 Crescendo (zunehmende Lautstärke)
NOTE
05 Transpose (Transponierung)
NOTE
06 Glide (Glide)
NOTE
07 Create Roll (Wirbel erzeugen)
NOTE
08 Chord Sort (Akkord sortieren)
NOTE
09 Chord Separate (Akkord auftrennen)
EVENT
10 Shift Clock (Notenzeitpunkt verschieben)
EVENT
11 Copy Event (Event kopieren)
EVENT
12 Erase Event (Event löschen)
EVENT
13 Extract Event (Event extrahieren)
EVENT
14 Create continuous Data
(kontinuierliche Daten erzeugen)
EVENT
15 Thin Out (Spur ausdünnen)
EVENT
16 Modify Control Data
(Kontrolldaten modifizieren)
EVENT
17 Time Stretch (Zeitdehnung)
PHRASE
18 Copy Phrase (Phrase kopieren)
PHRASE
19 Exchange Phrase (Phrase tauschen) Die Inhalter zweier definierter Phrasen austauschen.
PHRASE
20 Mix Phrase (Phrasen mischen)
PHRASE
21 Append Phrase (Phrase anhängen)
PHRASE
22 Split Phrase (Phrase auftrennen)
PHRASE
23 Get Phrase (Phrase holen)
PHRASE
24 Put Phrase (Phrase ablegen)
PHRASE
25 Clear Phrase (Phrase löschen)
PHRASE
26 Phrase Name (Phrase benennen)
TRACK
27 Copy Track (Spur kopieren)
TRACK
28 Exchange Track (Spur tauschen)
TRACK
29 Clear Track (Spur löschen)
TRACK
30 Normalise Play Effect
(Spieleffekt normalisieren)
TRACK
31 Divide Drum Track (Drum-Spur teilen) Die Noten-Events in einer definierten Spur trennen, und die Noten entsprechend
PATTERN
32 Copy Pattern (Pattern kopieren)
PATTERN
33 Append Pattern (Pattern anhängen)
PATTERN
34 Split Pattern (Pattern auftrennen)
PATTERN
35 Clear Pattern (Pattern löschen)
PATTERN
36 Style Name (Style-Name)
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RM1x SEQUENCE REMIXER
Wenn UNDO: Hebt den letzten Vorgang auf. Wenn REDO: Hebt den letzten UNDO auf.
Quantisieren von Noten-Events innerhalb gewählter Segmente von gewählten Anwender-Phrasen.
Änderung der Anschlagsstärken in gewählten Segmenten von gewählten Anwender-Phrasen.
Stufenloses Anheben/Absenken der Velocity über ein gewähltes Segment.
Transponierung von Noten über ein gewähltes Segment.
Erzeugung von sanften Glides von Note zu Note in einem gewählten Segment.
Einfügen wiederholter Punkt-Daten im definierten Segment, um schnelle Wirbel zu erzeugen.
Sortieren jedes Akkord-Noten-Events (mit definiertem Segment) nach Tonhöhe.
Brechen jedes Akkord-Noten-Events (innerhalb definierter Segmente) in einzelne
Noten, getrennt nach designierter Verzögerungszeit.
Verschieben aller Daten (innerhalb eines definierten Segments) nach definierter Anzahl
von Clock Cycles.
Kopieren aller Events im definierten Segment zu einer definierten Designation.
Löschen aller Events des definierten Typs vom definierten Segment einer Phrase zum
gleichen Segment in einer anderen.
Bewegen von Events des definierten Typs vom definierten Segment einer Phrase zum
gleichen Segment einer anderen.
Erzeugen des definierten Typs von kontinuierlichen Control-Change-Daten im
definierten Segment.
Wiederholungen von definierten Event Types verringern (mit definiertem Segment).
Änderung von Offset-Daten aller EErscheinungen des definierten Typs von Control-
Change-Daten mit dem definierten Segment.
Erweiterung oder Komprimierung von Timing über ein definiertes Segment.
Phrasen in das spezifizierte Ziel kopieren.
Eine Phrase in eine andere mischen.
Eine Phrase an eine andere anhängen.
Die Phrase in zwei Phrasen aufteilen.
Anwender-Phrasen von ausgewählten Song-Daten erzeugen.
Die Anwender-Phrase in einen Song kopieren.
Alle Daten von Anwender-Phrasen löschen.
Einen Namen zu einer Anwender-Phrase zuordnen.
Die Daten von einer definierten Spur zu einer zweiten definierten Spur kopieren.
Die Inhalte zweier definierter Spuren austauschen.
Alle Daten von einer gewählten Spur löschen, die Voice-Einstellung aufheben, und alle
Spiel-Effekte neu initialisieren.
Wendet die Einstellungen PLAY FX und GRID GROOVE auf die Sequenz-Daten an,
wobei die vorhandenen Sequenzdaten überschrieben werden.
verschiedenen Drum-Instrumenten in getrennten Spuren anordnen.
Daten von einer gewählten Pattern-Spur in eine Ziel-Pattern-Spur kopieren.
Ein Pattern an ein anderes Pattern anhängen.
Ein Pattern in zwei Patterns aufteilen.
Alle Daten aus einem gewählten Pattern löschen.
Einen Namen zum gewählten Style zuordnen. Einen Namen zum gewählten Style
zuordnen.
Funktion
Siehe Seite
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