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Déroulement Du Jeu - LEXIBOOK NIMITZ FORCE GT2500 Bedienungsanleitung

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Déroulement du jeu
1. Glisse le bouton OFF/Lo/Hi sur la position « Lo » (volume de jeu bas) ou
« Hi » (volume de jeu élevé) une mélodie retentit pour indiquer que le jeu est
en marche. Une fois que les navires des deux joueurs sont positionnés sur leur
grille respective appuie sur n'importe quelle touche. Une mélodie indiquant le
début de la partie retentit, la bataille peut commencer ! Lorsque tu as fini de
jouer, pousse le bouton sur la position « OFF » (arrêt).
Remarque : le jouet s'éteint automatiquement après 5 minutes d'inactivité.
2. A tour de rôle, chaque joueur désigne à voix haute les coordonnées d'une case
adverse qu'il croit être occupée par un navire ennemi. Choisis une première
case dans la grille de ton adversaire et tire ! Pour tirer, il te suffit d'appuyer sur
le bouton « Feu/Jokers ».
3. Lorsqu'un tir est manqué, ton adversaire appuie sur le bouton « Cible manquée »
pour indiquer que le tir est tombé à l'eau. Il place un pion blanc sur sa grille
horizontale. Utilise un pion blanc pour indiquer la position du tir manqué sur ta
grille verticale.
4. Lorsqu'un tir atteint sa cible, ton adversaire appuie sur le bouton « Cible
touchée » et une détonation se fait entendre. Il place un pion rouge sur la partie
de son navire qui occupe la case touchée. Utilise un pion rouge pour marquer
la position de la case touchée sur ta grille verticale.
5. Lorsque la dernière partie d'un navire ennemi est touchée, le navire est "touché
et coulé". Ton adversaire doit maintenir le bouton « Cible touchée » appuyé
pendant quelques secondes pour indiquer que son bateau a été détruit. Une
détonation se fait entendre, suivie du bruit d'un bateau en train de couler. Ton
adversaire place un drapeau rouge sur le haut de la cloison verticale pour
indiquer que tu as réussi à couler un de ses navires.
Astuce : Si tu penses que toutes les parties d'un navire ennemi ont été touchées
mais le navire n'a pas encore sombré, cela signifie que deux navires ennemis
sont situés l'un à côté de l'autre.
6. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie!
Jokers !
Chaque joueur a à sa disposition des jokers ou armes spéciales : torpilles, sonar
et méga-bombes. Vous pouvez décider avant le début de la partie si vous voulez
utiliser les jokers ou si vous préférez jouer sans !
Torpille : Si tu décides d'utiliser une torpille, indique-le à ton adversaire à voix
haute en annonçant « Torpille ! », suivi des coordonnées d'une case adverse.
Appuie ensuite deux fois sur le bouton « Feu/Jokers ». Si une torpille touche un
navire, ce dernier est coulé entièrement.
Ton adversaire doit maintenir le bouton « Cible touchée » appuyé pendant
quelques secondes pour indiquer que son bateau a été détruit. Il doit aussi
t'indiquer toutes les coordonnées des cases occupées par le navire coulé. Une
fois la torpille utilisée, place –la sur la grille verticale (avec des pions rouges si tu
as touché un navire).
6

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