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Die Schlacht - Millenium Marine Commander 3000 Bedienungsanleitung

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findest Du auf den Seiten 13-15. Alternativ kann eine eigene Stellung programmiert
werden, wie auf Seite 8 beschrieben.
Nehmen wir an, Du entscheidest Dich für Stellung 29. Die Tabelle zeigt die
folgenden Daten:
Position
Kanonenboot
Fregatte
29
B1-B2
D7-F7
Stecke nun Dein Kanonenboot in die Felder B1 und
B2. Die erste Fregatte kommt auf die Felder D7 bis F7,
und so weiter. Wenn alle Schiffe Deiner Flotte korrekt
auf dem Ozean platziert wurden, muss die Stellung so
aussehen.
Nun musst Du dem Computer natürlich noch sagen, für welche Stellung Du dich
entschieden hast. Das geht über das Bedienfeld von Spieler A:
– Gib die Nummer 29 ein,
also drücke zuerst Taste 2,
danach Taste 9 wie im
Bild.
– Drücke nun ENTER.
Nun gibt der Computer wieder ein "hoch-tief"-Piepton aus und sagt: „Schiffe
eingeben". Jetzt sollen die Schiffe für Spieler B eingegeben werden. Jetzt hast
Du die folgenden Möglichkeiten:
(a) Wenn Du gegen den Computer spielen willst, drücke nun die START Taste.
Der Computer platziert seine eigene Flotte nach dem Zufallsprinzip. Lies
jetzt im nächsten Kapitel weiter

("Die Schlacht").

(b) Wenn Du gegen einen Freund
spielen möchtest, muss dieser
nun an seinem Bedienfeld seine
Schiffe bzw. die entsprechende
Positionsnummer eingeben und
Fregatte
Zerstörer
Flugzeugträger
J3-J5
F1-I1
C4-G4
4
seine Schiffe auf dem Ozean aufstellen. Nehmen wir an, er entscheidet sich
für die Stellung 104. Er steckt also die Schiffe entsprechend ein (wie in der
Tabelle auf Seite 14 dargestellt) und gibt auf dem Bedienfeld 104 ein. Die
Taste "J10" steht dabei für "0". Danach muss er mit ENTER bestätigen.
Nun piept der Computer 5-mal und die Schlacht kann beginnen.
Die Schlacht
Nun sagt der Computer: „Ziel eingeben". Wenn Du gegen den Computer spielst,
darfst Du beginnen. Wenn Du gegen einen Freund spielst, darf jeder von Euch
beginnen.
Gib nun über Dein Bedienfeld die Koordinaten des Feldes ein, auf das Du im Ozean
Deines Gegners feuern möchtest. Drücke dann ENTER/FIRE. Nun hörst Du, wie
die Rakete abgefeuert wird.
Beispiel: Du möchtest auf das Feld D8 feuern.
Drücke zuerst die Taste für den Buchstaben D.
Drücke dann die Taste für die Zahl 8.
Drücke dann die FIRE Taste.
Wenn Du ein gegnerisches Schiff triffst, hörst Du eine Explosion und das rote Licht
zwischen beiden Spielern blinkt. Stecke nun ein rotes Stiftchen in das ent-
sprechende Feld auf Deiner oberen Klappe. Wenn Du vorbei geschossen hast, hörst
Du, wie die Rakete ins Wasser fällt. Stecke ein weißes Stiftchen in das
entsprechende Feld auf der oberen Klappe, damit Du weißt, dass Du schon dorthin
gefeuert hast.
Wenn Du gegen den Computer spielst, feuert dieser nun automatisch. Wenn Du
gegen einen Freund spielst, kommt nun vom Computer wieder die Aufforderung
„Ziel eingeben", und Dein Freund muss über seine Tastatur sein Zielfeld eingeben,
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