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Novomatic LOWEN HB10 Benutzerhandbuch Seite 30

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Technische Anleitung LÖWEN Dart HB10
8.2.5. Split Score (Classic)
Jeder Spieler beginnt mit 40 Punkten. Jeder Spieler hat je Runde 3 Pfeile auf die vom Gerät vorgege­
benen Segmente zu werfen. Bei einem Treffer wird die entsprechende Punktezahl zu dem Punkte stand
des Spielers addiert (einschließlich der Double­ & Triple­Wertungen). Erfolgt in einer Runde nicht min­
destens ein Treffer auf das vorgegebene Segment, wird die Punktezahl des Spielers halbiert. Die vorge­
gebenen Segmente sind 15, 16, beliebiges Double, 17, 18, beliebiges Triple, 19, 20 und Bull's Eye. Es
gewinnt der Spieler, der nach 9 Runden die höchste Punkte zahl erreicht hat.
8.2.6. Rapid Fire (Classic)
Das Ziel dieses Spiels ist es, vorgegebene Segmente vor Ablauf einer vorgegebenen Zeit zu treffen. Es
stehen 15 Ticks (3 Ticks entsprechen 1 Sekunde) zur Verfügung um die Runde zu beenden. Die drei zu
treffenden Segmente werden zu Beginn der Runde angezeigt. Jeder Spieler startet durch Werfen des
ersten Pfeils auf das erste vorgegebene Segment. Der Time Out-Zähler startet mit dem ersten Treffer.
Der 2. und 3. Pfeil müssen geworfen sein, bevor der Time Out­Zähler abgelaufen ist. Es kann nur auf
den angezeigten Segmenten gepunktet werden. Jedes Segment der Zielscheibe wird im Lauf des Spiels
einmal vorgesehen werden. Es gewinnt der Spieler, der nach 7 Runden die höchste Punk tezahl hat. Bei
Punktgleichstand gewinnt der Spieler mit der höchsten Restzeit.
8.2.7. High Score
Jeder Spieler hat pro Durchgang 3 Pfeile zur Verfügung. Gewinner ist, wer nach 7 Runden die höchste
Punktzahl erreicht hat.
8.2.8. Super Handicap
Im Super Handicap ist es möglich Spieler mit unterschiedlichen Spielstärken gegeneinander antreten
zu lassen. Die Startpunktzahl kann für jeden Spieler individuell aus den `01­Spiele ausgewählt werden.
Zusätzlich können alle `01­Optionen eingestellt werden.
8.2.9. Ballon Party
Ziel ist es, die Zahlen auf einem Ballon zu treffen. Dafür erhält der Spieler zufällig zwei bis fünf Punkte.
Werden die Double- oder Triple-Felder eines Ballon getroffen oder alle drei Pfeile treffen einen Ballon,
erscheint ein neuer Ballon. Bei einem Treffer des Bull's Eye oder Double-Bull's Eye erscheinen zwei bis
drei neue Ballons. Sind keine Ballons mehr übrig wird der ganze Bildschirm nachgefüllt allerdings nur bis
zur Runde 7.Das Spiel endet wenn keine Ballons mehr übrig sind und keine mehr nachgefüllt werden.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
8.2.10. Around the World
Das Ziel des Spiels ist, der Reihe nach jedes Segment, in der festgelgten Reihenfolge und zum Schluss
das Bull's Eye oder einmal rund um das Dartboard zu treffen. Der Spieler, der die Reihe komplett gewor­
fen hat, gewinnt. Das Ge rät zeigt jedem Spieler in jeder Runde das nächste zu treffende Segment an.
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04/2024

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