Herunterladen Diese Seite drucken

Novomatic LOWEN HB10 Benutzerhandbuch Seite 29

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für LOWEN HB10:

Werbung

8.2. Spielanleitungen für die einzelnen Spiele
8.2.1. `01-Spiele
Für jeden Mitspieler sind 301 (501,701 oder 901) Punkte vorgegeben.
Gewinner ist, wer zuerst exakt auf „0" angelangt ist.
Fehlwurf (Bust)
Erzielt ein Spieler mit einem Pfeil eine Punktzahl, mit der die „0" unterschritten wird, ver liert er alle
weiteren in dieser Runde noch nicht geworfenen Pfeile. Der Durchgang ist beendet. Die Punktzahl
wird auf den Wert zu Beginn dieser Runde zurückgesetzt.
8.2.2. Cricket
Das Ziel des Spiels ist, bestimmte Zahlen/Segmente durch je dreimaliges Treffen abzudecken und damit
ein Punkten der Mitspieler auf eben diesen Segmenten zu verhindern.
Bei diesem Spiel werden die Segmente #20, #19, #18, #17, #16, #15 und das Bull's Eye benutzt. Der
Spie ler, der als erster ein Segment abdeckt, kann auf diesem solange punkten, bis alle Spieler das Seg­
ment abgedeckt haben. Auf dem Anzeigemonitor wird die Ziffer der abgedeckten Segmente ausgegraut
und durch „­­" er setzt. Wird das Bull's Eye abgedeckt, wird ebenfalls auf dem Monitor ausgegraut. Das
Spiel gewinnt der Spieler, der alle Zahlen und das Bull's Eye abgedeckt, und die meisten Punkte erzielt
hat. Haben zwei Spieler die gleiche Punktzahl, dann gewinnt der Spieler, der als erster alle Zahlen und
das Bull's Eye abge deckt hat.
Beispiel:
Um die Zahl #20 abzudecken, muss entweder dreimal ein Single­Segment #20; je ein­
mal ein Single­ und Double­Segment #20 oder einmal das Triple­Segment #20 getrof­
fen wer den.
8.2.3. 301-Elimination
Wird gespielt wie die anderen 01­Spiele, außer, dass jeder Spieler die Möglichkeit hat, die Punktzahl der
anderen Mitspieler auf Null (0) zurückzusetzen. Das Spiel beginnt bei 0. Der erste Spieler der ex akt 301
Punkte erzielt, oder nach 10 bzw. 20 Runden die höchste Punktzahl erreicht hat, gewinnt. Um Mitspieler
zu „eliminieren" muss er lediglich mit einem beliebigen Wurf exakt die gleiche Punktzahl er eichen wie
dieser Mitspieler.
Beispiel:
Spieler 1 hat 80 Punkte, Spieler 2 hat insgesamt 120 Punkte, Spieler 3 hat 90 Punkte
und Spieler 4 hat 150 Punkte. Spieler 1 trifft mit seinem ersten Wurf die 10 und kommt
auf 90 Punkte, damit hat er also Spieler 3 „eliminiert". Spieler 1 trifft mit seinem zweiten
Wurf die Double 15 und erreicht 120 Punkte, „eliminiert" also auch Spieler 2. Mit sei­
nem dritten Wurf erreicht er noch mal die Double 15 und kommt auf 150 Punkte, damit
ist auch Spie ler 4 „eliminiert". Die Punktzahlen der Mitspieler stehen alle auf Null.
8.2.4. Shanghai
Jeder Spieler hat 3 Pfeile pro Durchgang zur Verfügung. Das Ziel des Spiels ist, der Reihe nach jedes
Segment, beginnend mit Segment #1 bis Segment #20 und zum Schluss das Bull's Eye's-Eye zu treffen.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach 7 Durchgängen oder einem Shanghai gewinnt. Das Ge rät
zeigt jedem Spieler in jeder Runde das nächste zu treffende Segment an. Mit einem „Shanghai" gewinnt
ein Spieler dadurch, dass er in einer Runde drei aufeinander folgende Zahlen in unterschiedlichen Wer­
tungsbereichen, nämlich ein Single-Segment, ein Double-Segment und ein Triple-Segment, trifft. Die
Reihenfolge ist dabei unerheblich.
Beispiel:
Spieler trifft 4, 5 und 6 im 4. Durchgang, und zwar zuerst „Single-4", dann „Double-5"
und ei nen „Triple­6": Das ist dann ein Shanghai.
04/2024
Technische Anleitung LÖWEN Dart HB10
29

Werbung

loading

Verwandte Produkte für Novomatic LOWEN HB10