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CODELOCKS CL5000 DND Kurzanleitung Seite 15

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  • DEUTSCH, seite 5
Les Bases
Chaque séquence de programmation
commence par le #Code Maître ou #Code
Sous-Maître. Les points bleus
séquence indiquent un flash d'acceptation;
le clavier s'allume en bleu pour confirmer une
saisie correcte.
À la fin d'une séquence, le clavier clignote deux
fois
• •
pour confirmer qu'elle est terminée et
que la programmation a été réussie.
En Mode Programmation, un Code Programme
doit être saisi dans les 5 secondes, sinon le
voyant rouge clignotera, un bip retentira et la
serrure reviendra en mode normal. Si une erreur
de programmation est commise, attendez 5
secondes : le voyant rouge clignotera, un bip
retentira et la serrure reviendra en mode normal.
Programmes Ne Pas Déranger
Activer Ne Pas Déranger (prédéfini dans
la serrure)
#(Sous-)Code Maître
Exemple : #12345678
Résultat : Ne Pas Déranger est activé.
En appuyant sur le bouton de verrouillage
du Panneau Accessoire, la fonction Ne Pas
Déranger sera activée.
En appuyant sur le bouton de déverrouillage,
la fonction Ne Pas Déranger sera désactivée.
Lorsqu'elle est activée, seuls les utilisateurs
Maître et Sous-Maître ont accès.
Désactiver Ne Pas Déranger
#(Sous-)Code Maître
Exemple : #12345678
Résultat : Ne Pas Déranger est désactivé.
Remarque : Débranchez le câble ruban du
Panneau Accessoire.
Programmes de Base
Modifier le Code Maître
Remarque : le Code Maître comporte 8 chiffres.
#Code Maître
Nouveau Code Maître
Exemple : #12345678
87654321
Résultat : Le Code Maître a été changé en
87654321.
10
• •
18
1
• •
18
1
18
0
• •
18
0
Nouveau Code Maître
• •
10
87654321
dans la
• •
• •

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