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Basketball; Programmierung Der Parameter; Zuweisung Der Punkte Und Der Fouls - Favero Console-320 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis
DEUTSCH
6.
B
ASKETBALL
6.1
P
ROGRAMMIERUNG DER
Die Tasten
Parameter:
1. Drei Spielzeiten (A, B, C): Dauer [0-99 Minuten: 0-59 Sekunden] und Art der Zeitmessung [
2. Drei Pausenzeiten (D, E, F): Dauer [0-99 Minuten: 0-59 Sekunden] und Art der Zeitmessung [
3. Die Vorankündigung des Endes der Pausen (D, E, F): Restzeit bis zum Ende [0-99 Minuten: 0-59 Sekunden]; zum
Deaktivieren auf Null stellen.
4. Die Wurfuhr (Shot clock): Dauer [0-99 Sekunden] und Art der Zeitmessung [
5. Die Auszeit (Time-Out): Dauer [0-99 Sekunden], Art der Zeitmessung [
6. Die Vorankündigung des Endes der Auszeit: Restzeit [0-99 Sekunden]; zum Deaktivieren auf Null stellen.
7. Die Spielerstatistiken: Aktivierung [Ja] und Deaktivierung [Nein] der Steuerung; bei Aktivierung werden die
begangenen Fouls und die von allen Spielern realisierten Punkte angezeigt und gesteuert .
8. Die Anzeige der Zehntelsekunden bei der letzten Spielminute der Rückwärtszählung: Aktivierung [Ja] und
Deaktivierung [Nein].
9. Die Anzahl der Mannschaftsfouls für die Erschöpfung des Bonus [0-9].
10. Die Spielschlusssirene: Dauer [0-4 Sekunden].
6.2
Z
P
UWEISUNG DER
UNKTE UND DER
Zum Aufrufen des Hauptmenüs für die Verwaltung des Punktestands und der Fouls bitte die Tasten
Die Mehrfunktionstasten, welche angezeigt werden, sind von der Aktivierung bzw. Deaktivierung der Spielerstatistiken
abhängig. Die Mannschaftspunkte können schnell mit den roten Tasten [
Schaltet die Bonusanzeige abwechselnd ein und aus; außerdem schaltet sich diese bei Erreichen der im Setup-
Menü der Sportart programmierten Mannschaftsfoulgrenze automatisch ein.
Nur wenn die Spielerstatistiken aktiviert sind , wird die Anzahl der einem Spieler zugewiesenen Fouls [0-5] erhöht:
• Mit den alphanumerischen Tasten die Nummer des Spielers [0-99], dem das Foul zugewiesen wird, unter den im
Statistikfeld vorhandenen Nummern eingeben, dann mit
Auf der Anzeigetafel und auf der Bedienkonsole schaltet sich eine neue mit den Fouls des Spielers verbundene
Angabe ein [ ].
Mit nicht aktivierten Spielerstatistiken blinkt auf der Anzeigetafel 8 Sekunden lang die Nummer des Spielers und
die Anzahl der von ihm begangenen Fouls auf:
• Mit den alphanumerischen Tasten die Nummer des Spielers [0-99] und mit
• Dann zur Eingabe der neuen Anzahl von Fouls [0-5] die Vorgänge wiederholen .
Erhöht die Anzahl der Mannschaftsfouls [0-9]; bei Erreichen der im Setup-Menü der Sportart programmierten
Mannschaftsfoulgrenze schaltet sich automatisch die entsprechende Anzeige ein.
Nur wenn die Spielerstatistiken aktiviert sind, wird die Anzeige [ ] der Anwesenheit des Spielers auf dem Spielfeld
entweder ein- oder ausgeschaltet:
• Mit den alphanumerischen Tasten die Nummer des Spielers [0-99] unter den im Statistikfeld vorhandenen
Nummern eingeben, dann mit
Zur Änderung der aktuellen Spieldaten die Tasten
Ändert die aktuelle Punktzahl der Mannschaft:
• Mit den alphanumerischen Tasten die neue Punktzahl [0-199] eingeben und mit
Nur wenn die Spielerstatistiken aktiviert sind, ändert diese Taste die von einem Spieler realisierten Punkte:
• Mit den alphanumerischen Tasten die Nummer des Spielers [0-99] unter den im Statistikfeld vorhandenen
Nummern eingeben, dann mit
• Dann zur Eingabe der neuen Punktezahl [0-99] die Vorgänge wiederholen.
Ändert die Anzahl der Fouls einer Mannschaft:
• Mit den alphanumerischen Tasten die neue Anzahl von Fouls [0-5] eingeben und mit
Die Anzeige des Bonus wird nicht beeinflusst.
230-M05-DE Handbuch Console-320
P
ARAMETER
drücken: Siehe Abschnitt 4.1 zur Auswahl der Sportart und der Änderung der folgenden
F
OULS
bestätigen.
bestätigen;
-
,
bestätigen.
drücken: Es erscheinen die folgenden Funktionstasten.
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-
].
-
].
-
].
].
,
,
] geändert werden.
bestätigen;
bestätigen.
bestätigen.
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
drücken:
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Diese Anleitung auch für:

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