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Handball; Programmierung Der Parameter; Zuweisung Der Punkte Und Der Fouls - Favero Console-320 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis
DEUTSCH
10.
H
ANDBALL
10.1
P
ROGRAMMIERUNG DER
Die Tasten
Parameter:
1. Drei Spielzeiten (A, B, C): Dauer [0-99 Minuten: 0-59 Sekunden] und Art der Zeitmessung [
2. Drei Pausenzeiten (D, E, F): Dauer [0-99 Minuten: 0-59 Sekunden] und Art der Zeitmessung [
3. Die Vorankündigung des Endes der Pausen (D, E, F): Restzeit bis zum Ende [0-99 Minuten: 0-59 Sekunden]; zum
Deaktivieren auf Null stellen.
4. Die Auszeit (Time-Out): Dauer [0-99 Sekunden], Art der Zeitmessung [
5. Die Vorankündigung des Endes der Auszeit: Restzeit [0-99 Sekunden]; zum Deaktivieren auf Null stellen.
6. Eine Strafzeit für die Spieler (A): Dauer [0-99 Minuten: 0-59 Sekunden] und Art der Zeitmessung [
7. Die Spielerstatistiken: Aktivierung [Ja] und Deaktivierung [Nein] der Steuerung; bei Aktivierung werden die
begangenen Fouls und die von allen Spielern realisierten Punkte angezeigt und gesteuert .
8. Die Anzeige der Zehntelsekunden bei der letzten Spielminute der Rückwärtszählung: Aktivierung [Ja] und
Deaktivierung [Nein].
9. Die Spielschlusssirene: Dauer [0-4 Sekunden].
10.2
Z
P
UWEISUNG DER
UNKTE UND DER
Zum Aufrufen des Hauptmenüs für die Verwaltung des Punktestands und der Fouls bitte die Tasten
die angezeigten Mehrfunktionstasten sind abhängig von der Aktivierung bzw. Deaktivierung der Spielerstatistiken. Die
Mannschaftspunkte können schnell mit den roten Tasten [
Es können gleichzeitig bis zu 5 Zeitstrafen pro Mannschaft vergeben und jede einem Spieler zugewiesen werden; die
Zeitmessung dieser Strafen erfolgt während der Spielzeit und nicht während der Pausenzeit, sodass die nicht in einer
Spielperiode abgesessenen Strafen in der darauf folgenden Spielperiode fortgesetzt werden.
Nur wenn die Spielerstatistiken aktiv sind, schaltet diese Taste auf der Anzeigetafel und auf der Bedienkonsole die
Angabe [ ] des ersten Fouls eines Spielers jeweils ein und aus:
• Mit den alphanumerischen Tasten die Nummer des verwarnten Spielers [0-99] eingeben und dann mit
bestätigen.
Nur wenn die Spielerstatistiken aktiv sind, schaltet diese Taste die Angabe des fünften Fouls und damit den
Feldverweis eines Spielers jeweils ein und aus:
• Mit den alphanumerischen Tasten die Nummer des Spielers [0-99], der vom Feld verwiesen wird, unter den im
Statistikfeld vorhandenen Nummer eingeben und dann mit
Weist einem Spieler eine Zeitstrafe mit dem innerhalb des Setup-Menüs der Sportart programmierten Wert (in
Klammern angegeben) zu;
• Mit den alphanumerischen Tasten die Nummer des Spielers [0-99], dem die Strafe zugewiesen wird, unter den im
Statistikfeld vorhandenen Nummer eingeben und dann mit
Mit aktivierten Spielerstatistiken schaltet sich eine neue mit den Fouls des Spielers verbundene Angabe [ ] ein; bei
Erreichen der dritten Strafe wird auch die Anzeige bezüglich des Feldverweises des Spielers aktiviert .
Nur wenn die Spielerstatistiken aktiviert sind, wird die Anzeige [ ] der Anwesenheit des Spielers auf dem Spielfeld
entweder ein- oder ausgeschaltet;
• Mit den alphanumerischen Tasten die Nummer des Spielers [0-99] unter den im Statistikfeld vorhandenen
Nummern eingeben, dann mit
Zur Änderung der aktuellen Spieldaten die Tasten
Ändert die aktuelle Punktzahl der Mannschaft:
• Mit den alphanumerischen Tasten die neue Punktezahl [0-99] eingeben und mit
Nur wenn die Spielerstatistiken aktiviert sind, ändert diese Taste die von einem Spieler realisierten Punkte:
• Mit den alphanumerischen Tasten die Nummer des Spielers [0-99] unter den im Statistikfeld vorhandenen
Nummern eingeben, dann mit
• Dann zur Eingabe der neuen Punktezahl [0-99] die Vorgänge wiederholen.
Nur wenn die Spielerstatistiken aktiviert sind, ändert diese Taste die einem Spieler zugewiesene Anzahl von Fouls:
• Mit den alphanumerischen Tasten die Nummer des Spielers [0-99] unter den im Statistikfeld vorhandenen
Nummern eingeben, dann mit
• Dann zur Eingabe der neuen Anzahl von Fouls [0-5] die Vorgänge wiederholen.
230-M05-DE Handbuch Console-320
P
ARAMETER
drücken: Siehe Abschnitt 4.1 zur Auswahl der Sportart und der Änderung der folgenden
F
OULS
bestätigen.
bestätigen;
bestätigen;
-
,
,
,
] geändert werden.
bestätigen.
bestätigen.
drücken: Es erscheinen die folgenden Funktionstasten.
Pag. 17/ 27
-
].
-
].
].
bestätigen.
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
-
].
drücken;
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Diese Anleitung auch für:

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