DEUTSCH
Erhöhen und erniedrigen jeweils den Wert des markierten Parameters.
4.1
A
S
USWAHL DER
PORTART
Zur Auswahl der Sportart wie folgt vorgehen:
• Die Taste
Symbol
die erste Zeile anzeigt, in der die aktuelle Sportart markiert ist;
• Zur Auswahl der gewünschten Sportart [Basketball, Volleyball, Hockey, Handball, Wasserball, Futsal , Tennis, Fußbal,
Rugby] die Tasten
Da die Parameter der darauf folgenden Zeilen von dieser Auswahl abhängig sind, wird ihre Beschreibung im entsprechenden
Kapitel der ausgewählten Sportart aufgeführt. Zur Änderung der Einstellungen der ausgewählten Sportart wie folgt vorgehen :
• Zum Aufrollen des Verzeichnis die Tasten
einem markierten Parameter derselben angezeigt;
• Mit den Tasten
auswählen;
• Zur Änderung des Wertes des markierten Parameters die Tasten
drücken.
Mit der Taste
[Reset Sportdaten] kann der Fabrikwert der Parameter eingestellt werden.
4.2
A
M
USWAHL DER
ANNSCHAFTEN
Zur Auswahl der beiden Mannschaften, die an dem Spiel teilnehmen, wie folgt vorgehen :
• Die Tasten
die aktuell ausgewählten Mannschaften anzeigt;
• Für die neue Auswahl die beiden Tasten
4.3
N
M
AMEN DER
ANNSCHAFTEN UND DER
Zur Programmierung der Namen der 6 Mannschaften (links im Bildschirm), der Trikotnummern und der Namen der 14 Spieler
(rechts im Bildschirm) wie folgt vorgehen:
• Die Tasten
Symbol
die aktuell ausgewählte Mannschaft und den aktuell ausgewählten Spieler anzeigt ;
• Mit den Tasten
• Zur Änderung des Namens diesen mit den Tasten
gewünscht ändern, indem Sie mehrmals auf die entsprechende alphanumerische Taste drücken ;
• Durch Betätigen der gleichen Tasten, allerdings jene rechts im Bildschirm, werden auf die gleiche Weise die
Trikotnummern und die Namen der Spieler der ausgewählten Mannschaft geändert .
Die Änderungen werden beim Verlassen des Menüs aktiv.
4.4
S
YSTEM
Durch Drücken der Tasten
folgenden Betriebsparameter der Bedienkonsole und der Anzeigetafeln ermöglicht:
a. Die für die Schriften auf dem Bildschirm benutzte Sprache [English, Italiano, Français, Español, Deutsch].
b. Die Helligkeit [0-9] des Bildschirms der Bedienkonsole.
c. Die Lichtstärke [0-9] der Ziffern der Anzeigetafel kann je nach den Raumbedingungen (zum Beispiel am Abend)
geändert werden.
d. Die Dauer [0-99 Minuten] der Einschaltung der Hinterbeleuchtung des Bildschirms, sofern keine Tasten gedrückt sind
(0 bedeutet Dauereinschaltung).
e. Die Lautstärke [0-3] der Signalhupen der Anzeigetafeln.
Ebenfalls visualisiert werden die Versionen der Firmware (Boot und Programm) sowie die Kennnummer der Bedienkonsole.
4.5
Z
EITENSEQUENZ
Beim Drücken der Tasten
verschiedenen Zeitwerten, welche in Minuten [0-99], Sekunden [0-59] definiert werden, Art der Zeitmessung [
Spiel [ ]- oder Pausenzuweisung [ ].
Im Menü der Zeitenverwaltung können diese Werte während des Spiels bzw. des Wettkampfes sequenziell aufgerufen
werden, damit wird das korrekte Laden der erforderlichen verschiedenen Spiel- oder Pausenzeiten erleichtert und
beschleunigt; zum Beispiel können folgende Zeiten programmiert werden:
• Die Zeiten vor dem Spiel- bzw. Wettkampfbeginn (Aufwärmen, Vorstellung der Mannschaften, ...) ;
• Die Zeit der ersten Spielperiode;
230-M05-DE Handbuch Console-320
: drücken: Hierdurch erfolgt der Zugriff auf das Konfigurationsuntermenü der Sportart, wo das
und
drücken.
und
oder
und
drücken: Hierdurch erfolgt der Zugriff auf das Untermenü der Auswahl, wo das Symbol
S
PIELER
drücken: Hierdurch erfolgt der Zugriff auf das Untermenü der Programmierung, wo das
und
links im Bildschirm die Mannschaft auswählen,
erfolgt der Zugriff auf das Untermenü des Systems, das die Programmierung der
erfolgt der Zugriff auf das Untermenü für die Programmierung von 16
und
drücken: Mit dem Symbol
den nächsten oder den vorherigen Parameter derselben Zeile
und
auf den zwei Seiten des Bildschirms betätigen.
und
aufrollen und dann den markierten Buchstaben wie
Pag. 5/ 27
wird die ausgewählte Zeile mit
und
oder die alphanumerischen Tasten
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
und
] sowie