Die in dieser Anleitung erwähnten Firmen- und Produktnamen sind Warenzeichen bzw. eingetragene Warenzeichen der betreffenden Firmen. Angaben in diesem Dokument Modellbezeichnung In diesem Dokument werden die Synthesizer MONTAGE M6, MONTAGE M7 und MONTAGE M8x unter dem Namen „MONTAGE M“ zusammengefasst. Sonstige Angabe...
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om00before0020 Verwenden der MONTAGE M Bedienungsanleitung Nachfolgend finden Sie Informationen zur Verwendung der Bedienungsanleitung (HTML). Weitere Informationen zur Verwendung der PDF-Version finden Sie im Benutzerhandbuch des verwendeten Viewer-Programms. Suchen Geben Sie den Suchbegriff in das Suchfeld oben rechts ein, um in der Bedienungsanleitung zu suchen.
Es wurden Verbesserungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen. Version 1.10 auf Version 1.11 Behobene Probleme: Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen sich der Keyboard AT Mode auch auf den MONTAGE M6/7 auswirkte. Es wurden weitere kleinere Probleme behoben. Version 1.00 auf Version 1.10 Neue Funktionen:...
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Es wurden neue Performances hinzugefügt. Es wurden Verbesserungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen. Behobene Probleme: Es wurden weitere kleinere Probleme behoben.
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om01basicoperation0010 Verwenden des MONTAGE M In diesem Kapitel werden die Grundstruktur des MONTAGE M und seine Bedienung erläutert. Inhalt Grundstruktur Einrichten für das Live-Spiel Aufnahme und Wiedergabe Verwalten von Backup-Files Ihrer Performances Verwenden von Mikrofonen und Audio-Geräten Anschließen externer MIDI-Instrumente...
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om01basicoperation0020 Grundstruktur Inhalt Blockdiagramm und Datenfluss Klangerzeuger-Block Interner Speicher...
om01basicoperation0030 Blockdiagramm und Datenfluss Dieses Instrument besteht aus acht Hauptfunktionsblöcken: Controller, Motion Sequencer, Tone Generator, Effects, Sequencer, Arpeggio, Envelope Follower und A/D Input. (Klicken oder tippen Sie auf den Text in einem Funktionsblock, um zur entsprechenden Seite zu springen.) Steuer-Signal Audio-Signal...
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om01basicoperation0350 Klangerzeuger-Block Der Klangerzeuger-Block ist mit einer Hybrid-Sound-Engine ausgestattet, die drei Synthesesysteme kombiniert. AWM2-Sound-Engine Die AWM2-Sound-Engine verfügt über Waveforms auf Basis von Samples, die Sie den Elements zuweisen und dann den Klang mithilfe von Filtern und EGs (Hüllkurvengeneratoren) modifizieren können. Jeder Normal Part verwendet bis zu 128 Elements, um eine breite Palette reichhaltiger Sounds zu erzeugen, die Ihnen beim Erstellen ausdrucksstarker Sounds helfen.
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Der Drum-Part verfügt über maximal 73 Drum-Keys, mit denen Sie nach Wunsch eigene Drum-Kits erstellen können, indem Sie den Tasten der Tastatur die Waveforms von Percussion-Sounds zuweisen. Einzelne Schlagzeugklänge (verteilt auf verschiedene Tasten) (C0 bis C6) FM-X-Sound-Engine Die FM-X-Sound-Engine verwendet acht Oszillatoren (Operatoren), um die Frequenz der von den Operatoren erzeugten Wellen zu modulieren und so reichhaltige harmonische Obertöne zu erzeugen.
Feedback Modulatoren Carrier (Träger) Operator Frequenzmodulation Algorithmus Beispiel für FM (Frequenzmodulation) Modulatorwelle Carrierwelle (10) Modulierte Wellen AN-X-Sound-Engine Die AN-X ist eine virtuell-analoge Sound-Engine, die das Verhalten analoger Synthesizer detailliert digital reproduziert. Mit ihren traditionellen und innovativen Funktionen bieten die Oszillatoren dieser AN-Sound-Engine der nächsten Generation mehr Flexibilität bei den Modulations- und Wellenform-Funktionen, so dass Sie eine große Vielfalt an Sounds erzeugen können –...
om01basicoperation0040 Interner Speicher Der interne Speicher dieses Instruments enthält die gespeicherten Performances, Live-Sets und Songs sowie andere gespeicherte Einstellungen. Dieses Diagramm zeigt den Datenfluss zwischen dem internen Speicher und externen Geräten. (Klicken oder tippen Sie, um das Bild zu vergrößern.) Preset-Speicher Enthält die Preset-Performances, Preset-Arpeggios, Preset-Audition-Phrasen und andere Einstellungen.
wird gelöscht, wenn das Instrument ausgeschaltet wird. Die bearbeiteten Performances und Motion Sequences sollten im User-Speicher gespeichert werden, bevor eine andere Performance ausgewählt oder das Instrument ausgeschaltet wird. (Andere Einstellungen werden automatisch gespeichert.) User-Speicher Der User-Speicher besteht aus zwei Bereichen: dem User-Bereich und der Library. Der User-Bereich enthält die gespeicherten Performances und Motion Sequences sowie andere Einstellungen für das gesamte Instrument, wie z.
om01basicoperation0050 Einrichten für das Live-Spiel Nachfolgend finden Sie den allgemeinen Workflow für die Arbeit mit dem MONTAGE M. Auswählen einer Performance Treffen Sie eine Auswahl im Bildschirm Live set oder im Bildschirm Category Search (Kategoriesuche). Bearbeiten der Einstellungen Speichern bearbeiteter Einstellungen Erstellen eines Live-Sets Auswählen eines Live-Sets Spielen auf der Tastatur...
om01basicoperation0060 Auswählen einer Performance im Bildschirm Live Set Drücken Sie die Taste [LIVE SET]. Der Bildschirm Live Set wird angezeigt. Falls erforderlich, drücken Sie die Taste [BANK] und die Taste [PAGE], um einen anderen Bildschirm auszuwählen. Suchen Sie eine Performance aus, die Sie verwenden möchten, und tippen Sie auf deren Namen auf dem Display, um sie auszuwählen.
om01basicoperation0070 Auswählen einer Performance im Bildschirm Category Search Mit der Funktion Category Search (Kategoriesuche) können Sie alle Performances, Parts, Rhythmus- Patterns, Arpeggios und Waveforms durchsuchen, um diejenigen zu finden, die Sie verwenden möchten. Um nach einer gewünschten Performance zu suchen, öffnen Sie den Bildschirm Performance, und drücken Sie die [CATEGORY]-Taste, um den Bildschirm Performance Category Search zu öffnen.
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Category Wählen Sie jeweils eine Kategorie unter Main (Hauptkategorie) und Sub (Unterkategorie) aus. Attribute Wählen Sie ein Attribut oder Kombinationen von Attributen aus. Je nach Kombination verwendet der Filter die Bedingung „AND“ (UND) oder „OR“. Filter: Exakte Übereinstimmung · AWM2, FM-X und AN-X „AND“-Bedingung ·...
Die aktuelle Performance wird weiß dargestellt, Single-Part-Performances grün und Multi-Part-Performances blau. Ändern der Sortierreihenfolge Audition Ändern Sie den Filter, die Bank und die Sortierreihenfolge nach Bedarf. Treffen Sie eine Auswahl in der rechts angezeigten Liste. Bewegen Sie den Cursor mit dem Datenrad, der Nach-oben- und Nach-unten-Taste, der Taste [INC] oder der Taste [DEC].
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Die Audition-Phrase der aktuellen Performance wird wiedergegeben. Wenn Sie während der Wiedergabe einer Audition-Phrase eine neue Performance auswählen, wird die Audition-Phrase der neuen Performance wiedergegeben. Wenn die Taste [AUDITION] ausgeschaltet ist, ist die Audition-Funktion für die ausgewählte Performance nicht verfügbar und es passiert nichts, wenn Sie die Taste drücken. Um die Wiedergabe der Audition-Phrase zu stoppen, drücken Sie noch einmal die Taste [AUDITION] auf dem oberen Bedienfeld, oder tippen Sie auf die Schaltfläche Audition im Display.
om01basicoperation0080 Verwenden allgemeiner Funktionen für die gesamte Performance Es gibt weitere Funktionen, um die Balance zwischen Parts innerhalb der Performance anzupassen oder schnell zu verschiedenen Gruppen von Einstellungen zu wechseln, die zuvor auf den Tasten registriert wurden. Inhalt Anpassen der Balance zwischen Parts (Mixing) Vorgehensweise zum Mischen Verwenden von Szenen Vorgehensweise zum Registrieren einer Szene...
Hauptkategorie der einzelnen Parts Wechseln zwischen den Ansichten Solo, Mute (Stumm) und Keyboard Control (Tastatursteuerung) Umschalten zwischen den EQ-Ansichten 3-band und 2-band EQ für jeden Part Parameter für jeden Part Wechseln zur 16-Part-Ansicht Audio-Part-Ansicht (16-Part-Ansicht nicht abgebildet) Mit dem Audio-Part können Sie die Parameter für den Audio-Eingang über die A/D INPUT-Buchsen und den Anschluss [USB TO HOST] einstellen (digitaler* Part).
Vorgehensweise zum Registrieren einer Scene Registrieren von Scenes über den Bildschirm Scene Öffnen Sie den Bildschirm über [PERFORMANCE] → Scene. Der Bildschirm Scene wird angezeigt. Registerkarte Scene Memory-Schalter der zu speichernden Parameter Einstellungen für die Registerkarte Wenn der Memory-Schalter aktiviert ist, werden die Parameter für die Funktion im Bildschirm angezeigt.
ACHTUNG Stellen Sie sicher, dass Sie die gerade bearbeiteten Scene-Einstellungen speichern, bevor Sie zu einer anderen Performance wechseln oder das Instrument ausschalten. Ohne den Bedienungsschritt Store (Speichern) gehen die Scene-Einstellungen verloren. Registrieren von Scenes über andere Bildschirme Wenn ein Parameter, der in einer Scene registriert werden kann, bereits einem Knob oder einem Control-Slider zugewiesen ist, bewegen Sie den Knob oder den Control-Slider.
om01basicoperation0100 Bearbeiten der Einstellungen Inhalt Verwenden von „Split“ und „Layer“ Vorgehensweise zum Bearbeiten Vorgehensweise für einen Full Edit Verwenden des Bildschirms Navigation Vorgehensweise für einen Quick Edit Erzeugen von Klangveränderungen Effektverbindungen und Effekteinstellungen Ändern der Effekteinstellungen Verwenden der Arpeggio-Funktion Ein-/Ausschalten der Arpeggio-Funktion Ändern des Arpeggios mit den Drehreglern Ändern der Art und Weise, wie die Arpeggio-Wiedergabe ein- und ausgeschaltet wird Verwenden der Motion-Control-Funktion...
Zum Einrichten von Splits und Layers auf dem MONTAGE M verwenden Sie die Split-Punkte, um Gruppen von Tastaturabschnitten zu erstellen und jeder Gruppe einen Part zuzuweisen. Um den Bildschirm Split setting (Split-Einstellung) zu öffnen, drücken Sie die Taste [SPLIT]. Der Bildschirm Split Job für die Performance wird angezeigt, in dem Sie die Split-Einstellungen ändern können.
Quick Edit (Sub-Display) Full Edit (Haupt-Display) Vorgehensweise für einen Full Edit Wählen Sie eine Performance aus. Bewegen Sie den Cursor im Bildschirm Performance auf den gewünschten Performance Name oder Part. Drücken Sie die Taste [EDIT/ ] oder tippen Sie im Kontextmenü auf „Edit“ (Bearbeiten).
Es wird empfohlen, die Einstellungen auf jeder Registerkarte zu ändern, beginnend mit der obersten. Bearbeiten Sie die Einstellungen, indem Sie die rechts neben den Registerkarten angezeigten Parameter ändern. Bearbeiten Sie die Parameter auf den anderen Registerkarten nach Bedarf. Das zu bearbeitende Ziel wird in der Navigationsleiste angezeigt. Wählen Sie Common (Gemeinsam) aus, um die Einstellungen für die gesamte Performance zu bearbeiten.
Wählen Sie den gewünschten Parameter zur Bearbeitung aus. Wählen Sie Part Common (Gemeinsame Part-Bearbeitung) aus, um die Einstellungen für den gesamten Part zu bearbeiten. Wenn Sie in die Detaileinstellungen gehen möchten, wählen Sie eine der folgenden Optionen aus: Element 1 bis 128, Operator 1 bis 8, Oscillator 1 bis 3, Noise (Rauschen) sowie die Tasten C0 bis C6 des Parts.
Um Klangveränderungen zu erzeugen, können Sie Oszillatoren, Filter, Hüllkurvengeneratoren (Envelope Generators, EGs), LFOs (Low-Frequency Oscillators) und Effekte verwenden. Durch Ändern dieser Parameter können Sie die Klanghelligkeit, die Resonanz oder andere Klangqualitäten des Klangs ändern. Die verfügbaren Einstellungen sind je nach verwendeter Sound-Engine unterschiedlich. Einige Parameter (unten) werden üblicherweise von allen Sound-Engines verwendet.
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Einstellen von Part-EQ und Insert-Effekten [PERFORMANCE] → Part-Auswahl → [EDIT/ ] → Effect Einstellen der Variation- und Reverb-Effekte [PERFORMANCE] → Part-Auswahl → [EDIT/ ] → Effect → Routing [PERFORMANCE] → Common-Auswahl → [EDIT/ ] → Effect → Variation [PERFORMANCE] → Common-Auswahl → [EDIT/ ] →...
Informationen zur Effektkategorie und den Effekttypen finden Sie unter Effekttypen. Informationen zum Preset-Programm für die einzelnen Effekttypen finden Sie unter Data List (Datenliste). Ändern der Effekteinstellungen Sie können die Effekte per Full Edit oder Quick Edit ändern. Durch Drücken der Taste [NAVIGATION] bei gedrückter [SHIFT]-Taste erscheint der Bildschirm FX Overview (Effektübersicht) und Sie sehen eine Übersicht aller Effekteinstellungen.
Um die Arpeggio-Funktion ein- oder auszuschalten, drücken Sie die Taste [ARP ON/OFF] im oberen Bedienfeld. Ändern des Arpeggios mit den Knobs Wenn Sie die Taste [QUICK EDIT] drücken, um SELECTED PART (AUSGEWÄHLTER PART) auszuwählen, und dann mit den Auswahltasten für die Registerkarten (Tabs) die Registerkarte „ARP/MS“...
Trigger Mode: Toggle Ein-/Ausschaltung der Wiedergabe mit jedem Tastendruck (unabhängig von der Einstellung bei Hold) HINWEIS Wenn Arp Master und Arp Part auf „ON“ eingestellt sind, können Sie die Taste [KEYBOARD HOLD] im oberen Bedienfeld aktivieren, um den gleichen Effekt zu erzielen wie bei der Einstellung „ON“ für „Hold“. Verwenden der Motion-Control-Funktion Mit der Motion-Control-Funktion können Sie Motions (rhythmische und dynamische Klangveränderungen) in Echtzeit erzeugen und so völlig neue Ausdrucksmöglichkeiten finden.
Fortlaufende Steuerung der Motion-Änderungen Umschalten zwischen Motions Trigger Steuern des Motion Sequencers in Echtzeit Rhythmusänderungen Automatisierung Mehrdimensionale Klangänderung Grundlagen der Motion-Control-Funktion Die Motion-Control-Funktion kann durch Festlegen des Parameters Source (Quelle) für den Controller sowie des Controller-Ziels (Destination (Ziel) und Parameter) im Bildschirm Control Assign (Controller-Zuweisung) eingestellt werden.
Steuern des Super Knobs über die Pedale Sie können den Super Knob über einen separat erhältlichen Fußregler (FC7) steuern, der an den MONTAGE M angeschlossen wird. Folgen Sie dem unten gezeigten Verfahren. Schließen Sie Ihren Fußregler (FC7) an die Buchse FOOT CONTROLLER am rückseitigen Bedienfeld an.
Beispiel für das Morphen mit drei fixierten Werten: Hier erklären wir, wie Sie einem mit drei Preset-Performances (akustisches Klavier, Pad-Sound und elektrisches Klavier) erzeugten Multi-Layer-Klang Morphing-Effekte hinzufügen und dabei die ursprünglichen Einstellungen der Performances beibehalten. Workflow Klang für Parts 1 bis 3 auswählen (Schritt 1) Super Knob so einrichten, dass er die Parameter für Part 1 bis 3 steuert (Schritte 2 bis 4) Einstellungen überprüfen (Schritt 5) Super-Knob-Parameter für die Position ganz links, die mittlere Position und die Position ganz...
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2-5. Tippen Sie auf die Registerkarte Destination 10 und wählen Sie Volume als Part Param aus. 2-6. Stellen Sie Polarity (Curve Polarity) auf Bi und stellen Sie Ratio (Curve Ratio) auf +127. Parameter für Part 2 festlegen 3-1. Wählen Sie Part 2 aus.
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3-2. Drücken Sie die Taste [CONTROL ASSIGN], während Sie die Taste [SHIFT] gedrückt halten, und drehen Sie dann den Super Knob. Der Bildschirm Control Assign für Part 2 wird angezeigt. 3-3. Durch Tippen auf das Symbol [+] wird Destination 7 (Ziel 7) hinzugefügt. 3-4.
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5-3. Tippen Sie nacheinander auf die Registerkarten Destination 6 bis 8 und prüfen Sie, ob Source jeweils auf AsgnKnob 6 bis 8 und Destination Parameter (Zielparameter) auf Volume (Lautstärke) für Part 1 bis 3 eingestellt ist. Position „LEFT“ (LINKS) am Super Knob einstellen Hier werden die Einstellungen für den Fall vorgenommen, dass der Super Knob ganz nach links gedreht ist.
8-4. Drücken Sie unter KNOB POSITION die Taste [MID]. 8-5. Um nur AN-X Sine Pad PAT auf Part 2 zu spielen, drehen Sie Knob 7 (Assign7) ganz nach rechts (auf den Maximalwert) und Knob 6 (Assign6) sowie Knob 8 (Assign8) ganz nach links (auf den Minimalwert). 8-6.
Ein- und Ausschalten des Motion Sequencers Drücken Sie die Taste [MSEQ ON/OFF] im oberen Bedienfeld, um den Motion Sequencer ein- und auszuschalten. Ändern des Motion Sequencers mithilfe der Knobs Wenn Sie die Taste [QUICK EDIT] drücken, um SELECTED PART auszuwählen, und dann mit den Auswahltasten für die Registerkarten (Tabs) die Registerkarte „ARP/MS“...
LaneSw: On Wiedergabe der Motion Sequence beim Drücken auf eine Taste Trigger: Off LaneSw: On Wiedergabe der Motion Sequence beim Drücken der Taste [MSEQ TRIGGER] Trigger: On Sync: Andere als Arp Bearbeiten einer Motion Sequence Die Motion Sequence besteht aus bis zu 16 Schritten. Jeder Schritt kann im Bildschirm Edit Sequence (Sequence-Bearbeitung) bearbeitet werden.
Drücken Sie die Taste [SONG/PATTERN], während Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt halten, um den Bildschirm Rhythm Pattern zu öffnen. Wählen Sie einen Schlagzeugklang aus der Liste links auf dem Display aus. Tippen Sie auf Envelope Follower. Aktivieren Sie den Schalter für den Envelope Follower. Jetzt können Sie auf der Tastatur spielen, um die Wirkung des Envelope Followers zu hören.
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der Abstand zwischen den Punkten repräsentiert die Ähnlichkeit der Klänge. Durch Drücken der Taste Learn (Lernen) wird automatisch ein Punkt für den neuen FM-X-Klang zwischen den vorhandenen Punkten auf der Karte generiert. Wenn Sie auf den Punkt auf der Karte tippen, wird der Klang dieses Punkts für Part 1 ausgewählt. Sie können auf der Karte jede gewünschte Stelle auswählen und deren Einstellungen speichern, um einen neuen Part zu erstellen.
om01basicoperation0110 Speichern bearbeiteter Einstellungen Speichern einer Performance Nach der Bearbeitung speichern Sie die von Ihnen erstellte Performance im internen Speicher. Das Speichern der Einstellungen im internen Speicher wird als Store-Vorgang bezeichnet. ACHTUNG Wenn Sie eine andere Performance auswählen oder das Instrument ausschalten, ohne die Performance vorher zu speichern, gehen die von Ihnen bearbeiteten Einstellungen verloren.
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Tippen Sie auf Done (Fertig), wenn Sie mit der Eingabe des Namens fertig sind. Wenn der Store-Vorgang abgeschlossen ist, wird der Bildschirm Performance auf dem Display angezeigt.
om01basicoperation0120 Erstellen eines Live-Sets Inhalt Registrieren einer Performance in einem Live-Set-Slot Tauschen der in Live-Set-Slots registrierten Performances Registrieren von Patterns, Songs oder Audio-Files in einem Live-Set-Slot Einrichten eines Fußschalters zum Ändern des Live-Set-Slots Die Live-Set-Funktion ist eine praktische Möglichkeit, zwischen verschiedenen Performances zu wechseln, beispielsweise während Sie Songs in einer Setlist spielen.
Wählen Sie einen Slot für die Registrierung der Performance aus. Bewegen Sie den Cursor mit den Auswahltasten für Slot-Nummer und Categorie (Kategorie) oder tippen Sie auf einen der Slots auf dem Display. Wählen Sie einen der verfügbaren Speichervorgänge aus und drücken Sie die Taste [ENTER] oder tippen Sie einfach auf die gewünschte Option auf dem Display.
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Tippen Sie auf den Slot, in den Sie die Performance verschieben möchten. Die Performances der beiden Slots werden getauscht. Wenn der Tausch abgeschlossen ist, tippen Sie auf Done (Fertig), um den Vorgang zu beenden. HINWEIS Wenn Sie die gesamte Bank oder die gesamte Live-Set-Seite kopieren oder tauschen möchten, halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie die Taste [EDIT/ ].
Wählen Sie einen Slot aus oder tippen Sie auf dem Display auf [+]. Wählen Sie einen Slot Type aus. Slot Type Perform Performance Song Song Audio Audio-File Pattern Pattern Tippen Sie auf Pattern Name oder Audio Name (Name des Audio-Files), um den Bildschirm Load (Laden) zu öffnen.
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Stellen Sie FS Assign (Fußschalter-Zuweisung) auf Live Set + oder Live Set −. Mit Live Set + können Sie den nächsten Live-Set-Slot in Vorwärtsreihenfolge auswählen, mit Live Set − können Sie den nächsten Live-Set-Slot in Rückwärtsreihenfolge auswählen.
om01basicoperation0130 Auswählen von Performances für eine Setlist über den Bildschirm Live Zur Vereinfachung und Bequemlichkeit beim Live-Spiel können Sie entweder den Bildschirm Live Set oder den Bildschirm Home verwenden, während Sie auf der Tastatur spielen. Wenn Sie den Bildschirm Home verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie einen Slot im Bildschirm Live Set ausgewählt haben.
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HINWEIS Die Auswahltasten für Slot-Nummer und Category (Kategorie) können zum Auswählen von Elementen im Bildschirm Live Set oder im Bildschirm Category Search (Kategoriesuche) verwendet werden (bzw. im jeweils zuletzt aufgerufenen Bildschirm). Dadurch können Sie einen anderen Live-Set-Slot auswählen, während auf dem Haupt-Display der Bildschirm Home angezeigt wird.
om01basicoperation0140 Spielen auf der Tastatur Stellen Sie sicher, dass Sie eine Performance ausgewählt haben, bevor Sie auf der Tastatur spielen. Bei Bedarf können Sie parallel zu Ihrem Spiel auf der Tastatur auch ein bestimmtes Pattern, einen bestimmten Song oder ein bestimmtes Audio-File wiedergeben (jeweils registriert in einem Live-Set- Slot).
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om01basicoperation0150 Aufnahme und Wiedergabe Mit dem MONTAGE M können Sie Patterns, Songs und Audio-Files aufnehmen und wiedergeben. Patterns und Songs werden im Speicherbereich des Instruments aufgenommen, während Audio-Files auf einem angeschlossenen USB-Flash-Laufwerk aufgenommen werden. Inhalt Begriffe rund um Aufnahme und Wiedergabe Aufnahme eines Patterns Abbrechen der letzten Aufnahmeaktion (Undo und Redo) Wiedergabe eines Patterns...
om01basicoperation0160 Begriffe rund um Aufnahme und Wiedergabe Patterns Patterns bestehen aus MIDI-Sequences, die kurze Phrasen enthalten, die als MIDI-Events aufgezeichnet wurden. Sie können in einer Schleife wiedergegeben oder mit der Funktion „Scene“ verwendet werden. Der MONTAGE M kann bis zu 128 Patterns im Speicherbereich speichern. Songs Songs bestehen aus MIDI-Sequences, die Informationen über die Bedienung der Tastatur und anderer Controller enthalten, die als MIDI-Events aufgezeichnet werden.
om01basicoperation0170 Aufnahme eines Patterns Wählen Sie den gewünschten Klang für die Aufnahme auf Track 1 aus. Öffnen Sie folgenden Bildschirm: [SONG/PATTERN] → Pattern. Der Bildschirm Pattern wird angezeigt. HINWEIS Sie können denselben Bildschirm auch wie folgt öffnen: [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern. Ändern Sie nach Bedarf Length (Länge der Scene), Tempo und andere Einstellungen.
Wechseln der Art der Aufnahme (Record Type) (wird beim Aufnahme eines neuen Patterns nicht angezeigt) Scene Länge des Patterns (10) Ein- oder Ausschalten der Funktion zum Starten der Aufnahme beim Drücken einer Taste (11) Ein- oder Ausschalten der Einstellung „Loop“ (Schleife) Drücken Sie die Taste [ ] (Wiedergabe), um die Aufnahme zu starten.
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Undo bricht die letzte Aufnahmeaktion ab und versetzt die Aufnahme in ihren ursprünglichen Zustand. Redo (erscheint erst, wenn Undo durchgeführt wurde) Durch Auswahl von Redo wird der Zustand vor der Ausführung von Undo wiederhergestellt.
om01basicoperation0180 Wiedergabe eines Patterns Um ein aufgenommenes Pattern wiederzugeben, verwenden Sie die Sequencer-Transporttasten. Mit den SCENE-Tasten können Sie eine Scene auswählen, die wiedergegeben werden soll.
om01basicoperation0190 Aufnahme eines Songs Bei der Song-Aufnahme werden die Bedienvorgänge an den Controllern und Drehreglern sowie das Spiel auf der Tastatur als MIDI-Daten auf einem Track aufgezeichnet. Beim Spielen auf der Tastatur werden nur die Parts aufgezeichnet, bei denen der Schalter „Keyboard Control“ (Tastatursteuerung) auf „On“...
Name des Songs Name der aktuell ausgewählten Performance Taktart Startposition für Wiedergabe und Aufnahme Quantisierung Gesamtlänge der Sequence und aktuelle Wiedergabeposition Dauer der gesamten Sequence Aktivierung oder Deaktivierung des Tracks für die Wiedergabe Ein- und Ausschalten der Arpeggio-Aufnahme (nur für neue Aufnahmen) Wenn die Vorbereitung abgeschlossen ist: Drücken Sie die Taste [ ], um die Aufnahme zu starten.
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wiedergegeben. Wenn die Wiedergabe den für das Punch In eingestellten Takt erreicht ist, startet die Aufnahme automatisch. Die Aufnahme endet automatisch, wenn der für den Punch Out eingestellte Takt erreicht ist, und der Rest des aufgenommenen Songs wird bis zum Ende wiedergegeben. Wenn Sie beispielsweise die Takte 3 bis 5 eines achttaktigen Songs neu aufnehmen möchten, können Sie wie in den Anweisungen unten beschrieben vorgehen.
Ab dem hier angegebenen Takt und Schlag wird der Klang des entsprechenden Tracks ausgeschaltet und das Spiel auf der Tastatur wird aufgenommen. Punch out (Takt und Schlag für das Ende der Neuaufnahme) = 005:01 Ab dem hier angegebenen Takt und Schlag wird der ursprüngliche Track wiedergegeben. Abbrechen der letzten Aufnahmeaktion (Undo und Redo) Undo (Rückgängig) bricht die letzte Aufnahmeaktion ab und löscht, was gerade aufgenommen wurde.
om01basicoperation0210 Aufnahme von Audio Mit dem MONTAGE M können Sie Audio-Files in Stereo (44,1 kHz, 24-Bit-WAV) aufnehmen und wiedergeben. Der Aufnahmepegel ist fixiert und Sie können bis zu 74 Minuten Audio am Stück aufnehmen (vorausgesetzt, das USB-Speichergerät hat genügend freien Speicherplatz). Schließen Sie ein USB-Flash-Laufwerk an die Buchse USB TO DEVICE ([1] oder [2]) des Instruments an.
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Wenn Sie Trigger Level auf manual (manuell) eingestellt haben, beginnt die Aufnahme, sobald Sie die Taste [ ] (Wiedergabe) drücken. Wenn Sie für Trigger Level stattdessen einen Wert zwischen 1 und 127 angeben, beginnt die Aufnahme automatisch, nachdem Sie die Taste [ ] gedrückt haben, und zwar wann immer die Wiedergabelautstärke den festgelegten Pegel überschreitet.
om01basicoperation0220 Wiedergabe eines Audio-Files Wie unten beschrieben, kann der MONTAGE M Audio-Files (44,1 kHz, 24-Bit- oder 16-Bit-WAV in Stereo) von einem USB-Flash-Laufwerk wiedergeben. Sie können während der Wiedergabe des Audio-Files auch eine Performance auf der Tastatur spielen. Schließen Sie ein USB-Flash-Laufwerk an die Buchse USB TO DEVICE ([1] oder [2]) des Instruments an.
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Bewegen Sie den Cursor auf Audio Volume (2; Audio-Lautstärke) und stellen Sie die Wiedergabelautstärke mit dem Datenrad ein. Drücken Sie die Taste [ ] (Stopp), um die Wiedergabe zu stoppen.
om01basicoperation0230 Verwalten von Backup-Files Ihrer Performances Sie können Sicherungen (Backups) der Performances, Live-Sets und Utility-Einstellungen, die Sie erstellt und auf dem Instrument gespeichert haben, auf einem USB-Flash-Laufwerk speichern sowie Einstellungen aus Backup-Files auf dem USB-Flash-Laufwerk auf das Instrument laden. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie alle Einstellungen im User-Speicher auf einem USB-Flash- Laufwerk speichern und wie Sie Ihre Einstellungen wieder auf das Instrument laden.
om01basicoperation0240 Verfügbare Dateiformate Wählen Sie das entsprechende Dateiformat für die Einstellungen aus, die Sie sichern möchten. Speichern auf USB-Flash-Laufwerk (Save) MONTAGE-Formate Backup-Datei (.Y2A) Alles im User-Speicher (einschließlich Benutzerbereich, Library-Bereich, Songs und Patterns) User-Dateien (.Y2U) Alles im User-Bereich des User-Speichers (einschließlich der Utility-Einstellungen und Quick- Setups) Library-Dateien (.Y2L) User-Bereich im User-Speicher, mit Ausnahme der Utility-Einstellungen und Quick-Setups (eine...
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om01basicoperation0250 Speichern von Einstellungen auf einem USB-Flash-Laufwerk als Backup-File (Save) Schließen Sie ein USB-Flash-Laufwerk an die Buchse USB TO DEVICE ([1] oder [2]) des Instruments an. Öffnen Sie den Bildschirm über: [UTILITY] → Contents → Save. Sie können denselben Bildschirm öffnen, indem Sie gleichzeitig die [SHIFT]-Taste gedrückt halten und die [STORE]-Taste drücken und dann die Registerkarte Save auswählen.
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Name des übergeordneten Ordners Name des Zielordners, der aktuell auf dem USB-Flash-Laufwerk ausgewählt ist Speichern unter Im Ordner gespeicherte Dateien Tippen Sie auf [+] für Save As New File (Als neue Datei speichern). Dadurch wird der Bildschirm zur Namenseingabe aufgerufen. HINWEIS Um ein vorhandenes File zu überschreiben, bestätigen Sie den Vorgang, indem Sie auf dem Bildschirm auf den File-Namen tippen.
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om01basicoperation0260 Wiederherstellen der Einstellungen aus dem auf dem USB-Flash- Laufwerk gespeicherten Backup-File (Load) ACHTUNG Beim Laden von Einstellungen werden die vorhandenen Einstellungen auf dem Instrument überschrieben und gehen verloren. Wichtige Einstellungen, die Sie behalten möchten, sollten vor dem Laden der Einstellungen auf einem USB-Flash-Laufwerk gespeichert werden (Save). Schließen Sie ein USB-Flash-Laufwerk an die Buchse USB TO DEVICE ([1] oder [2]) des Instruments an.
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Name des Ordners, der aktuell auf dem USB-Flash-Laufwerk ausgewählt ist Im Ordner gespeicherte Dateien Performances können auch mit Soundmondo (Soundverwaltungs- und Freigabedienst) gesichert oder geteilt werden. Soundmondo https://www.yamaha.com/2/soundmondo...
om01basicoperation0270 Verwendung von Mikrofonen und Audio-Geräten Sie können ein Mikrofon, Audiogerät (z. B. einen CD-Player) oder ein elektronisches Musikinstrument (z. B. einen Synthesizer) an die A/D-INPUT-Buchsen anschließen, um deren Audio-Signal über den A/D-INPUT-Part in Ihre Performances live einzubinden. Änderungen an Lautstärke, Panorama, Effekten und anderen Einstellungen für den A/D-INPUT-Part werden auf das Audio-Signal angewendet und dann mit anderen Parts für die endgültige Ausgabe dieses Instruments gemischt.
om01basicoperation0340 Anschließen von Mikrofonen und Audio-Geräten Vergewissern Sie sich, dass das Instrument ausgeschaltet ist, und stellen Sie den Knob A/D INPUT [GAIN] auf den Minimalwert. Schließen Sie das Mikrofon an die A/D INPUT-Buchse(n) an der Geräterückseite an. Anschließen eines Mikrofons HINWEIS Verwenden Sie ein dynamisches Mikrofon.
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Öffnen Sie den Bildschirm über: [UTILITY] → Settings → Audio I/O. Wählen Sie die passende Einstellung A/D Input (A/D-Eingang) für das Gerät, das an die Buchse(n) A/D INPUT angeschlossen ist. Wenn ein Mikrofon oder ein anderes Gerät mit niedrigem Ausgangspegel angeschlossen ist, stellen Sie diesen Parameter auf Mic.
om01basicoperation0280 Verwendung des Vocoders Beispiel: Vocoder Dieses Instrument ist mit einem Vocoder ausgestattet. Der Vocoder ist ein leistungsstarker und beliebter Effektprozessor, der die Eigenschaften der in ein Mikrofon gesungenen oder gesprochenen Stimme extrahiert, um damit die Keyboardklänge zu modifizieren. Sie können beispielsweise auf der Tastatur spielen und gleichzeitig in das Mikrofon sprechen, um dem Instrument einen roboterhaften Klang zu verleihen.
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Tippen Sie auf das Suchfeld im Bildschirm Category Search (Kategoriesuche) und geben Sie „Vocoder“ ein. Stellen Sie den Filter auf Attribute ein und wählen Sie Single. Eine Liste der Performances für Vocoder-Effekte wird angezeigt. Wählen Sie die gewünschte Performance aus und drücken Sie zur Bestätigung die Taste [ENTER].
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Die Zonen-Funktion ist nützlich für die Einrichtung externer MIDI-Geräte. Inhalt Einrichten der Zonen-Funktion Anschließen und Einrichten eines Computers Computer anschließen und einrichten Installieren von Yamaha Steinberg USB driver Einrichten zum Senden und Empfangen von Audio und MIDI Audio-Kanäle MIDI-Kanäle und MIDI-Ports Verwenden der Funktionen von MIDI 2.0...
om01basicoperation0300 Einrichten der Zonen-Funktion Die Zonen-Funktion ermöglicht die Steuerung mehrerer externer Geräte über die integrierte Tastatur dieses Instruments. Auf dem MONTAGE M können Sie bis zu acht Zonen pro Performance nutzen. Mit dieser Funktion können Sie beispielsweise nach Anschlagstärke oder Notenbereich zwischen dem internen Klangerzeuger und angeschlossenen externen Klangmodulen umschalten.
Für die Verbindung sind ein USB-Kabel vom Typ AB und der Treiber zum Senden und Empfangen von Audio und MIDI erforderlich. Sie können den Yamaha Steinberg USB driver installieren oder einen generischen Treiber verwenden, der im Betriebssystem Ihres Computers enthalten ist.
TO HOST]-Anschluss möglich sind. Öffnen Sie den Bildschirm über [UTILITY] → Settings → Advanced → USB Driver Mode. Wählen Sie Vendor für die Verwendung des Yamaha Steinberg USB driver und wählen Sie dann Generic, um den generischen Treiber zu verwenden.
Für den Eingang von Audio-Signalen können Sie den Anschluss [USB TO HOST] und die Buchsen A/D INPUT verwenden. Über den Anschluss [USB TO HOST] eingehende Audio-Signale können bis zu 6 Kanäle (oder 3 Stereo-Kanäle) enthalten, und Digital In L/R, Main L/R und Assign L/R werden verwendet. Diese Kanäle dienen ausschließlich dem Monitoring, wenn das Instrument beispielsweise mit der DAW- Software verbunden ist.
Computer verbinden, der die Betriebsanforderungen von MIDI 2.0 erfüllt, können Sie Daten mit höherer Auflösung als die von MIDI-1.0-Instrumenten verwenden. Für weitere Informationen zu MIDI 2.0 beachten Sie die spezielle Site zu MIDI 2.0 (https://www.yamaha.com/2/midi-2-0/). Weitere Informationen zu den unterstützten MIDI-2.0-Meldungen finden Sie in der Data List.
Drücken Sie die Taste [EXIT], um den Bildschirm Quick Setup (Schnelleinrichtung) zu schließen, oder drücken Sie die Taste [PERFORMANCE], um den Bildschirm Performance zu öffnen und die gewünschte Performance für die Aufnahme zu wählen. Einstellungen in der DAW-Software MIDI Thru aktivieren. MIDI Thru ist eine Einstellung zum Senden von MIDI-Meldungen der integrierten Tastatur an den Computer und zurück an den Tone-Generator-Block des Instruments entsprechend den Einstellungen auf den Aufnahmespuren.
Tone-Generator-Block (Erkennung von Daten auf MIDI-Kanal 3) Tastatur (Ausgabe über MIDI-Kanal 1) Local Control = off Computer (Cubase usw.) Nehmen Sie das Spiel auf der Tastatur in der DAW auf. Verwendung des Tone-Generator-Blocks zur Wiedergabe von Songs mit DAW Hier wird gezeigt, wie Sie die DAW-Software als multitimbralen Klangerzeuger verwenden. Damit können Sie den hochwertigen MIDI-Klangerzeuger nutzen, ohne die CPU Ihres Computers zu stark zu belasten.
Die ESP-Bedienungsanleitung kann von der folgenden Website heruntergeladen werden. https://download.yamaha.com/ Verwenden der DAW Remote-Funktion Mit der Funktion DAW Remote können Sie DAW-Software über die Bedienelemente im oberen Bedienfeld des MONTAGE M steuern. Diese Funktion ist nur verfügbar, wenn das Instrument über ein USB-Kabel mit dem Computer verbunden ist.
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(Optional) Weisen Sie die gewünschten Funktionen F1–F8 unter User Commands zu. Logic Pro Wählen Sie Logic Pro X → Preferences → Advanced und markieren Sie Show Advanced Tools. Wählen Sie Logic Pro X → Control Surfaces → Setup…, um den Dialog aufzurufen.
Smart-Geräte-Apps, die mit dem MONTAGE M kompatibel sind, bieten viele weitere bequeme und unterhaltsame Möglichkeiten, dieses Musikinstrument zu nutzen. Weitere Informationen zu den Apps und unterstützten Geräten finden Sie auf der Yamaha-Website. Näheres zum Anschließen dieser Geräte finden Sie im Smart Device Connection Manual (Handbuch für den Anschluss von Smart-Geräten), das Sie auf der Yamaha-Website herunterladen können.
om01basicoperation0330 Anschließen externer MIDI-Instrumente Mit USB-Kabeln und Standard-MIDI-Kabeln (im Handel erhältlich) können Sie externe MIDI- Instrumente an den MONTAGE M anschließen. Sie können ein externes MIDI-Instrument über die eingebaute Tastatur spielen oder den Tone- Generator-Block von einer externen MIDI-Tastatur oder einem Sequencer. Stellen Sie sicher, dass der MIDI-Sendekanal des externen MIDI-Instruments mit dem MIDI Receive Channel (MIDI-Empfangskanal) des MONTAGE M übereinstimmt.
Verwenden Sie ein USB-Kabel des Typs AB mit einer Länge von weniger als 3 Metern. Kompatible MIDI-Geräte USB-Class-Compliant MIDI-Geräte USB-MIDI-Keyboards Kompatible Yamaha-MIDI-Geräte CP1, CP4 STAGE, CP40 STAGE, CP88, CP73, MODX, MODX+, MONTAGE, MOTIF XF, MOXF, MX, reface, YC Besondere Hinweise zur MIDI-Kommunikation Die MIDI-Kommunikation mit einem über den Anschluss [USB TO DEVICE] angeschlossenen Gerät...
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om02screenparameters0010 Bildschirme und Parameter Dieses Kapitel enthält Beschreibungen der im Haupt-Display angezeigten Parameter. Inhalt Aufrufen der Bildschirme Performance-Bildschirm Bildschirm Common Edit Bildschirm Part Edit (AWM2) Part Common Edit Element Edit Bildschirm Drum Part Edit (AWM2) Part Common Edit Key Edit Bildschirm Part Edit (FM-X) Part Common Edit Operator Edit...
om02screenparameters0020 Aufrufen der Bildschirme Informationen zum Haupt-Display Die auf dem Haupt-Display angezeigten Informationen finden Sie im Quick Guide. Informationen zum Nebenbildschirm Die auf dem Nebenbildschirm angezeigten Informationen variieren je nachdem, was Sie bearbeiten oder was Sie mit der Schaltfläche [QUICK EDIT] ausgewählt haben. Anzeigen Beschreibung Was Sie...
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om02screenparameters0050 Performance-Bildschirm Auf dem Bildschirm Performance können Sie eine Performance zum Spielen auf der Tastatur auswählen oder die Performance-Einstellungen ändern, um die Performance anzupassen. Inhalt Home Motion Control Super Knob Knob Auto Super Knob Motion Sequence Edit User Curve Edit Mixing Scene Play/Rec...
User Arp Play FX Chain Song Put Track to Arpeggio Audio Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Home Bedienung Drücken Sie die [PERFORMANCE]-Taste. Tippen Sie auf das Symbol (Home) Performance Name Zeigt den Namen der ausgewählten Performance an. Durch Antippen des Namens wird das Kontextmenü für Category Search, Edit und Property aufgerufen.
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Wenn Sie den Schalter Favorite aktivieren, wird ein Stern angezeigt. Derselbe Stern erscheint auf dem Bildschirm Performance Category Search. Flagge bearbeiten ( Die blaue Flagge wird angezeigt, wenn Sie einen Parameter in der Performance ändern. Die Bearbeiten-Flagge wird deaktiviert, wenn Sie die Einstellungen mit der Schaltfläche [STORE] speichern.
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Wenn Keyboard Control eingeschaltet ist (On), können Parts, bei denen Keyboard Control eingeschaltet ist, gleichzeitig gespielt werden, wenn der Part auf Common eingestellt oder Keyboard Control für den Part eingeschaltet ist. Wenn Keyboard Control ausgeschaltet ist, können Sie den Part nur dann auf der Tastatur spielen, wenn er ausgewählt ist.
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Fx Overview Öffnet den Bildschirm Fx Overview. Control View Öffnet den Bildschirm Control View. Favorite Schaltet den Favorite-Schalter ein oder aus. Einstellungen: Off, On Note Limit (Notengrenze) Legt den Notenbereich (tiefste und höchste Note) für den Part fest. Wenn die erste angegebene Note höher als die zweite ist (z. B. C5 bis C4), werden die Noten den Bereichen C−2 bis C4 und C5 bis G8 gespielt.
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Volume Stellt die Lautstärke der ausgewählten Performance ein. Einstellungen: 0–127 Var (Part Variation Send) Stellt den Ausspielpegel des zur Part-Variation-Effekteinheit gesendeten Signals ein. Einstellungen: 0–127 Rev (Part Reverb Send) Stellt den Ausspielpegel des zur Part-Reverb-Effekteinheit gesendeten Signals ein. Einstellungen: 0–127 Dry (Part Dry Level) Legt das Dry Level (oder den Pegel der Signale, die nicht vom System-Effekt verarbeitet werden) des Parts fest.
Einstellungen: Off, On Portamento Time Legt die Zeitdauer (oder Geschwindigkeit) für den Tonhöhenübergang des Portamento fest. Dies wird als Versatzwert zu Portamento time des Parts angegeben. Einstellungen: −64–+63 Arp On/Off (Arpeggio Part Switch) Schaltet das Arpeggio für den Part ein oder aus. Wenn sowohl Arpeggio als auch Arpeggio Hold eingeschaltet sind, wird dies als Arp Hold On.
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Octave Shift (Keyboard Octave Shift) Verschiebt die Tonhöhe der Tasten in Oktaven. Diese Funktion ist mit den OCTAVE-Tasten auf dem oberen Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: −3–+3 Transpose (Keyboard Transpose) Verschiebt die Tonhöhe der Tasten in Halbtonschritten. Einstellungen: −11semi–+11semi HINWEIS Für alle Noten außerhalb des Tonhöhenbereichs zwischen C−2 und G8 (dem Bereich, der auf diesem Instrument gespielt werden kann) klingen die resultierenden Noten eine Oktave höher (oder tiefer).
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Cutoff (Cutoff Frequency) Ändert den Klang durch Einstellen der Grenzfrequenz des Filters. Wenn der Low Pass Filter ausgewählt ist, können Sie den Klang heller machen, indem Sie hier größere Werte einstellen, oder dunkler, indem Sie hier kleinere Werte einstellen. Dies wird als Versatzwert (Offset) zur Filter-Grenzfrequenz für den Part angegeben. Einstellungen: −64–+63 Resonance Verleiht dem Klang Eigenschaften, indem der Signalpegel nahe der Grenzfrequenz angepasst wird.
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Legt den Umfang der Grenzfrequenzänderung fest, der durch die Einstellung Filter EG im Bildschirm Filter Type gesteuert wird. Wenn er auf 0 eingestellt ist, werden die Einstellungen im Bildschirm Filter Type unverändert verwendet. Einstellungen: −64–+63 Ändern des View Mode Sie können vom Bildschirm Home aus auf detailliertere Informationen zugreifen, indem Sie den View Mode verwenden.
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Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Part Info eingestellt ist und der aktuelle Part ein Drum- Part ist. Drum Key Level Stellt den Ausgangspegel für den Drum Key ein. Einstellungen: 0–127 Algorithm Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Part Info eingestellt ist und der aktuelle Part ein normaler Part (FM-X) ist.
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Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Part Info eingestellt ist und der aktuelle Part ein normaler Part (AN-X) ist. 1—3 (Oscillator 1–3) N (Noise) Oscillator Level Noise Level Filter 1, 2 Amplifier Oszillatorpegel Stellt den Ausgangspegel für den Oszillator ein. Einstellungen: 0–511 Noise Level Stellt den Noise-Pegel ein.
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Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Smart Morph eingestellt ist. Die Karte wird nicht angezeigt, wenn keine Smart Morph-Informationen vorhanden sind. Motion Seq Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Motion Seq eingestellt ist. Zeigt die in der View Lane des aktuellen Parts eingestellte Lane an. Velocity—Note Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Velocity—Note eingestellt ist.
Part—Note Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Part—Note oder Part Info eingestellt ist und der aktuelle Part auf Common eingestellt ist. Motion Control Auf dem Bildschirm Motion Control können Sie die Motion-Control-Einstellungen festlegen, die auf die gesamte Performance angewendet werden. Super Knob Im Bildschirm Super Knob können Sie die Werte zur Steuerung des Super Knob einstellen.
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Assignable Knob 1–8 Value Right MS Master (Motion Sequencer Master Switch) Schaltet den Motion Sequencer für die gesamte Performance ein oder aus. Dieser Schalter ist mit der [MSEQ ON/OFF]-Taste im oberen Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: Off, On Super Knob MS (Super Knob Motion Sequencer Switch) Schaltet den für den Super Knob verwendeten Motion Sequencer ein oder aus.
Assignable Knob 1–8 Value Mid Zeigt den Wert der zuweisbaren Drehregler (Drehregler 1–8) an, wenn der Super-Knob-Wert auf Mid Position eingestellt ist. Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Mid Position auf Off eingestellt ist. Einstellungen: 0–1023 Assignable Knob 1–8 Value Right Zeigt den Wert der zuweisbaren Drehregler (Drehregler 1–8) an, wenn der Super Knob Value auf 1023 eingestellt ist (oder der Super Knob ganz nach rechts gedreht ist).
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Super Knob MS Sw (Super Knob Motion Sequencer Switch) Schaltet den Super Knob Motion Sequencer ein oder aus. Einstellungen: Off, On MS FX (Super Knob Motion Sequencer FX Receive) Stellt Drehregler ein, die von der Bedienung des Super Knobs betroffen sein sollen. Einstellungen: Off, On Trigger (Super Knob Motion Sequencer Trigger Receive) Stellt den Empfang der Signale von der Schaltfläche [MSEQ TRIGGER] ein.
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Fade In Time (Super Knob Motion Seq Lane Fade In Time Length) Legt die Zeit fest, in der die Motion Sequence die maximale Amplitude erreicht, wenn Sync auf Off eingestellt ist. Einstellungen: 0–127 Wenn Sync auf etwas anderes als Off eingestellt ist. Unit (Super Knob Motion Sequencer Unit Multiply) Legt den Prozentsatz für die Dehnung oder Komprimierung der Wiedergabezeit des Super Knob Motion Sequencer fest.
Loop (Super Knob Motion Sequencer Loop) Stellt die Motion Sequence auf Loop-Wiedergabe (in Wiederholungen) oder One-Shot-Wiedergabe ein. Einstellungen: Off, On Loop Start (Super Knob Motion Sequencer Loop Start) Gibt den Startpunkt für die Loop-Wiedergabe der Motion Sequence an. Einstellungen: 1–16 (sollte unter der Einstellung bei Length liegen) Length (Super Knob Motion Sequence Length) Legt die Länge der Motion Sequence fest.
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Sequence Select (Motion Sequence Select) Ändert die Typenauswahl der Motion Sequence. Einstellungen: 1–8 Polarity (Super Knob Motion Sequence Polarity) Legt die Polarität der Motion Sequence fest. Einstellungen: Unipolar, Bipolar Unipolar: Für die Parameteränderung werden nur positive Werte verwendet. Bipolar: Für die Parameteränderung werden sowohl positive als auch negative Werte verwendet.
Prm 1 (Super Knob Motion Sequence Step Curve Parameter 1) Prm 2 (Super Knob Motion Sequence Step Curve Parameter 2) Verändert die schrittweise Kurvenform in der Motion Sequence. Diese Einstellung ist für einige Kurventypen möglicherweise nicht verfügbar. Auch der Bereich für den Parameterwert ist je nach Kurventyp unterschiedlich.
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eingeben können. Curve Type Stellt den Kurventyp ein. Einstellungen: Linear, Step Input Stellt den Eingangspegel für die Kurve ein. Input 1 ist auf den Wert 0 festgelegt. Input 8 ist auf den Wert 1023 festgelegt, wenn der Curve Type auf Linear eingestellt ist. Einstellungen: 0–1023 Output Stellt den Ausgangspegel der Kurve ein.
Part Category Keyboard Control Volume Part Level Meter Part Category Die Hauptkategorie des ausgewählten Parts wird angezeigt. Durch Antippen des Namens wird das Kontextmenü für Category Search, Edit und Property aufgerufen. Wenn ein anderer Part als Part 1 ausgewählt ist und der Sound für diesen Part bereits eingestellt ist, wird das Kontextmenü...
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Einstellungen: 3-band, 2-band EQ (Equalizer) Zeigt die EQ-Einstellung entweder in der Ansicht 3-band oder 2-band an. Durch Tippen auf den Bereich wird das Kontextmenü des Part EQ aufgerufen. Rev Send (Reverb Send) Stellt den Ausspielpegel ein, der von den Parts 1 bis 16 an den Reverb-Effekt gesendet wird. Einstellungen: 0–127 Var Send (Variation Send) Stellt den Ausspielpegel ein, der von den Parts 1 bis 16 an den Variation-Effekt gesendet wird.
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Part Category Digi (Digital Part) Main (USB Main Part) Asgn (USB Assign Part) AD (A/D Part) Mst (Master) A/D Part EQ Master EQ Digital Part Volume (10) Part Level Meter (11) Digi (Digital Part Level Meter) (12) USB Main Monitor Volume (13) Main (Main L&R Level Meter) (14) USB Assign Monitor Volume (15) Asgn (Assign L&R Level Meter)
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AD (A/D Part) Mst (Master) Durch Tippen auf den Namen wird das Kontextmenü für Edit aufgerufen. Mute/Solo Switch Kbd Ctrl Switch Schaltet zwischen den Ansichten Mute/Solo und Keyboard Control um. Mute (Part Mute) Solo (Part Solo) Schaltet Mute und Solo für den Part ein oder aus. Einstellungen: Off, On A/D Part EQ Durch Tippen auf den Bereich wird das Kontextmenü...
Master EQ Zeigt den parametrischen 5-Band-EQ an. Durch Tippen auf den Namen wird das Kontextmenü für Master EQ Edit aufgerufen. Rev Return (Reverb Return) Var Return (Variation Return) Legt den Ausgangspegel (Return Level) der vom Reverb- oder Variation-Effekt verarbeiteten Signale fest.
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Bedienung [PERFORMANCE] → Scene Scene Select Scene Select Wählen Sie unter Scene eine Registerkarte, um die Einstellungen zu registrieren. Die Registerkarten Scene1 bis Scene8 sind mit den SCENE-Schaltflächen im oberen Bereich verknüpft. Einstellungen: 1–8 Memory (Memory Switch) Wählt alle Parameterwerte wie Arpeggio, Motion Sequencer, Super Knob, Super Knob Link, Mixing, Keyboard Control, Amplitude EG und Arp/MS FX aus, um sie in der Szene zu registrieren.
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Motion Seq Select (Motion Sequence Select) Ändert die Auswahl der Motion Sequence. Einstellungen: 1–8 Arp Master (Arpeggio Master Switch) Schaltet das Arpeggio für die gesamte Performance ein oder aus. Einstellungen: Off, On Arp Select (Arpeggio Select) Ändert die Arpeggio-Auswahl. Einstellungen: 1–8 Wenn die Memory Switches für Super Knob und Link eingeschaltet sind Super Knob (Super Knob Value) Legt den Super-Knob-Wert fest.
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Mixing 1 Part 1–16-Ansicht: Scene-Parameter für Parts 1–16 werden angezeigt. Common-Ansicht: Scene-Parameter für Parts 1–8 und Common werden angezeigt. Common-Parameter werden auf die gesamte Performance angewendet. Part 1–16-Ansicht Rev Send (Reverb Send) Legt den Reverb Send für jeden Part fest. Einstellungen: 0–127 Var Send (Variation Send) Legt den Variation Send für jeden Part fest.
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Einstellungen: 0–127 Pan (Performance Pan) Legt Pan für die Performance fest. Einstellungen: L63–C–R63 Mixing 2 Part 1–16-Ansicht Wenn Offset eingeschaltet ist Cutoff (Cutoff Frequency) Legt die Cutoff-Frequenz für jeden Part fest. Einstellungen: −64–+63 Res (Filter Resonance/Width) Legt die Filterresonanz oder Filterbreite für jeden Part fest. Einstellungen: −64–+63 FEG Depth Stellt den FEG-Anteil jedes Parts ein.
Common-Ansicht Cutoff (Cutoff Frequency) Legt den Offset-Wert für die Grenzfrequenz des Parts fest. Einstellungen: −64–+63 Res (Filter Resonance/Width) Legt den Offset-Wert für die Filterresonanz oder die Filterbreite des Parts fest. Einstellungen: −64–+63 FEG Depth Dies wird als Versatzwert für Part FEG Depth angegeben. Einstellungen: −64–+63 Wenn Memory Switch für Kbd Ctrl eingeschaltet ist („On“) Kbd Ctrl (Part Keyboard Control Switch)
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Part 1–16-Ansicht Wenn Offset eingeschaltet ist Attack (AEG Attack Time) Legt die AEG-Einschwingzeit für den Part fest. Einstellungen: −64–+63 Decay (AEG Decay Time) Legt die AEG-Abschwingzeit für den Part fest. Einstellungen: −64–+63 Sustain (AEG Sustain Level) Legt den AEG-Haltepegel des Parts fest. Einstellungen: −64–+63 Release (AEG Release Time) Legt die AEG-Ausklingzeit für den Part fest.
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Release Setzt den Offset-Wert auf Release für den Part. Einstellungen: −64–+63 Wenn die Memory Switches für Arp/MS FX 1 und Arp/MS FX 2 eingeschaltet sind Arp/MS FX 1 Part 1–16-Ansicht Swing Stellt den Swing-Wert des Arpeggios oder des Motion Sequencers für jeden Part ein. Einstellungen: −120–+120 Unit (Part Unit Multiply) Stellt den Unit Multiply-Wert des Arpeggios oder des Motion Sequencers für jeden Part ein.
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Unit (Common Unit Multiply) Legt Unit Multiply für alle Parts fest. Einstellungen: 50%–400% 200%: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und dadurch das Tempo halbiert. 100 %: Die Wiedergabezeit bleibt unverändert. 50%: Die Wiedergabedauer wird halbiert und dadurch das Tempo verdoppelt. Gate Time (Arp Gate Time Rate) Setzt den Offset-Wert für jeden Part auf Arpeggio Gate Time Rate.
Einstellungen: −127–+127 Random (Motion Sequencer Randomness) Setzt den Offset-Wert für jeden Part auf Motion Sequencer Randomness. Einstellungen: −127–+127 Play/Rec Auf dem Bildschirm Play/Rec können Sie Patterns und Songs im internen Speicher dieses Instruments und Audio auf einem USB-Flash-Laufwerk aufzeichnen und Ihre Aufnahmen wiedergeben.
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Link angezeigt. Performance Name Zeigt den Namen der ausgewählten Performance an. HINWEIS Die blaue Flagge wird angezeigt, wenn Sie einen Parameter in der Performance ändern. Click Settings Der Bildschirm Tempo Settings erscheint. Time Signature Zeigt den Takt des Patterns an. Position Legt die Position für den Start der Wiedergabe und Aufnahme sowie die aktuelle Position der Wiedergabe fest.
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Chain Aktiviert/deaktiviert die Chain-Wiedergabe. Einstellungen: Off, On Undo Undo (Rückgängig) bricht die letzte Aufnahmeaktion ab und löscht, was gerade aufgenommen wurde. Diese Schaltfläche ist aktiv, wenn Sie Einstellungen an einer Sequenz ändern. Redo Redo (Wiederherstellen) stellt die Aufnahme wieder her, die durch Undo (Rückgängig) ungeschehen gemacht wurde.
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Loop Wenn Loop eingeschaltet ist, wird die Pattern-Aufzeichnung in einer Schleife fortgesetzt. Einstellungen: Off, On HINWEIS Durch Drücken der Taste [ ] (Aufnahme) während der Songaufnahme wird der Recorder in den Probemodus versetzt und die Taste [ ] (Record) blinkt. Im Probemodus wird die Wiedergabe des Patterns fortgesetzt, aber die Aufnahme wird vorübergehend angehalten.
Record Type Wählt zwischen Replace- oder Overdub-Aufnahme. Einstellungen: Replace, Overdub Bildschirm Pattern Edit Mithilfe der Pattern-Funktion können Sie für jede Scene eine Sequenz registrieren. Allgemeine Vorgänge für alle Registerkarten auf dem Bildschirm Pattern Edit Undo Undo (Rückgängig) bricht die letzte Aufnahmeaktion ab und löscht, was gerade aufgenommen wurde.
Type Tippen Sie auf diese Schaltfläche, um die Haupt- und Unterkategorien des Parts anzuzeigen. Dadurch wird auch die auf dem Bildschirm Play/Rec angezeigte Liste geändert. Name Tippen Sie hierauf, um den Part-Namen anzuzeigen. Dadurch ändert sich auch die auf dem Bildschirm Play/Rec angezeigte Liste. Part Mute Icon Part Solo Icon Zeigt den Status der Mute- und Solo-Einstellungen für den Part an.
Quantize Quantisierung nennt man den Vorgang des Angleichens des Timings von Noten-Events – dabei werden die Noten näher an den nächstliegenden exakten Schlag verschoben. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie z. B. das Timing eines in Echtzeit aufgenommenen Patterns verbessern. Bedienung ]-Schaltfläche (Wiedergabe) →...
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Einstellungen: Je nach der Einstellung bei Time Signature. Start Clock Gibt den ersten Clock-Impuls für den Quantize-Vorgang an. Einstellungen: Je nach der Einstellung bei Time Signature. End Measure Gibt den letzten Takt für den Quantize-Vorgang an. Einstellungen: 001–257 End Beat Gibt den letzten Takt für den Quantize-Vorgang an.
Velocity Ändert den Wert Velocity, so dass Sie die Lautstärke der Noten im angegebenen Bereich ändern können. HINWEIS Die Velocity wird nach der unten gezeigten Formel berechnet. Angepasste Velocity = (ursprüngliche Velocity × Rate) + Offset Wenn das Ergebnis 0 oder kleiner ist, wird der Wert auf 1 gesetzt. Wenn das Ergebnis höher als 128 ist, wird der Wert auf 127 gesetzt.
Bei 100 % bleibt die Anschlagstärke unverändert. Dieser Parameter kann nicht geändert werden, wenn Set All auf einen anderen Wert als Off eingestellt ist. Einstellungen: 0%–200% Offset Legt den Wert fest, der zum ursprünglichen Velocity-Wert addiert oder davon subtrahiert werden soll. Bei einer Einstellung von −1 oder weniger ist die Anschlagstärke niedriger.
Cresc. (Crescendo) Mit diesem Job können Sie ein Crescendo oder ein Decrescendo über einen bestimmten Notenbereich erstellen. (Ein Crescendo ist eine allmähliche Zunahme der Lautstärke, ein Decrescendo ist eine allmähliche Abnahme der Lautstärke.) Bedienung ]-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/ ] →...
HINWEIS Wenn der Transpose-Job ausgeführt wird, werden alle Noten außerhalb des zulässigen Bereichs von C−2–G8 automatisch so geändert (oktaviert), dass sie in den Bereich passen. Bedienung ]-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/ ] → Note → Transpose [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Note → Transpose Dieser Bildschirm ist mehr oder weniger der gleiche, der über Note →...
Dieser Bildschirm ist mehr oder weniger der gleiche, der über Note → Quantize im Pattern Edit geöffnet wird, nur dass die verfügbaren Einstellungen für Track unterschiedlich sind. Track Einstellungen: 1–16 Start Step Stellt die Schrittweite (bzw. der Anzahl der Clock-Impulse) zwischen den einzelnen Noten des Wirbels ein.
Legt die Anschlagstärke für das Spielen der Wirbel fest. Die hier angegebene Anschlagstärke gilt für das Ende des Bereichs. Einstellungen: 001–127 HINWEIS Indem Sie sowohl Start Velocity als auch End Velocity festlegen, können Sie ein Crescendo oder Decrescendo für die Wirbel erzeugen. Track Copy/Exchange Dieser Job kopiert Daten von einer angegebenen Quellspur auf die angegebene Zielspur oder...
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*1 Source Track Gibt die Spur an, von der kopiert werden soll. Einstellungen: All, 1–16 *1 Source Scene Gibt die Scene an, von der kopiert werden soll. Einstellungen: All, 1–8 *2 Destination Pattern Name Gibt das Pattern an, zu dem kopiert werden soll. *2 Destination Track Gibt die Spur an, zu der kopiert werden soll.
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*1 Source A Pattern Name Gibt das erste zu mischende Pattern an. *1 Source A Track Gibt die Spur für den Mix-Vorgang an. Einstellungen: 1–16 *1 Source A Scene Gibt die Scene für den Mix-Vorgang an. Einstellungen: All, 1–8 *2 Source B Pattern Name Gibt das erste zu mischende Pattern an.
Mix Track Führt den Mix-Vorgang aus. Append Fügt die Daten in der angegebenen Spur am Ende einer anderen Spur hinzu. Bedienung ]-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/ ] → Track → Append [PERFORMANCE] → Play/Rec → Pattern → Edit/Job → Track → Append *1 Source Pattern Name Gibt das Pattern an, von dem hinzugefügt werden soll.
Einstellungen: 1–8 Append Track Führt den Append-Vorgang aus. Split Teilt die Daten der angegebenen Spur im angegebenen Takt und verschiebt die zweite Hälfte auf eine andere angegebene Spur. Bedienung ]-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/ ] → Track → Split [PERFORMANCE] →...
Track Zeigt die Spur für den Split-Vorgang an. Scene Zeigt die Scene für den Split-Vorgang an. *2 Destination Pattern Name Gibt das Pattern an, an das die Split-Daten gesendet werden sollen. *2 Destination Track Gibt die Spur für den Split-Vorgang an. Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn die Quelle (Source) auf All eingestellt ist.
Track Gibt die Spur für den Clear-Vorgang an. Einstellungen: All, 1–16 Scene Gibt die Scene für den Clear-Vorgang an. Einstellungen: 1–8 Clear Track Führt den Clear-Vorgang aus. HINWEIS Wenn Clear Track ausgeführt wird, während Track und Scene auf All eingestellt sind, werden auch die Chain-Daten gelöscht.
Einstellungen: 1–16 Divide Drum Track Führt den Divide-Vorgang aus. Song/Event Get Phrase Kopiert einen bestimmten Abschnitt des Songs auf die angegebene Spur. ACHTUNG Die vorhandenen Daten am Kopierziel werden überschrieben und gehen verloren. Bedienung ]-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/ ] →...
Pattern Name Gibt das Pattern an, zu dem kopiert werden soll. *2 Destination Track Gibt die Spur an, zu der kopiert werden soll. Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn die Quelle (Source) auf All eingestellt ist. Einstellungen: 1–16 Scene Gibt die Scene an, zu der kopiert werden soll. Einstellungen: 1–8 Get Phrase from Song Führt den Get Phrase-Vorgang aus.
Scene Gibt die Scene für den Put Phrase-Vorgang an. Einstellungen: 1–8 Song Name Gibt den Song an, zu dem kopiert werden soll. *2 Destination Track Gibt die Spur für den Put Phrase-Vorgang an. Einstellungen: 1–16 Measure Gibt den Takt an, zu dem kopiert werden soll. Einstellungen: 001–999 Put Phrase to Song Führt den Put Phrase-Vorgang aus.
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löschen möchten, und das entsprechende Controller-Ereignis wird automatisch als Event Type festgelegt. Einstellungen: Off, On Event Type Gibt die Art des Ereignisses an, das Sie löschen möchten. Einstellungen: Note, Poly, CC, NRPN, RPN, PC, AfterTouch, PitchBend, SysEx, All CC Number Wird angezeigt, wenn der Event Type auf CC eingestellt ist.
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Gibt die Starttaktposition für den User Arpeggio-Vorgang an. Einstellungen: 1–256 End Measure Gibt das Taktende für den User Arpeggio-Vorgang an. Einstellungen: 2–257 Arp (Arp Number) Legt die Arpeggio-Nummer des User-Arpeggios fest, in das konvertiert werden soll. Zunächst wird die niedrigste nicht genutzte Nummer eingestellt. Wenn Sie eine Nummer angeben, die bereits verwendet wird, geht das vorhandene Arpeggio am Ziel verloren.
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nicht möglich ist. Play FX (Play Effects) Wendet während der Pattern-Wiedergabe Effekte auf die MIDI-Sequenz an. Legt den Bereich und die Lautstärke des Effekts für jeden Parameter der angegebenen Spur fest. Bedienung ]-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/ ] → Play FX [PERFORMANCE] →...
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Qntz Value (Quantize Value) Legt die Quantisierungsauflösung fest (oder eine Note, die als Basis für die Quantisierung verwendet werden soll). Einstellungen: Off, 60 (Zweiunddreißigstelnote), 80 (Sechzehntelnotentriole), 120 (Sechzehntelnote), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote) Qntz Str (Quantize Strength) Legt die Stärke der „Magnetwirkung“...
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Note Shift Ändert die Tonhöhe in Halbtonschritten. Einstellungen: −99–+99 Clock Shift Verschiebt das Timing der Noten in Taktschritten vor oder zurück. Einstellungen: −120–+120 Gate Time Ändert die Gate-Zeit (die tatsächliche Zeit, in der der Klang der Note erzeugt wird) der Noten-Events. Einstellungen: 0%–200% Velocity Rate Ändert die Anschlagstärke um den angegebenen Prozentsatz.
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Gibt die Starttaktposition für die Scene-Wiedergabe an. Einstellungen: 001–999 Scene Legt fest, dass die Scene im angegebenen Takt wiedergegeben wird. Einstellungen: 1–8, End Page Wenn es mehr als acht Zeilen in den Measure- und Scene-Listen gibt, erscheinen Aufwärts- und Abwärtspfeile. Convert to Song Speichert die Chain als Song.
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Link Icon Song Length Track Play Switch Song Name Zeigt den Namen des ausgewählten Songs an. Durch Antippen des Namens wird das Kontextmenü für Load, Rename, New Song und User Arp aufgerufen. Sie können einen Song auswählen, indem Sie die Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] verwenden, wenn sich der Cursor auf Song Name befindet.
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Die links angezeigte Zahl ist der Takt, und die rechts angezeigten Zahlen sind die Schläge und Ticks. Tempo Stellt das Tempo für die Song-Wiedergabe ein. Einstellungen: 5–300 Loop Schaltet die Loop-Wiedergabe ein oder aus. Wenn dies eingeschaltet ist, wird die Wiedergabe eines Abschnitts zwischen den Punkten Loop Start und Loop End wiederholt.
Neuaufnahme Wenn bereits etwas aufgezeichnet wurde Time Signature Zeigt den Takt des Songs an. Einstellungen: 1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4 Rec Quantize Quantize ist eine Funktion, die die aufgenommenen Noten so korrigiert, dass sie genau im Raster des Taktschlags liegen (in Notenwerten). Einstellungen: Off, 60 (Zweiunddreißigstelnote), 80 (Sechzehntelnotentriole), 120 (Sechzehntelnote), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote) Record Type...
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Punch In Legt den Punkt für den Punch in fest (bestimmter Takt und Schlag, bei dem mit der Neuaufnahme begonnen werden soll). Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn Record Type auf Punch eingestellt ist. Punch Out Legt den Punkt für den Punch out fest (bestimmter Takt und Schlag, bei dem die Neuaufnahme stoppen soll).
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Arp (Arpeggio Number) Legt die Arpeggio-Nummer des User-Arpeggios für die Konvertierung fest. Zunächst wird die nächste nicht genutzte Nummer eingestellt. Beachten Sie, dass das Arpeggio überschrieben wird, wenn Sie dies auf eine bereits verwendete Nummer ändern, was bedeutet, dass Sie das vorhandene User-Arpeggio für diese Nummer verlieren.
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Legt den Grundton fest, wenn der Convert Type einer beliebigen Spur auf Org Notes gestellt ist. Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn kein Track auf Org Notes eingestellt ist. Einstellungen: C−2–G8 Start Measure Legt den Starttakt für die Konvertierung fest. Einstellungen: 1–998 End Measure Legt den Schlusstakt für die Konvertierung fest.
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Position Legt die Position für den Start der Wiedergabe sowie die aktuelle Wiedergabeposition fest. Audio Volume Legt die Position für den Start der Wiedergabe fest. Dieser Parameter ist während der Aufnahme nicht verfügbar. Einstellungen: 0–255 Audio Length Zeigt die gesamte Länge der Audio-Datei an. Level Meter Zeigt den Audio-Ein-/Ausgangspegels an.
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blauen Dreiecken dargestellt. Stellen Sie diesen Parameter für bestmögliche Ergebnisse möglichst niedrig ein, sodass das gesamte Signal aufgenommen wird, aber nicht so niedrig, dass ungewollte Geräusche aufgenommen werden. Einstellungen: manual, 1–127 Smart Morph Play Tippen Sie auf die Smart Morph-Karte und nehmen Sie Änderungen am FM-X-Sound oder am AN-X- Sound für Part 1 vor.
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Unbenutzter Part Tippen Sie hierauf, um den Bildschirm Part Category Search zur Auswahl eines FM-X-Sounds oder AN-X-Sounds zu öffnen. Verwendeter Part Durch Antippen des Namens wird das Kontextmenü für Category Search, Edit und Property aufgerufen. Display Wählt für die Parts eine der Ansichten Part Main Category oder Part Name aus. Mode Schaltet um zwischen FM-X und AN-X.
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Jeder Punkt auf der Karte stellt den Parameterwert dar, der einen Grad oder eine Stufe als Rotton angibt. Die Liste der verfügbaren Parameter finden Sie unter "Parameter, die für Rot, Grün und Blau eingestellt werden können." Green Jeder Punkt auf der Karte stellt den Parameterwert dar, der einen Grad oder eine Stufe als Grünton angibt.
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Nach dem Undo-Vorgang (Rückgängig) erscheint die Schaltfläche Redo (Wiederherstellen), mit der Sie die Karte vor dem Undo-Vorgang wiederherstellen können. Parameter, die für Red, Green und Blue eingestellt werden können: FM Common Parametername Display Name Random Pan Depth Random Pan Depth Alternate Pan Depth Alternate Pan Scaling Pan Depth...
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Parametername Display Name Algorithm Number Algorithm Number Feedback Level Feedback Level LFO Speed Range LFO Speed Range LFO Extended Speed LFO Ex Speed Filter Type Filter Type Filter Cutoff Frequency Cutoff Filter Cutoff Vel Sensitivity Cutoff/Vel Filter Resonance/Width Resonance / Width Resonance Vel Sensitivity Res/Vel HPF Cutoff Frequency...
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Parametername Display Name Cutoff Scaling Offset 2 Flt Cutoff Offset 2 Cutoff Scaling Offset 3 Flt Cutoff Offset 3 Cutoff Scaling Offset 4 Flt Cutoff Offset 4 HPF Cutoff Key Follow HPF Cutoff/Key Operator Parametername Display Name Key On Reset Key On Reset Freq Mode Freq Mode...
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Parametername Display Name Curve Lo Curve Lo Curve Hi Curve Hi Level/Vel Level/Vel Depth Offset LFO PM Depth Depth Offset LFO AM Depth Pitch/Ctrl Pitch/Ctrl Level/Ctrl Level/Ctrl AN-X Common Parametername Display Name Random Pan Depth Random Pan Alternate Pan Depth Alternate Pan Scaling Pan Depth Scaling Pan...
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Parametername Display Name Noise Generator Out Level Out Level Noise Generator Out Level Velocity Sensitivity Out Level/Vel Filter Common Cutoff EG Attack Time Attack Filter Common Cutoff EG Decay Time Decay Filter Common Cutoff EG Sustain Level Sustain Filter Common Cutoff EG Release Time Release Filter Common Cutoff EG Time Velocity Sensitivity Time/Vel...
[PERFORMANCE] → Smart Morph → Super Knob Super Knob Link Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie den Super Knob verwenden, um dem Pfad auf der Karte von Anfang bis Ende zu folgen, anstatt mit dem Finger über den Touchscreen zu fahren. Einstellungen: Off, On Start Legt die Position des kleinsten Werts des Super Knobs auf der Karte fest.
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Load Smart Morph Öffnet den Bildschirm Load. Auf dem Bildschirm Load können Sie eine andere Performance auswählen und die Smart Morph- Einstellungen von dieser Performance in die aktuelle Performance importieren. Delete Smart Morph Löscht die Smart Morph-Einstellungen aus der ausgewählten Performance. Delete Part 9–16 Löscht alle Parts 9 bis 16 auf einmal, um diese Parts ungenutzt zu machen.
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om02screenparameters0060 Bildschirm Common Edit Auf dem Bildschirm Common Edit können Sie die Parameter für die gesamte Performance sowie die Parameter für den Audio-Part bearbeiten. Inhalt General/Pitch (Allgemein/Tonhöhe) Perf Settings (Performance-Einstellungen) USB Monitor Pitch (Tonhöhe) Edit User Tuning (Benutzerdefinierte Stimmung bearbeiten) Filter / Amp (Filter/Amplitude) Filter EG (Filterhüllkurve) Amp EG (Amplitudenhüllkurve)
After Touch (Nachträglicher Druck auf die Tastatur) Ribbon Settings (Gleitbandeinstellungen) Control Number (Controller-Nummer) Control Settings (Controller-Einstellungen) General/Pitch (Allgemein/Tonhöhe) Perf Settings (Performance-Einstellungen) Auf dem Bildschirm Perf Settings (Performance-Einstellungen) können Sie die allgemeinen Einstellungen für die Performance vornehmen. Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Common (Allgemein) → [EDIT/ ] →...
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Außerdem wird die Performance im Bildschirm Performance Category Search (Performance- Kategoriesuche) nach dem MC-Attribut gefiltert. Einstellungen: Aus, Ein Volume (Lautstärke der Performance) Stellt die Lautstärke der ausgewählten Performance ein. Einstellungen: 0–127 Pan (Performance Pan) Stellt den Pan der ausgewählten Performance ein. Einstellungen: L63–C–R63 Var Return (Variation-Rückweg) Legt den Ausgangspegel (Return Level) der vom Variation-Effekt verarbeiteten Signale fest.
Audition Phrase Name (Name der Audition-Phrase) Zeigt den Namen der Audition-Phrase an. Note Shift (Transponierung der Audition) Passt die Tonhöhe der Noten in der Audition-Phrase in Halbtönen an. Einstellungen: −24–+24 Velocity Shift (Velocity-Verschiebung der Audition) Passt die Anschlagstärke der Noten in der Audition-Phrase an. Einstellungen: −63–+63 USB Monitor Auf dem Bildschirm USB Monitor können Sie die Lautstärke der über die [USB TO HOST]-...
Einstellungen: 0–127 Audio Settings (Audio-Einstellungen) Öffnet den Bildschirm UTILITY Audio I/O (Audio-E/A). Derselbe Bildschirm kann auch über [UTILITY]→Settings (Einstellungen) →Audio I/O (Audio-E/A) geöffnet werden. Pitch (Tonhöhe) Auf dem Bildschirm Pitch (Tonhöhe) können Sie Tonhöheneinstellungen vornehmen. Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Common (Allgemein) → [EDIT/ ] →...
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Group (Pitch Control-Gruppe) Parts derselben Gruppe erhalten die gleiche Tonhöhe. Dies ist praktisch, wenn Sie Portamento auf einen Layer-Sound anwenden oder die gleichen Micro- Tuning-Einstellungen für mehrere Parts gleichzeitig haben möchten. Sw (Portamento-Part-Schalter) Schaltet Portamento für den Part ein oder aus. Einstellungen: Aus, Ein Portamento Mode (Portamento-Modus) Legt fest, wie Portamento durch die Art und Weise angewendet wird, wie Sie auf der Tastatur spielen.
Lower (Pitch Bend Lower) (Tonhöhenbeugung abwärts) Upper (Pitch Bend Upper) (Tonhöhenbeugung aufwärts) Legt den Bereich der mit dem Pitch-Bend-Rad erzeugten Änderungen in Halbtönen fest. Einstellungen: −48–+0–+24 Mono / Poly Legt den Tonerzeugungsmodus für die Tastatur fest. Bei Mono (Monophon) wird eine Stimme gespielt, bei Poly (Polyphon) können mehrere Noten gleichzeitig gespielt werden.
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Öffnet den Einstellungsbildschirm für die benutzerdefinierte Stimmung. Note Shift / Detune-Ansicht Shift (Transponierung) Ändert die Tonhöhe in Halbtonschritten. Einstellungen: −24–+0–+24 Detune (Verstimmung) Ändert die Tonhöhe des Parts in Schritten von 0,1 Hz. Durch eine leichte Verschiebung der Tonhöhe können Sie den Klang verstimmen. Einstellungen: −12,8 Hz–+0,0 Hz–+12,7 Hz Edit User Tuning (Benutzerdefinierte Stimmung bearbeiten) Das ist der Einstellungsbildschirm für das User Micro Tuning.
Tuning Name (Name des Stimmungssystems) Sie können das benutzerdefinierte Stimmungssystem, das Sie bearbeiten, unter einem neuen Namen speichern. Durch Tippen auf den Namen wird die Bildschirmtastatur aufgerufen, über die Sie einen Namen eingeben können. C, C♯, D, D♯, E, F, F♯, G, G♯, A, A♯, B Sie können die Tonhöhe jeder Note in Cents anpassen, um das Micro Tuning einzustellen.
Legt fest, wie lange es dauert, bis sich die Grenzfrequenz vom Attack Level (Attack-Pegel) ändert. Sie können die Schärfe oder die Abklinggeschwindigkeit des Klangs steuern. Dies wird als Versatzwert zum Part FEG angegeben. Einstellungen: −64–+63 FEG Rel (FEG-Ausklingzeit) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Grenzfrequenz auf den Release-Pegel abfällt, wenn Sie die Taste loslassen.
Die Einstellungen auf dem Bildschirm Amp EG sind Versatzwerte zum AEG für alle Parts. Attack (AEG-Einschwingzeit) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Lautstärke vom Loslassen der Taste auf der Tastatur den maximalen Wert erreicht. Einstellungen: −64–+63 Decay (AEG-Abklingzeit) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich die Lautstärke ändert, nachdem sie das Maximum erreicht hat.
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Var (Variation Switch) (Variationsschalter) Rev (Reverb Switch) (Reverb-Schalter) MFX (Master Effect Switch) (Master-Effekt-Schalter) Aktiviert oder deaktiviert die Variation-, Reverb- und Master-Effekte. Einstellungen: Aus, Ein Var Type (Variation Type) (Variation-Typ) Rev Type (Reverb Type) (Reverb-Typ) MFX Type (Master Effect Type) (Master-Effekttyp) Legt den Typ für die Variation-, Reverb- und Master-Effekte fest.
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Var Pan (Variation Pan) (Variation-Stereoposition) Rev Pan (Reverb Pan) (Hall-Stereoposition) Legt die Position im Stereo-Klangfeld der vom Variation- oder Reverb-Effekt verarbeiteten Signale fest. Einstellungen: L63 (Links) – C (Mitte) – R63 (Rechts) Var to Rev (Variation zum Reverb) Legt den Ausspielpegel des vom Variation-Effekt verarbeiteten Signals fest. Einstellungen: 0–127 Master EQ (Master-Equalizer-Schalter) Schaltet den Master-EQ ein oder aus.
Legt die Kategorie und den Typ des Variation-Effekts fest. Einstellungen: Siehe Effekttypen. Preset (Variation-Preset-Nummer) Wählt einen der voreingestellten Effektparameter für jeden Effekttyp aus. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List. Side Chain (Variation Side Chain Part) (Side Chain-Part der Variation) Modulator (Variation Modulator Part) (Modulator-Part der Variation) Legt den Part für Side-Chain (oder den Modulator, je nach Effekttyp) für den Variation-Effekt fest.
Category (Reverb Category) (Reverb-Kategorie) Type (Reverb Type) (Reverb-Typ) Legt die Kategorie und den Typ des Reverb-Effekts fest. Einstellungen: Siehe Effekttypen. Preset (Reverb-Preset-Nummer) Wählt einen der voreingestellten Effektparameter für jeden Effekttyp aus. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List. Effect Parameter (Effektparameter) Die Effektparameter variieren je nach Effekttyp.
Wählt einen der voreingestellten Effektparameter für jeden Effekttyp aus. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List. Side Chain (Master Effect Side Chain Part) (Side Chain-Part des Master-Effekts) Modulator (Master Effect Modulator Part) (Modulator-Part des Master-Effekts) Legt den Side-Chain (oder den Modulator, je nach Effekttyp) für den Master-Effekt fest. Dieser Parameter steht nicht zur Verfügung, wenn der Master auf den Modulator-Part eingestellt ist.
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Mid Gain (Verstärkung der Mitten des Master-EQ) Legt den Signalpegel des Bandes Mid fest. Einstellungen: −12–+12 (dB) Hi Mid Gain (Verstärkung der oberen Mitten des Master-EQ) Legt den Signalpegel des Bandes Hi Mid fest. Einstellungen: −12–+12 (dB) High Gain (Verstärkung der Höhen des Master-EQ) Legt den Signalpegel des Bandes High fest.
Hi Mid Q (Obere-Mitten-Bandbreite des Master-EQ) Legt die Bandbreite des Bandes Hi Mid fest. Einstellungen: 0,1–12,0 High Q (Höhen-Bandbreite des Master-EQ) Legt die Bandbreite des Bandes High fest. Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn High Shape (Master EQ High Shape) auf Peak eingestellt ist.
Legt die Ausklingzeit für den Envelope Follower fest. Einstellungen: 10 ms–680 ms Input Level (Eingangspegel) Zeigt den Eingangspegel für die Eingangssignale der Eingangsquelle des von Ihnen ausgewählten Parts an. Envelope Follower Output (Ausgangspegel des Envelope Followers) Zeigt den Ausgangspegel des Envelope Followers an. Edit (Bearbeiten) Öffnet den Bildschirm Control Assign (Controller-Zuweisung) für den ausgewählten Part an.
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L+R Mono: Mischt den linken und rechten Kanal und verarbeitet ihn in Mono. Stereo: Verarbeitet den Stereoeingang in Stereo. HINWEIS Wenn das Audio-Signal nur von der [L/MONO]-Buchse zugeführt wird, wird es als Monosignal verarbeitet. Volume (A/D Part Volume) (A/D-Part-Lautstärke) Volume (Digital Part Volume) (Digital-Part-Lautstärke) Legt die Lautstärke des A/D-Parts oder Digital-Parts fest.
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und [R]. USB1&2–USB29&30: Ausgänge in stereo (Kanäle 1 und 2, bis Kanäle 29 und 30) an die [USB TO HOST]-Buchse. AsgnL: Ausgabe in mono (ein Kanal) an die ASSIGNABLE-OUTPUT-Buchse [L]. AsgnR: Ausgabe in mono (ein Kanal) an die ASSIGNABLE-OUTPUT-Buchse [R]. USB1–30: Ausgabe in mono (Kanäle 1–30) am [USB TO HOST]-Anschluss.
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Einstellungen: Aus, Ein Type (A/D Part Insertion Effect A Type) (Insertion-Effekttyp A für A/D-Part) Type (A/D Part Insertion Effect B Type) (Insertion-Effekttyp B für A/D-Part) Legt den Effekttyp fest. Einstellungen: Siehe Effekttypen. Preset (A/D Part Insertion Effect A Preset) (Voreingestellter Insertion-Effekt A für A/D-Part) Preset (A/D Part Insertion Effect B Preset) (Voreingestellter Insertion-Effekt B für A/D-Part) Wählt einen der voreingestellten Effektparameter für jeden Effekttyp aus.
Stellt den Pegel der Signale (Ausspielpegel) ein, der vom Insertion-Effekt A oder Insertion-Effekt B an den Variation-Effekt gesendet wird. Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn Output Select (Ausgangsauswahl) auf MainL&R eingestellt ist. Einstellungen: 0–127 Envelope Follower (Hüllkurve folgen) Öffnet den Einstellungsbildschirm für „Envelope Follower“ (Hüllkurve folgen). Output Select (A/D Part Output Select) (Ausgangswahl des A/D-Parts) Output Select (Digital Part Output Select) (Ausgangswahl des Digital-Parts) Legt das Ausgabeziel für das Audio-Signal fest.
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(Insert-Effekt-Schalter) Insertion FX Switch Insertion FX Switch (Insert-Effekt-Schalter) Aktiviert den Insertion-Effekt. Einstellungen: Aus, Ein Category (Insertion Effect A Category) (Kategorie des Insertion-Effekts A) Category (Insertion Effect B Category) (Kategorie des Insertion-Effekts B) Type (Insertion Effect A Type) (Typ des Insertion-Effekts A) Type (Insertion Effect B Type) (Typ des Insertion-Effekts B) Legt die Kategorie und den Typ des Insertion-Effekts fest.
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2-band EQ (2-Band-EQ) Auf dem Bildschirm 2-band EQ können Sie den Part-EQ einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Common (Allgemein) → [EDIT/ ] → Common (Allgemein) → Audio In (Audioeingang) → 2-band EQ EQ1 Type (A/D Part 2-band EQ 1 Type) (2-Band-EQ Typ 1 für A/D-Part) EQ2 Type (A/D Part 2-band EQ 2 Type) (2-Band-EQ Typ 2 für A/D-Part) Wählt den gewünschten EQ-Typ aus.
Legt die Frequenz fest, bei der abgesenkt oder angehoben wird. Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn der EQ Type (EQ-Typ) auf Thru eingestellt ist. Einstellungen: 63,0 Hz–18,0 kHz EQ 1 Gain (A/D Part 2-band EQ 1 Gain) (2-Band-EQ-Verstärkung 1 für A/D-Part) EQ 2 Gain (A/D Part 2-band EQ 2 Gain) (2-Band-EQ-Verstärkung 2 für A/D-Part) Legt den Signalpegel des Frequenzbands fest, das unter EQ1 Freq oder EQ2 Freq eingestellt ist.
Schaltet das Arpeggio für die Performance ein oder aus. Dieser Schalter ist mit der [ARP ON/OFF]-Taste auf dem oberen Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: Aus, Ein Sync Quantize (Quantisierungswert für Arpeggio-Synchronisation) Passt das Timing für den Beginn der nächsten Arpeggio-Phrase an, während das erste Arpeggio abgespielt wird, wenn Arpeggio-Phrasen in mehreren Parts abgespielt werden.
Arpeggio) angegeben. Einstellungen: −6–+6 Gate Time (Versatz des Gate-Zeit-Verhältnisses für Arpeggio) Legt das Arpeggio-Gate-Zeit-Verhältnis für die Performance fest. Dies wird als Versatzwert zu Part Gate Time (Arpeggio Gate Time Rate) (Arpeggio-Gate-Zeit- Verhältnis) angegeben. Einstellungen: −100–+100 Velocity (Versatz des Arpeggio-Velocity-Verhältnisses) Legt das Arpeggio-Velocity-Verhältnis für die Performance fest. Dies wird als Versatzwert zur Part Velocity (Arpeggio Velocity Rate) (Arpeggio-Velocity-Verhältnis) angegeben.
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Arp Master (Arpeggio Master Switch) Schaltet das Arpeggio für die Performance ein oder aus. Dieser Schalter ist mit der [ARP ON/OFF]-Taste auf dem oberen Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: Aus, Ein Group (Arpeggio-Gruppe) Legt die Arpeggio-Gruppe für die Verwendung desselben Arpeggios bei mehreren Parts fest. Die der selben Group (Gruppe) zugewiesenen Parts haben dieselben Arpeggio-Einstellungen.
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MS Common (Motion Sequencer Common) (Gemeinsame Bearbeitung des Motion Sequencer) Auf dem Bildschirm MS Common können Sie die für die gesamte Performance verwendeten Motion- Sequencer-Parameter einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Common (Allgemein) → [EDIT/ ] → Arp/MS → MS Common (Wenn ein ausgewählter Part Common ist) [SHIFT] + [MSEQ ON/OFF] Common Swing (Swing-Offset) Legt den Swing-Wert des Arpeggios und Motion Sequencer für die Performance fest.
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Einstellungen: 50 %–400 % 200%: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und das dadurch Tempo halbiert. 100 %: Die Wiedergabezeit bleibt unverändert. 50%: Die Wiedergabedauer wird halbiert und das dadurch Tempo verdoppelt. Common Amplitude (Versatz der Amplitude des Motion Sequencer für Performance) Legt die Motion Sequencer-Amplitude (oder wie stark sich die Sequenz ändert) für die gesamte Performance fest.
Legt die Zufälligkeit der Änderungen in A/D Part Motion Sequencer Step Value (Schrittwert des Motion Sequencer für A/D-Part) fest. Einstellungen: 0–127 MS Select (Auswahl der Motion Sequence) Ändert die Auswahl der Motion Sequence. Einstellungen: 1–8 MS Overview (Motion Sequencer Overview) (Motion Sequencer-Übersicht) Auf dem Bildschirm MS Overview (Motion Sequencer-Übersicht) können Sie die Motion Sequencer aus der Liste aller Parts festlegen.
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Lane Switch (Lane-Schalter) Schaltet jede Lane ein oder aus. Sie können bis zu vier Motion Sequencer-Lanes in einem Part oder bis zu acht Lanes in einer gesamten Performance verwenden. Einstellungen: Aus, Ein Lane Auf dem Bildschirm Lane können Sie die Motion Sequencer-Parameter für jede Lane einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] →...
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Stellt Drehregler ein, die von der Bedienung des Super Knobs betroffen sein sollen. Einstellungen: Aus, Ein Trigger (Trigger-Empfang für die Lane) Legt fest, ob die ausgewählte Lane Signale von der Schaltfläche [MSEQ TRIGGER] empfängt oder nicht. Wenn eingeschaltet, wird die Motion Sequence erst dann wiedergegeben, wenn Sie die Schaltfläche [MSEQ TRIGGER] drücken.
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Fade In Time (Einblenddauer des Motion Sequencer der Lane für A/D-Part) Legt die Zeit für die Motion Sequence bis zum Erreichen der maximalen Amplitude fest, wenn Sync auf Off eingestellt ist. Einstellungen: 0–127 Wenn Sync auf etwas anderes als Off eingestellt ist. Unit (Einheit-Vervielfachung des Motion Sequencer der Lane für A/D-Part) Legt den Prozentsatz für die Dehnung oder Komprimierung der Motion Sequencer-Wiedergabezeit für die aktuelle Lane fest.
Einstellungen: Off, Each-On, 1st-On Each-On: Die Sequenz wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn Sie eine beliebige Note spielen, und die Wiedergabe beginnt von vorne. 1st-On: Die Sequenz wird zurückgesetzt, wenn Sie die erste Note spielen, und die Wiedergabe beginnt von vorne. Die Sequenz wird nicht zurückgesetzt, wenn eine zweite Note gespielt wird, während die erste Note gehalten wird.
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Length (Länge der Motion Sequence) Legt die Länge der Motion Sequence fest. Einstellungen: 1–16 (sollte über der Einstellung Loop Start liegen) MS Grid (Raster für Motion Sequencer) Legt die Länge eines Schritts in der Motion Sequence fest. Einstellungen: 60, 80, 120, 160, 240, 320, 480 Sequence Select (Auswahl der Motion Sequence) Ändert die Typenauswahl der Motion Sequence.
Pulse A (Motion Sequence Step Curve Type A) (Step-Kurve Typ A der Motion Sequence) Pulse B (Motion Sequence Step Curve Type B) (Step-Kurve Typ B der Motion Sequence) Wählt eine Parameteränderungskurve für Pulse A und Pulse B aus. Verwenden Sie den Motion Sequence Step Type, um auszuwählen, welche der Kurventypen für jeden Schritt verwendet werden sollen.
Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Common (Allgemein) → [EDIT/ ] → Control → Control Assign Tippen Sie auf Edit Super Knob auf dem Bildschirm Super Knob Auto Select (Automatische Auswahl) Aktiviert oder deaktiviert die automatische Auswahl des Display Filter. Wenn eingeschaltet, wird durch Bewegen des Controllers, den Sie auf Source einstellen möchten, der Controller automatisch auf den Display Filter eingestellt.
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Edit Envelope Follower (Envelope-Follower-Bearbeitung) Öffnet den Einstellungsbildschirm für den Envelope Follower. Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Source auf etwas anderes als EnvFollow 1–16, EnvFollowAD oder EnvFollowMst eingestellt ist. Destination (Ziel) Legt den Parameter auf das Ziel fest. Durch Tippen auf das Symbol [+] können Sie ein neues Ziel hinzufügen.
(Einstellungen) → MIDI I/O → AT MIDI Out eingestellt werden. Der MONTAGE M8x verfügt über eine integrierte Tastatur, die polyphonen Aftertouch unterstützt. Die eingebauten Tastaturen des MONTAGE M6 und MONTAGE M7 unterstützen nur Channel Aftertouch. Ihr interner Klangerzeuger unterstützt jedoch polyphonen Aftertouch, sodass Sie polyphonen Aftertouch für die Wiedergabe von Songs und Patterns sowie für den Empfang von MIDI-...
Keyboard AT Mode (After-Touch-Modus) Wählt den Modus zum Senden von Aftertouch-Meldungen von der Tastatur an den internen Klangerzeuger. Dieser Parameter ist bei MONTAGE M6 und MONTAGE M7 auf Channel (Kanal) eingestellt, unabhängig von der Einstellung hier. Einstellungen: Poly (polyphoner Aftertouch), Channel (Kanal-Aftertouch) Ribbon Settings (Gleitbandeinstellungen) Legt das Gleitband fest.
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Ribbon Grid Mode (Raster-Modus des Gleitbandes) Legt den Rastermodus für das Gleitband fest. Einstellungen: Continuous, 5 step, 3 step HINWEIS Wählen Sie Continuous, wenn Sie die Gleitband-Einstellung verwenden möchten, die Sie auf dem Bildschirm Control Assign festgelegt haben. Continuous Modus Ribbon Mode (Gleitbandmodus) Legt die Funktionsweise des Gleitbands fest.
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Geräts spezifische MIDI-Controller-Nummern zuweisen. HINWEIS Für Controller, die nicht in diesem Instrument enthalten sind, können Sie einen externen Sequenzer oder externe MIDI-Controller verwenden. Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Common (Allgemein) → [EDIT/ ] → Control → Control Number Ribbon Ctrl (Controller-Nummer des Gleitbandes) Legt die durch die Betätigung des Gleitbands erzeugte Controller-Nummer fest.
Assign Sw 2 (Assignable Switch 2 Control Number) (Controller-Nummer zuweisbarer Schalter Legt die Controller-Nummer fest, die durch die Betätigung der Tasten [ASSIGN 1] und [ASSIGN 2] generiert wird. Wenn dieses Instrument vom externen Gerät eine MIDI-Controller-Meldung der mit diesem Parameter eingestellten Nummer empfängt, wird die Meldung genauso behandelt wie die Betätigung der Tasten [ASSIGN 1] und [ASSIGN 2].
HINWEIS Wenn Scene CC und Super Knob CC ausgeschaltet sind, wird „System Exclusive„ (SysEx) für die Verarbeitung von MIDI-Meldungen verwendet. FS Assign, Scene CC und Super Knob CC werden für das gesamte Instrument verwendet. Ändern Sie diese Einstellungen bei Bedarf über den Bildschirm Utility MIDI Settings. Control Settings (Controller-Einstellungen) Legt den Controller-Modus fest.
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om02screenparameters0070 Bildschirm Part Edit (AWM2) Ein Normal Part (AWM2) besteht aus bis zu 128 Elementen. Part Edit (AWM2) beinhaltet Part Common Edit (zum Festlegen von Parametern für den gesamten Part) und Element Edit (Element bearbeiten) (zum Einstellen von Parametern für jedes Element des Parts).
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om02screenparameters0080 Part Common Edit Inhalt General/Pitch Part Settings Zone Settings Element Settings Pitch Filter/Amp Filter EG Amp EG Effect Routing Ins A Ins B 3-band EQ 2-band EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Mod/Control Control Assign After Touch Tx/Rx Switch Control Settings Part LFO...
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Auf dem Bildschirm Part Settings (Part-Einstellungen) können Sie die allgemeinen Parameter (z. B. Part-Namen und das Klangerzeugungssystem) für den Part festlegen. Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common-Auswahl → [EDIT/ ] → General/Pitch → Part Settings Main Category (Part Main Category) Sub Category (Part Sub Category) Legt die Haupt- und Unterkategorie des ausgewählten Parts fest.
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Einstellungen: 0–127 Rev Send (Reverb Send) Legt für den ausgewählten Part den Hall-Ausspielpegel fest. Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn Part Output auf MainL&R eingestellt ist. Einstellungen: 0–127 Part Output (Part Output Select) Legt das Ausgabeziel für die Audio-Signale des ausgewählten Parts fest. Einstellungen: MainL&R, AsgnL&R, USB1&2–USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1–30, Off MainL&R: Ausgabe in stereo (zwei Kanäle) an die OUTPUT-Buchsen [L/MONO] und [R].
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Element Pan (Element Pan Switch) Legt den Pan auf „On“ oder „Off“ fest über die Auswahl Element Edit (Element bearbeiten) ([EDIT/ ] → Part-Auswahl → Element-Auswahl → Amplitude→Level/Pan → Pan). Bei der Einstellung „Aus“ wird der Pan bei Element Edit (Element bearbeiten) auf „C (Mitte)“ eingestellt.
Effektive Velocity (die auf den Klangerzeuger wirkt) Velocity, mit der Sie eine Note spielen Zone Settings Auf dem Bildschirm Zone Settings (Zone-Einstellungen) können Sie die Parameter für die Zonen- Funktion festlegen. Mit dieser Funktion können Sie die gesamte Tastatur in maximal acht Abschnitte (Zonen) unterteilen und jeder Zone unabhängig einen separaten Kanal zuweisen.
Wenn Keyboard Control ausgeschaltet ist, können Sie den Part nur dann auf der Tastatur spielen, wenn er ausgewählt ist. Einstellungen: Off, On Zone Vel Limit (Zone Velocity Limit) Legt den Velocity-Bereich (niedrigster und höchster Wert) für die Zone fest. Wenn dies so eingestellt ist, dass der höhere Wert an erster Stelle und der niedrigere Wert an zweiter Stelle steht (z.
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MIDI Settings geändert werden. Wenn Sie Tx/Rx Ch und Transmit Ch verwenden, nutzen Sie nicht denselben Kanal, der in MIDI I/O Ch. angegeben ist. Wenn derselbe Kanal auf Tx/Rx Ch und Transmit Ch eingestellt ist, hat die Einstellung bei MIDI I/O Ch Vorrang. Einstellungen: Ch1–Ch16 MIDI Settings Öffnet denselben Bildschirm wie Utility →...
Dies ist der Sendeschalter zum Senden der Lautstärkeeinstellung an das externe Gerät. Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn Part Mode auf External eingestellt ist. Einstellungen: Off, On MIDI Volume Legt die Lautstärke zur Übertragung der Performance-Auswahl fest. Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn Part Mode auf External eingestellt ist. Einstellungen: 0–127 Pan (Transmit Pan) Dies ist der Sendeschalter zum Senden der Pan-Einstellung an das externe Gerät.
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Element Count Legt die maximale Anzahl der zu verwendenden Elements fest. Einstellungen: 8–128 HINWEIS Auch wenn Element Sw auf „Aus“ eingestellt ist, wird die unter Element Count (Elementanzahl) eingestellte Anzahl gespeichert. Pitch Auf dem Bildschirm Pitch (Tonhöhe) können Sie die Tonhöhe für den Part einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] →...
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Mono/Poly Stellt den Klangerzeugermodus des aktuellen Parts ein. Bei Mono (Monophon) kann nur eine Stimme zur Zeit gespielt werden, bei Poly (Polyphon) können mehrere Noten gleichzeitig gespielt werden. Wenn Sie die Einstellung Mono (Monophon) zum Spielen auf der Tastatur im Legato-Modus verwenden, können Sie einen sanften Klangübergang von einer Note zur anderen erzeugen.
In den meisten Fällen empfiehlt es sich, diesen Parameter für Wellenformen mit kurzer Einschwingzeit auf einen kleineren Wert und für Wellenformen mit langer Einschwingzeit auf einen größeren Wert einzustellen. Einstellungen: 0–7 Micro Tuning Name Legt das Micro-Tuning für den Part fest. Einstellungen: Equal Temperament, Pure Major, Pure Minor, Werckmeister, Kirnberger, Vallotti &...
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Filter EG Auf der Bildschirmanzeige Filter EG können Sie den Filterhüllkurvengenerator (FEG) für den Part festlegen. Mit dem FEG können Sie den Grad (oder Pegel) der Änderungen der Grenzfrequenz und die Art und Weise einstellen, wie sich diese Änderungen im Laufe der Zeit entwickeln, angefangen von dem Moment, in dem Sie eine Taste auf der Tastatur drücken, bis zu dem Moment, in dem der Klang ausklingt.
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FEG Sus (FEG Sustain Level) Legt den Pegel der Grenzfrequenz fest, der auf das Ende des Abklingsegments folgt (oder den Pegel, der beibehalten wird, während die Taste gedrückt gehalten wird). Dies wird als Versatzwert für Element FEG angegeben. Einstellungen: −64–+63 FEG Rel (FEG Release Time) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Grenzfrequenz auf den Release-Pegel abfällt, wenn Sie Ihren Finger von der Taste nehmen.
AEG Attack (AEG Attack Time) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Lautstärke nach dem Tastenanschlag den maximalen Wert erreicht. Dies wird als Versatzwert für Element AEG angegeben. Einstellungen: −64–+63 AEG Decay (AEG Decay Time) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich die Lautstärke nach Erreichen des Maximums auf den Sustain-Pegel ändert.
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VCM-Rotationslautsprecherschalter Element (Element Select) Zeigt den Namen des ausgewählten Elements an. Wenn Ex Elem Sw (General/Pitch → Element Settings) auf „Off“ eingestellt ist, oder wenn weniger als acht Elements vorhanden sind, werden die Nummern 1 bis 8 angezeigt. Einstellungen: 1–128 (bis zur Einstellung Element Count) Connect (Element Connection Switch) Legt das auszugebende Element auf Insert-Effekt A oder Insert-Effekt B fest.
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Einstellungen: Normal: Lautstärkekurve mit einer normalen Charakteristik Organ: Eine Lautstärkekurve, welche die Charakteristik einer herkömmlichen Orgel simuliert VCM Rotary Speaker Switch Legt den VCM-Rotary-Speaker-Effekt fest, der mithilfe der VCM-Technologie die Eigenschaften eines Rotationslautsprechers simuliert. Dieser Parameter ist nur für Part 1 verfügbar. Einstellungen: Off, On Ins Connect (Insertion Connection Type) Legt das Effekt-Routing für Insert-Effekt A und Insert-Effekt B fest.
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Schaltet Insert-Effekt A und Insert-Effekt B ein oder aus. Einstellungen: Off, On Type (Insertion Effect Type) Legt den Effekttyp fest. Einstellungen: Siehe Effekttypen. Preset (Insertion Effect Preset) Wählt einen der voreingestellten Effektparameter für jeden Effekttyp aus. Durch Auswahl einer Voreinstellung können Sie die Art und Weise ändern, wie Effekte angewendet werden.
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Envelope Follower Öffnet den Einstellungsbildschirm für den „Envelope Follower“ (Hüllkurve folgen). Ins A Ins B Auf den Bildschirmen Ins A und Ins B können Sie die Insert-Effekte einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common-Auswahl → [EDIT/ ] → Effect → Ins A [PERFORMANCE] →...
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EQ Low Freq (3band EQ Low Frequency) Legt die Frequenz des Low-Bandes fest. Einstellungen: 50.1Hz–2.00kHz EQ Low Gain (3band EQ Low Gain) Stellt die Anhebung/Absenkung des Low-Bandes ein. Einstellungen: −12.00dB–+12.00dB EQ Mid Freq (3band EQ Mid Frequency) Legt die Frequenz des Mid-Bandes fest. Einstellungen: 139,7 Hz–10,1 kHz EQ Mid Gain (3band EQ Mid Gain) Stellt die Anhebung/Absenkung des Mid-Bandes ein.
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Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common-Auswahl → [EDIT/ ] → Effect → 2-band EQ Unten sehen Sie den Einstellungsbildschirm für den 2-Band-EQ. EQ1 Type (2band EQ 1 Type) EQ2 Type (2band EQ 2 Type) Wählt den gewünschten EQ-Typ aus. Einstellungen: Thru, LPF, HPF, Low Shelf, Hi Shelf, Peak/Dip Thru: Leitet die Signale weiter, ohne dass Effekte angewendet werden.
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EQ 1 Q (2band EQ 1 Q) EQ 2 Q (2band EQ 2 Q) Bestimmt die Bandbreite zum Absenken oder Anheben des Pegels der mit EQ1 Freq oder EQ2 Freq eingestellten Frequenzen. Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn EQ Type auf „Peak/Dip“ eingestellt ist. Einstellungen: 0,1–12,0 Output Level (2band EQ Output Level) Legt die Ausgangsverstärkung des 2-Band-EQ fest.
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Einstellungen: Off, 60 (Zweiunddreißigstelnote), 80 (Sechzehntelnotentriole), 120 (Sechzehntelnote), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote) Arpeggio Group Legt die Arpeggio Group (Arpeggio-Gruppe) für die Verwendung desselben Arpeggios für mehrere Parts fest. Die in derselben Gruppe eingestellten Parts haben dieselben Arpeggio-Einstellungen. Anzeige Diese Anzeige ist für den Part, der sich in derselben Gruppe wie der ausgewählte Part befindet, auf „On“...
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Wählt die Loop-Wiedergabe (Wiederholung) aus, während Sie die Taste auf der Tastatur gedrückt halten, oder die One-Shot-Wiedergabe für das Arpeggio bei jedem Tastendruck. Einstellungen: Off, On Arp Play Only (Arpeggio Play Only) Stellt den Part so ein, dass er nur mit dem Arpeggio spielt. Parts, die auf „On“...
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Gate Time (Arpeggio Gate Time Rate) Legt die Rate für die Gate-Zeit (die klingende Notenlänge) der Arpeggio-Wiedergabe fest. Wird dadurch die Gate-Zeit auf den Wert 0 gesetzt, wird die Einstellung auf den Wert 1 geändert. Einstellungen: 0 %–200 % Velocity Rate (Arpeggio Velocity Rate) Legt das Velocity-Verhältnis der Arpeggio-Wiedergabe fest.
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[PERFORMANCE] → Part Common-Auswahl → [EDIT/ ] → Arpeggio → Individual (Wenn bei einem ausgewählten Part etwas anderes als Common (Gemeinsam) eingestellt ist) [SHIFT] + [ARP ON/OFF] Arp Part (Part Arpeggio Switch) Arp Master (Arpeggio Master Switch) Sync Quantize (Arpeggio Sync Quantize Value) Arp Group Anzeige Entspricht dem Common-Bildschirm.
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Gate Time (Arpeggio Gate Time Rate) Legt die Gate-Zeit (die klingende Notenlänge) für die Arpeggio-Wiedergabe fest. Wird dadurch die Gate-Zeit auf den Wert 0 gesetzt, wird die Einstellung auf den Wert 1 geändert. Einstellungen: −100 %–+100 % Advanced Auf dem Bildschirm Advanced (Erweitert) können Sie die Arpeggio-Parameter einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] →...
Legt die Accent-Phrase fest, die ausgelöst werden soll, wenn eine Taste mit einem Anschlagstärkewert gedrückt wird, der größer ist als der Accent Vel Threshold (Arpeggio Accent Velocity Threshold) (auf „On“ eingestellt) oder zu dem Zeitpunkt ausgelöst wird, der im ausgewählten Arpeggio-Typ eingestellt ist (auf „Off“...
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Auf dem Bildschirm Common können Sie die Motion-Sequencer-Parameter für den gesamten Part einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common-Auswahl → [EDIT/ ] → Motion Seq → Common (Wenn bei einem ausgewählten Part etwas anderes als Common (Gemeinsam) eingestellt ist) [SHIFT] + [MSEQ ON/OFF] Common Swing (Common Swing Offset) Legt den Swing-Wert des Arpeggios und Motion Sequencers für die Performance fest.
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Common Shape (Common Motion Sequencer Pulse Shape Performance Offset) Legt die Impulsform des Motion Sequencers für die Performance fest. Dies wird als Versatzwert zur Impulsform des Motion Sequencers für den Part angegeben. Dieser Parameter ändert die schrittweise Kurvenform, aus der die Sequenz besteht. Dieser Parameter verschiebt die Parameterwerte für die Lanes innerhalb der Performance, wenn MS FX für die Lane und Control (Steuerung) eingeschaltet sind.
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Part Amplitude (Part Motion Sequencer Amplitude) Legt die Amplitude des Motion Sequencers für den Part fest. Dies wird als Versatzwert zur Amplitude des Motion Sequencers für jede Lane angegeben. Dieser Parameterwert erzeugt einen Versatz für die Amplituden der Lanes innerhalb des Parts, wenn MS FX für die Lane auf „On“...
Motion Seq Master Sw (Motion Sequencer Master Switch) Schaltet den Motion Sequencer für die gesamte Performance ein oder aus. Einstellungen: Off, On Motion Seq Part Sw (Motion Sequencer Part Switch) Schaltet den Motion Sequencer des Parts ein oder aus. Einstellungen: Off, On Lane Select Wählt eine Lane aus.
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Legt fest, dass die ausgewählte Lane die Signale von den Drehreglern zum Ändern der Motion Sequencer-Parameter empfängt, beispielsweise Swing und Smooth (Sanft). Einstellungen: Off, On Trigger (Lane Trigger Receive) Legt fest, dass die ausgewählte Lane die Signale von der Schaltfläche [MSEQ TRIGGER] empfängt. Wenn eingeschaltet, wird die Motion Sequence erst dann wiedergegeben, wenn Sie die Schaltfläche [MSEQ TRIGGER] drücken.
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Legt den Prozentsatz für die Dehnung oder Komprimierung der Motion Sequencer-Wiedergabezeit für die aktuelle Lane fest. Dieser Parameter steht zur Verfügung, wenn der Lane Motion Sequencer auf Off oder auf etwas anderes als Lane 1 eingestellt ist. Einstellungen: 50%–6400%, Common, Arp 200%: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und dadurch das Tempo halbiert.
Loop (Lane Loop) Stellt die Motion Sequence auf Loop-Wiedergabe (Wiederholung) oder One-Shot-Wiedergabe ein. Dieser Parameter steht zur Verfügung, wenn der Lane Motion Sequencer auf etwas anderes als Lane 1 eingestellt ist. Einstellungen: Off, On Loop Start Legt den Schritt für den zweiten oder späteren Start der Wiedergabe fest, wenn die Wiedergabe der Motion Sequence wiederholt wird.
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Wenn Display Filter (Anzeigefilter) auf Super Knob eingestellt ist, wird durch Tippen auf [+] die Meldung im oberen Bereich der Anzeige angezeigt und fügt automatisch die Control Assign- Einstellungen (Controller-Zuweisung) für Common Edit (Gemeinsame Bearbeitung) hinzu. HINWEIS Wenn keine zuweisbaren Drehregler verfügbar sind, wird [+] nicht angezeigt. Auto Select Aktiviert oder deaktiviert die automatische Auswahl des Display Filter.
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EnvFollowAD oder EnvFollowMst eingestellt ist. Page Wählt die nächste Seite aus, wenn mehr als vier Ziele vorhanden sind. Die nächste Seite wird nicht angezeigt, wenn es vier oder weniger Ziele gibt. Einstellungen: 1–8 Destination Legt den Parameter auf das Ziel fest. Durch Tippen auf das Symbol [+] können Sie ein neues Ziel hinzufügen.
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Param 1 (Curve Parameter 1) Param 2 (Curve Parameter 2) Passt die Form der Kurve an. Diese Einstellung ist für einige Kurventypen möglicherweise nicht verfügbar. Destination to Name...
Wählt den Modus zum Senden von Aftertouch-Meldungen von der Tastatur an den internen Klangerzeuger. Dieser Parameter ist beim MONTAGE M6 und beim MONTAGE M7 unabhängig von der hier gewählten Einstellung auf Channel (Kanal) eingestellt. Einstellungen: Poly (polyphoner Aftertouch), Channel (Kanal-Aftertouch) Destination Legt den Parameter für das Ziel fest.
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Element Sw (Element Switch) 1–128 Sie können die Controller-Einstellung für jedes Element ein- oder ausschalten. Dieser Parameter wird nur angezeigt, wenn das ausgewählte Destination (Ziel) mit Elements verknüpft ist. Wenn ExElemSw auf dem Bildschirm General/Pitch – ElementSettings eingeschaltet ist, können Sie die Schalternummer wechseln, indem Sie das Display Element (Anzeigeelement) ändern.
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Polarity (Curve Polarity) Legt die unter Curve Type eingestellte Kurvenpolarität fest. Einstellungen: Uni, Bi Uni: Parameteränderungen erfolgen je nach Kurvenform nur im positiven Bereich oder im negativen Bereich. Bi: Parameteränderungen treten je nach Kurvenform sowohl im positiven als auch im negativen Bereich auf.
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Ratio (Curve Ratio) Legt das Verhältnis der Parameterwerte fest. Einstellungen: −64–+63 Edit User Curve Öffnet den Einstellungsbildschirm für „User Curve“ (User-Kurve). Sie können eine lineare 8-Punkt-Kurve oder eine 8-stufige Kurve erstellen. Delete Löscht die aktuelle Destination. Tx/Rx Switch Auf dem Bildschirm Tx/Rx Switch (Tx/Rx-Schalter) können Sie den Schalter zum Senden oder Empfangen von MIDI-Meldungen (z.
Mit der Tastatursteuerung können Sie Parts auswählen, die auf der Tastatur gespielt werden sollen. Wenn Keyboard Control eingeschaltet ist (On), können Sie Parts, bei denen Keyboard Control eingeschaltet ist, gleichzeitig spielen, wenn der Part auf Common eingestellt oder Keyboard Control für den Part eingeschaltet ist.
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Einstellungen: Off, On CC (Control Change) Schaltet die Übertragung und den Empfang von Control-Change-Meldungen ein oder aus. Einstellungen: Off, On Vol/Exp (Volume/Expression) Schaltet die Übertragung und den Empfang der Lautstärkeeinstellung ein oder aus. Dieser Parameter steht nicht zur Verfügung, wenn CC (Control Change) ausgeschaltet ist. Einstellungen: Off, On Schaltet die Übertragung und den Empfang der Pan-Einstellung ein oder aus.
MS Trigger (Motion Sequencer Trigger) Schaltet die Übertragung und den Empfang von MIDI-Meldungen für die Taste [MSEQ TRIGGER] ein oder aus. Dieser Parameter steht nicht zur Verfügung, wenn CC (Control Change) ausgeschaltet ist. Einstellungen: Off, On RB (Ribbon Controller) Schaltet die Übertragung und den Empfang von MIDI-Meldungen für den Ribbon-Controller (Gleitband) ein oder aus.
Slider Direction Legt die Richtung der Controller-Schieberegler 1–8 für diesen Part fest, wenn der Schiebereglermodus auf „ELEM/OP/OSC“ eingestellt ist. In der Einstellung Reverse ändern sich die auf dem Bildschirm dargestellten Lautstärkeregler zu Orgel-Zugriegeln. Die Orgel-Zugriegel werden angezeigt, wenn Sie einen Part auswählen und den View Mode auf Part Info einstellen.
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Öffnet den Einstellungsbildschirm für den User-LFO. Sie können eine LFO-Wellenform aus bis zu 16 Schritten erstellen. Tempo Sync (LFO Tempo Sync) Legt die Geschwindigkeit der Änderung der LFO Wave (LFO-Wellenform) fest, um sie mit der Arpeggio- oder Song-Wiedergabe zu synchronisieren. Einstellungen: Off (Aus, nicht synchronisiert), On (Ein, synchronisiert) Wenn Tempo Sync ausgeschaltet ist Speed (LFO Speed)
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Einstellungen: 0–127 Je höher der Wert, desto länger dauert es, bis der LFO-Effekt den Maximalpegel erreicht. 0: LFO wechselt ohne Einblenden auf den Maximalwert. Niedriger Wert: Schnelles Einblenden Hoher Wert: Langsames Einblenden Hold (LFO Hold Time) Legt die Zeit für die Aufrechterhaltung des LFO-Effekts fest, nachdem der maximale Pegel erreicht wurde.
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Niedriger Wert: Schnelles Ausblenden Hoher Wert: Langsames Ausblenden Key On Reset (LFO Key On Reset) Setzt die Schwingung des LFOs zurück, wenn eine Taste angeschlagen wird. Einstellungen: Off, Each-on, 1st-on Setzt die Schwingung des LFO nicht zurück. Durch das Anschlagen einer Taste wird die Wellenform des LFOs gestartet, unabhängig von der Phase des LFOs zu diesem Zeitpunkt.
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Each-on Setzt die Oszillation des LFOs jedes Mal zurück, wenn eine Taste angeschlagen wird, und startet die Wellenform bei der Phase, die durch den Parameter Phase angegeben wird. 1st-on Setzt die Oszillation des LFOs jedes Mal zurück, wenn eine Taste angeschlagen wird, und startet die Wellenform bei der Phase, die durch den Parameter Phase angegeben wird.
Legt den Versatzwert für jedes Element auf Phase fest. Einstellungen: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° Display Element Wird nur angezeigt, wenn ExElemSw auf dem Bildschirm General/Pitch - ElementSettings eingeschaltet ist. Sie können eine andere Zahl für die Gruppe von vier Elements auswählen, die ElementPhaseOffset und ElementDepthRatio entspricht.
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Cycle Legt die Anzahl der LFO-Schritte fest. Einstellungen: 2 steps, 3 steps, 4 steps, 6 steps, 8 steps, 12 steps, 16 steps Slope Legt die Änderungen am Verlauf der aktuell auf dem Bildschirm angezeigten Wellenform fest. Einstellungen: Off (kein Verlauf), Up, Down, Up&Down User LFO Step Value Legt den Wert für die einzelnen Schritte fest.
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om02screenparameters0090 Element Edit Inhalt Osc/Tune Waveform Edit Pitch EG Filter Type Filter EG Scale Amplitude Level/Pan Amp EG Scale Element EQ Element LFO Osc/Tune (Oscillator/Tune) (Oszillator/Stimmung) Auf dem Bildschirm Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) können Sie den Oszillator für das Element einstellen. Hier können Sie die Wellenform auswählen, die als Grundlage für den Klang verwendet wird, und den Tastenbereich sowie den Anschlagstärkenbereich des Elements festlegen.
Element Switch (Element-Schalter) Schaltet das ausgewählte Element ein oder aus. Einstellungen: Aus, Ein Waveform-Auswahl Bank (Waveform Bank) (Bank (Waveform-Bank)) Number (Waveform Number) (Nummer (Waveform-Nummer)) Category (Waveform Category) (Kategorie (Waveform-Kategorie)) Sub Category (Waveform Sub Category) (Unterkategorie (Waveform-Unterkategorie)) Name (Waveform Name) (Name (Waveform-Name)) Zeigt den Namen der für das Element ausgewählten Waveform an.
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Mute auf der Gitarre, Zungenflattern auf der Flöte und Growlen auf dem Saxophon. Richten Sie ein Element ein, wobei XA Control (XA-Steuerung) auf A.Sw1 On, A.Sw2 On oder A.Sw Off eingestellt ist, und steuern Sie über die Tasten [ASSIGN 1] und [ASSIGN 2] am oberen Bedienfeld.
Fine (Feinstimmung) Passt die Tonhöhe des Elements fein an. Einstellungen: −64–63 Pitch/Vel (Anschlagsempfindlichkeit der Tonhöhe) Legt fest, wie die Tonhöhenänderung auf die Anschlagstärke oder die Stärke des Tastendrucks reagiert. Einstellungen: −64–63 Positiver Wert: Schnellere Anschlagstärkenwerte erzeugen eine höhere Tonhöhe. Negativer Wert: Schnellere Anschlagstärkenwerte erzeugen eine niedrigere Tonhöhe. 0: Keine Tonhöhenänderung.
Wenn ein größerer Wert verwendet wird, wird die Flankensteilheit nach links verschoben. Bei der Einstellung von Vel Cross Fade auf 0 wird kein Ton erzeugt, wenn die Anschlagstärke außerhalb der Velocity Limit (Velocity-Bereichsgrenze) liegt. Tempo Sync (Tempo-Synchronisationsschalter für Tastenanschlagsverzögerung) Legt das Timing der Key On Delay (Tastenverzögerung) zur Synchronisierung mit dem Tempo fest. Einstellungen: Aus, Ein Length (Dauer der Tastenanschlagsverzögerung) Legt die Verzögerungszeit vom Tastendruck bis zur Tonerzeugung fest.
Einstellungen: C−2–G8 Pitch/Key (Pitch Key Follow Sensitivity) Legt den Tonhöhenunterschied zwischen zwei benachbarten Tasten fest. Der Referenzpunkt ist der in Center Key angegebene Schlüssel. Dieser Parameter ist nützlich für die Wiedergabe von Klängen ohne Tonhöhe, z. B. für Spezialeffekte, oder für die Wiedergabe eines Schlaginstruments als normaler Part oder für alle anderen Fälle, in denen der Tonhöhenunterschied nicht in Halbtönen erfolgen muss.
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Öffnet den Bildschirm Waveform Edit (Waveform-Bearbeitung). Hier können Sie die verschiedenen Key Banks einstellen, aus denen eine Waveform besteht. Tasten-Banks Bei einer Key Bank handelt es sich um digitale Daten, die aus einem kurzen Audiosegment wie Gesang oder anderen Klängen bestehen und in das Instrument geladen werden. Sie hat die gleichen Eigenschaften wie eine wav-Datei;...
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Waveform Zeigt den Namen der ausgewählten Waveform an. Category (Waveform Category) (Kategorie (Waveform-Kategorie)) Sub Category (Waveform Sub Category) (Unterkategorie (Waveform-Unterkategorie)) Bestimmt die Haupt- und die Unterkategorie der ausgewählten Waveform. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List. Name (Waveform Name) Sie können die Waveform, die Sie bearbeiten, unter einem neuen Namen mit bis zu 20 alphanumerischen Zeichen speichern.
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Center Note Legt die Tonart (Tonhöhe) der ursprünglichen Waveform-Daten fest. Einstellungen: C−2–G8 Volume Legt die Lautstärke der Key Bank fest. Einstellungen: 0–255 Legt die Pan-Position (im Stereofeld) der Key Bank fest. Einstellungen: L63 (Links) – C (Mitte) – R63 (Rechts) Tune Coarse (Grobstimmung) Verschiebt die Tonhöhe der Key Bank in Halbtonschritten.
Hold Time (PEG Hold Time) Legt fest, wie lange es dauert, die Tonhöhe am Hold Level (Hold-Pegel) ab dem Moment beizubehalten, in dem Sie eine Taste auf der Tastatur drücken. Einstellungen: 0–127 Attack Time (PEG-Attack-Zeit) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich die Tonhöhe vom Ende der Hold Time (Hold-Zeit) zum Attack Level (Attack-Pegel) ändert.
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Decay1 Level (PEG-Pegel Decay 1) Legt den nächsten Tonhöhenwert fest, von dem vom Attack Level (Attack-Pegel) geändert werden soll. Einstellungen: −128–+127 Decay2 Level (PEG-Pegel Decay 2) Legt den nächsten Tonhöhenwert fest, von dem vom Decay 1 Level (Pegel Decay 1) geändert werden soll.
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A: Center Note B: Langsam C: Schnell D: Tiefe Note E: Hohe Note F: Positiver Wert G: Negativer Wert Time/Vel (PEG Time Velocity Sensitivity) Segment (PEG Time Velocity Sensitivity Segment) Legt fest, wie die Geschwindigkeit der Tonhöhenänderung des PEG auf die Anschlagstärke oder die Stärke des Tastendrucks reagiert.
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Schnelle Anschlagstärke (Tonhöhenänderung Langsame Anschlagstärke (Tonhöhenänderung erfolgt schnell) erfolgt langsam) Einstellungen: Segment: Attack, Atk+Dcy, Decay, Atk+Rls, All Attack: Time/Vel-Wert beeinflusst die Attack Time Atk+Dcy: Der Time/Vel-Wert beeinflusst Attack Time und Decay 1 Time. Decay: Der Time/Vel-Wert beeinflusst die Decay Time. Atk+Rls: Der Time/Vel-Wert beeinflusst Attack Time und Release Time.
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Filter Type Auf dem Bildschirm Type können Sie einen Filtertyp für das Element auswählen. Je nach dem hier ausgewählten Filtertyp stehen unterschiedliche Parameter zur Verfügung. Bedienung [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part-Auswahl → Element-Auswahl → Filter → Type Filtertyp Legt den Filter für das Element fest. Die auf diesem Instrument verfügbaren Filter sind in vier Typen gruppiert: LPF, HPF, BPF und BEF.
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Sie mit Resonance (Resonanz) einen typisch spitzen Klang erzeugen, der durch Anhebung des Signalpegels im Bereich der Cutoff-Frequenz entsteht. Dieser Filtertyp ist sehr verbreitet und hilfreich bei der Erzeugung klassischer Synthesizer-Sounds. LPF24D: Ein dynamischer Tiefpassfilter mit –24dB/Oktave und einem charakteristischen Digitalsound.
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LPF12+HPF12: Eine serielle Kombination aus einem Tiefpassfilter und einem Hochpassfilter mit jeweils –12 dB/Oktave. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können HPF Cutoff und HPF Key Follow Sensitivity eingestellt werden. LPF6+HPF12: Eine serielle Kombination aus einem Tiefpassfilter mit –6 dB/Oktave und einem Hochpassfilter mit –12 dB/Oktave.
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BPF6: Eine Kombination aus einem HPF und einem LPF mit –6dB/Okt. Der Bandsperrfilter hat die entgegengesetzte Wirkung auf den Klang wie der Bandpassfilter. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können Sie die Grenzfrequenz einstellen, in deren Umfeld das Audio-Signal ausgefiltert (gesperrt) wird. BEF12: Bandsperrfilter mit –12 dB/Okt.
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Die niedrigere Cutoff-Frequenz wird direkt im Display eingestellt (die höhere Cutoff-Frequenz wird automatisch eingestellt). DualHPF: Zwei parallel geschaltete Hochpassfilter mit –12 dB/Oktave. DualBPF: Zwei parallel geschaltete Bandpassfilter mit –6 dB/Oktave. DualBEF: Zwei in Reihe geschaltete Bandsperrfilter mit –6 dB/Oktave. Die niedrigere Cutoff-Frequenz wird direkt im Display eingestellt (die höhere Cutoff-Frequenz wird automatisch eingestellt).
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Legt fest, wie die Grenzfrequenz auf die Anschlagstärke oder die Stärke des Tastendrucks reagiert. Einstellungen: −64–+63 Positive Werte: Je schneller die Anschlagstärke, desto höher wird der Cutoff- Frequenzwert. Negative Werte: Je langsamer die Anschlagstärke, desto höher wird der Cutoff- Frequenzwert. 0: Keine Änderungen für die Grenzfrequenz durch Anschlagstärke.
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Legt die Arbeitsfrequenz für die Funktionen fest, die die Filter-Grenzfrequenz steuern, und wie schnell sich der FEG entsprechend der Key-Follow-Einstellung von HPF ändert. Eine Erhöhung des Werts führt zu einer höheren Grenzfrequenz und die Tieffrequenzsignale werden abgeschnitten oder blockiert, um den Klang heller zu machen. Eine Verringerung des Werts führt zu einer höheren Grenzfrequenz und die Tieffrequenzsignale werden durchgelassen, um den Klang dunkler zu machen.
Hold Time (FEG Hold Time) Legt fest, wie lange es dauert, die Grenzfrequenz am Hold Level (Hold-Pegel) ab dem Moment beizubehalten, in dem Sie eine Taste auf der Tastatur drücken. Einstellungen: 0–127 Attack Time (FEG-Attack-Zeit) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich die Grenzfrequenz vom Ende der Hold Time (Hold-Zeit) zum Attack Level (Attack-Pegel) ändert.
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Decay1 Level (FEG-Pegel Decay 1) Legt den nächsten Grenzfrequenzwert fest, von dem vom Attack Level (Attack-Pegel) geändert werden soll. Einstellungen: −128–+127 Decay2 Level (FEG-Pegel Decay 2) Legt die Grenzfrequenz fest, die beibehalten wird, während die Taste gedrückt gehalten wird. Einstellungen: −128–+127 Release Level (FEG-Release-Pegel) Legt den nächsten Grenzfrequenzwert fest, nachdem Sie die Taste loslassen.
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A: Center Key B: Langsam C: Schnell D: Niedrige Taste E: Hohe Taste F: Positiver Wert G: Negativer Wert Einstellungen: C−2–G8 Time/Vel (FEG Time Velocity Sensitivity) Segment (FEG Time Velocity Sensitivity Segment) Legt fest, wie die Grenzfrequenz auf die Anschlagstärke oder die Stärke des Tastendrucks reagiert. Stellen Sie zunächst den Zeitwert im Segment und dann den Anschlagempfindlichkeitswert in Time/Vel ein.
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Schnelle Anschlagstärke Langsame Anschlagstärke (schnelle Änderungen der Grenzfrequenz) (langsame Änderungen der Grenzfrequenz) Einstellungen: Segment: Attack, Atk+Dcy, Decay, Atk+Rls, All Attack: Time/Vel-Wert beeinflusst die Attack Time. Atk+Dcy: Der Time/Vel-Wert beeinflusst Attack Time und Decay 1 Time. Decay: Der Time/Vel-Wert beeinflusst die Decay Time. Atk+Rls: Der Time/Vel-Wert beeinflusst Attack Time und Release Time.
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Scale Auf dem Bildschirm Scale (Skala) können Sie die Filterskalierung für das Element einstellen. Mit der Filterskalierungsfunktion können Sie die Grenzfrequenz des Filters abhängig von der Tonhöhe ändern. Bedienung [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part-Auswahl → Element-Auswahl → Filter → Scale Übergangspunkt (Haltepunkt der Filter-Cutoff-Skalierung) 1–4 Legt die Notennummern von vier Punkten fest, die auf Cutoff Offset (Versatz der Grenzfrequenzen) eingestellt werden sollen.
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HINWEIS Wenn der Versatzwert über oder unter dem Cutoff-Wert liegt, überschreitet die Cutoff-Frequenz nie die Einstellungen. Für alle Noten unterhalb von Break Point 1 wird der Wert auf die Grenzfrequenz von Break Point 1 gesetzt. Für alle Noten oberhalb von Break Point 4 wird der Wert auf die Grenzfrequenz von Break Point 4 gesetzt. Amplitude Level/Pan (Pegel/Panorama) Auf dem Bildschirm Level/Pan können Sie Level und Pan (Position im Stereofeld) für jedes Element...
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überschreitet, wird die Anschlagstärke auf 127 gesetzt. Außerdem können Sie mit der Einstellung Curve festlegen, wie die Lautstärke auf die Anschlagstärke reagiert. Die vertikale Achse stellt die Anschlagstärke dar, während die horizontale Achse den Bereich der Lautstärkenänderungen darstellt. Einstellungen: Level/Vel: −64–+63 Positiver Wert: Je schneller die Anschlagstärke, desto höher wird die Lautstärke.
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Random Pan (Tiefe der zufälligen Panoramaposition) Bestimmt den Betrag, um den das Tonsignal bei jedem neuen Tastenanschlag zufällig rechts und links positioniert wird. Der in Pan eingestellte Wert ist die Mittelposition im Stereofeld. Einstellungen: 0–127 Skalierungspfanne (Tiefe der Skalierung der Pan-Position) Legt fest, wie sich die Position der von Ihnen gedrückten Taste auf die Position der Stereopositionseinstellung auswirkt.
Einstellungen: 0–127 Decay 2 Time (AEG-Zeit Decay 2) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich die Lautstärke vom Decay 1 Level (Pegel Decay 1) zum Decay 2 Level (Pegel Decay 2) ändert. Einstellungen: 0–127 Release Time (AEG-Ausklingzeit) Legt fest, wie lange es dauert, bis der Ton nach dem Loslassen der Taste abklingt. Einstellungen: 0–127 AEG-Anfangspegel Legt die Lautstärke für den Moment fest, in dem Sie die Taste drücken.
Time/Key (AEG Time Key Follow Sensitivity) und Center Note (AEG Time Key Follow Center Note) A: Center Note B: Langsam C: Schnell D: Tiefe Tasten E: Hohe Tasten F: Positive Werte G: Negative Werte Release Adj (Release-Einstellung für Skalierungsempfindlichkeit der AEG-Zeiten) Bestimmt die Empfindlichkeit von AEG Time Key Follow Sensitivity bis AEG Release.
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Negativer Wert: Je schneller die Anschlagstärke, desto langsamer die AEG- Lautstärkeänderungen; langsame Anschlagstärken führen zu schnelleren AEG- Lautstärkeänderungen. 0: Keine Änderungen, unabhängig von der Anschlagstärkeneinstellung. Schnelle Anschlagstärke (schnelle Langsame Anschlagstärke (langsame Lautstärkeänderung) Lautstärkeänderung) Einstellungen: Segment: Attack, Atk+Dcy, Decay, Atk+Rls, All Attack: Time/Vel-Wert beeinflusst die Attack Time Atk+Dcy: Der Time/Vel-Wert beeinflusst Attack Time und Decay 1 Time.
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Bedienung [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part-Auswahl → Element-Auswahl → Amplitude → Scale Übergangspunkt (Pegelskalierungs-Übergangspunkt) 1–4 Legt die Notennummer für Level Offset fest. Einstellungen: C−2–G8 HINWEIS Die Notennummern für Break Points 1 bis 4 werden automatisch in aufsteigender Reihenfolge auf der Tastatur angeordnet.
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EQ Type (EQ-Typ des Elements) Wählt den gewünschten EQ-Typ aus. Einstellungen: 2-band, P.EQ, Boost6, Boost12, Boost18, Thru 2-band: Shelving-EQ, der das Signalband über oder unter einer bestimmten Frequenz anhebt oder absenkt (Low Freq oder High Freq). P.EQ: Parametrischer EQ, der den Signalpegel (Gain) um die Arbeitsfrequenz (Freq) anhebt oder absenkt.
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EQ Gain (Anhebung/Absenkung des Element-EQs) Legt den Signalpegel für den in EQ Freq eingestellten Frequenzbereich fest. Einstellungen: −12,00dB–+12,00dB EQ Freq (Element EQ Frequency) Legt die Frequenz fest, bei der abgesenkt oder angehoben wird. Einstellungen: 139,7Hz–12,9kHz EQ Q (Bandbreite des Element-EQs) Durch Anheben oder Absenken des Signalpegels der in EQ Freq eingestellten Frequenz können Sie verschiedene Frequenzgangkurven erstellen.
LFO Wave Wählt eine LFO-Wellenform aus, um verschiedene Modulationsarten zu erzeugen. Einstellungen: Saw, Triangle, Square Saw (Sägezahnwelle) Triangle (Dreiecks- Square (Rechteckwelle) Wellenform) Extended LFO (Erweiterter LFO-Wertebereich) Schaltet zwischen dem alten Einstellungssatz (Aus: 0–63) und einem neuen Einstellungssatz mit höherer Auflösung (Ein: 0–415) für Speed (LFO Speed) um. Um die Kompatibilität der mit den alten Einstellungen erstellten Daten aufrechtzuerhalten, setzen Sie diesen Parameter auf Aus.
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Hoher Wert: Langsames Einblenden Key On Reset (LFO Key On Reset) Setzt die Schwingung des LFO zurück, wenn eine Taste angeschlagen wird. Einstellungen: Aus, Ein Pitch Mod (LFO-Pitch-Modulationstiefe) Dieser Parameter erzeugt mithilfe von LFO-Wellen einen Vibrato-Effekt (zyklische Änderungen der Tonhöhe). Das Einstellen des Parameters auf größere Werte führt zu einer größeren Änderung der Lautstärke.
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om02screenparameters0100 Bildschirm Drum Part Edit (AWM2) Der Drum-Part (AWM2) besteht aus 73 Schlagzeugtasten. Drum Part Edit (AWM2) (Drum-Part-Bearbeitung (AWM2)) beinhaltet Part Common Edit zum Festlegen von Parametern für den gesamten Part und Key Edit (Tastenbearbeitung) zum Einstellen von Parametern für einzelne Schlagzeugtasten.
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om02screenparameters0110 Part Common Edit Inhalt General/Pitch Part Settings Zone Settings Pitch Filter / Amp Filter EG Amp EG Effect Routing Ins A Ins B 3-band EQ 2-band EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Mod/Control Control Assign Tx/Rx Switch Control Settings General/Pitch (Allgemein/Tonhöhe) Part Settings (Part-Einstellungen)
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Main Category (Part Main Category) (Hauptkategorie (Part-Hauptkategorie)) Sub Category (Part Sub Category) (Unterkategorie (Part-Unterkategorie)) Legt die Haupt- und Unterkategorie des ausgewählten Parts fest. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List. Part Name Sie können den Part, den Sie bearbeiten, unter einem neuen Namen mit bis zu 20 alphanumerischen Zeichen speichern.
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Legt für den ausgewählten Part den Hall-Ausspielpegel fest. Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn Part Output (Part-Ausgang) auf MainL&R oder Drum eingestellt ist. Einstellungen: 0–127 Part Output (Part Output Select) Legt das Ausgabeziel für die Audio-Signale des ausgewählten Parts fest. Einstellungen: MainL&R, AsgnL&R, USB1&2–USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1–30, Off, Drum MainL&R: Ausgabe in stereo (zwei Kanäle) an die OUTPUT-Buchsen [L/MONO] und [R].
Effektive Velocity (die auf den Klangerzeuger wirkt) Velocity, mit der Sie eine Note spielen Velocity Depth (Velocity Sensitivity Depth) Legt fest, wie der Pegel des (an den internen Klangerzeuger gesendeten) Velocity-Werts auf die Anschlagstärke oder die Stärke des Tastendrucks reagiert. Einstellungen: 0–127 Wenn Offset auf 64 steht: Effektive Velocity (die auf den...
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Note Shift Ändert die Tonhöhe in Halbtonschritten. Einstellungen: −24–+0–+24 Detune Ändert die Tonhöhe des Parts in Schritten von 0,1 Hz. Durch eine leichte Verschiebung der Tonhöhe können Sie den Klang verstimmen. Einstellungen: −12,8 Hz–+0,0 Hz–+12,7 Hz Pitch Control Group Parts, die derselben Gruppe zugeordnet sind, erhalten die gleiche Tonhöhe. Allerdings sind Portamento, Mono/Poly und Micro Tuning für den Drum-Part nicht verfügbar.
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Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common (Part gemeinsam)-Auswahl → [EDIT/ ] → Effect (Effekt) → Routing Im Grunde ist dies derselbe Bildschirm wie Effect (Effekt) → Routing in Part Edit (AWM2.) Die zu Drum Part Edit (AWM2) hinzugefügten Parameter werden unten angezeigt. Drum Key (Drum Key Select) Zeigt den Namen der ausgewählten Schlagzeugtaste an.
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Stellt den Pegel der Schlagzeugtastensignale ein, die an Insertion-Effekt A oder Insertion-Effekt B an den Reverb- oder Variation-Effekt gesendet werden. Dieser Parameter kann für jede Schlagzeugtaste eingestellt werden. Dieser Parameter ist verfügbar, wenn Connect (Drum Key Connection Switch) (Connect (Drum Key- Verbindungsschalter)) auf Thru eingestellt ist, und wenn Part Output (Part-Ausgang) entweder auf Main oder Part Output (Part-Ausgabe) auf Drum und Drum Key Out auf MainL&R eingestellt ist.
Individual Der Bildschirm hier ist derselbe, der über Arpeggio → Individual auf Part Edit (AWM2) geöffnet wurde. Advanced (Erweitert) Der Bildschirm hier ist im Wesentlichen derselbe wie der, der über Arpeggio → Advanced (Erweitert) auf Part Edit (AWM2) geöffnet wurde. Der unten gezeigte Parameter wurde jedoch hinzugefügt. Fixed SD/BD (Arpeggio Fixed SD/BD) Wenn dieser Parameter auf „On“...
Der Bildschirm hier ist im Grunde derselbe wie der, der über Mod/Control → Control Assign (Controller-Zuweisung) auf dem Part Edit (AWM2) geöffnet wird, mit der Ausnahme, dass die verfügbaren Einstellungen für Destination (Ziel) unterschiedlich sind. Die Liste der Destination (Ziel)-Einstellungen finden Sie in der Control List (Controller-Liste) auf der Data List (Datenliste).
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om02screenparameters0120 Key Edit Inhalt Osc/Tune Filter Level/Pan Element EQ Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) Auf dem Bildschirm Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) können Sie den Oszillator für jede Taste innerhalb des Drum-Parts einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part-Auswahl → Key-Auswahl → Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) Drum Key Switch (Drum-Key-Schalter) Legt die ausgewählte zu verwendende Schlagzeugtaste fest.
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Zeigt den Namen der für die Schlagzeugtaste ausgewählten Waveform an. Bank zeigt den Typ der Waveform (Preset, User und Library) an, der dem Element zugewiesen ist. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List. Assign Mode (Key Assign Mode) Bestimmt die Methode zur Klangerzeugung, wenn der interne Klangerzeuger zweimal (oder mehrmals) hintereinander Note-On-Meldungen desselben Klangs empfängt.
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Percussion-Instrumentenklänge, damit diese ohne Abklingen klingen. Aus: Der Ton klingt ab, nachdem Sie die Taste losgelassen haben. Group (Alternate Group) Diese Einstellung hilft Ihnen, falsche oder unnatürliche Kombinationen von Schlagzeugtasten zu verhindern, die zusammen gespielt werden. Sie können beispielsweise offene und geschlossene Hi-Hats derselben Gruppe zuweisen, um zu vermeiden, dass sie zusammen gespielt werden.
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Bedienung [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part-Auswahl → Key-Auswahl → Filter Cutoff (LPF Cutoff Frequency) Stellt die Grenzfrequenz für den Tiefpassfilter ein. Einstellungen: 0–1023 Cutoff/Vel (LPF Cutoff Velocity Sensitivity) Legt die Anschlagsempfindlichkeit auf die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters fest. Bei positiven Werten dieses Parameters gilt: Je stärker (höhere Anschlagstärke) Sie die Taste spielen, desto höher wird die Grenzfrequenz.
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Attack Time (AEG-Attack-Zeit) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich die Lautstärke von dem Moment, in dem Sie eine Taste auf der Tastatur anschlagen, bis zu dem Zeitpunkt, an dem die Lautstärke den in Attack Level (Attack- Pegel) eingestellten Wert erreicht, ändert. Einstellungen: 0–127 Decay 1 Time (AEG-Zeit Decay 1) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich die Lautstärke vom Attack Level (Attack-Pegel) zum Decay 1...
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Einstellungen: 0–127 Level/Vel (Level Velocity Sensitivity) Legt fest, wie der Pegel (Lautstärkepegel) auf die Anschlagstärke oder die Stärke des Tastendrucks reagiert. Einstellungen: −64–+63 Positive Werte: Je schneller die Anschlagstärke, desto höher wird die Lautstärke. Negative Werte: Je langsamer die Anschlagstärke, desto höher wird die Lautstärke. 0: Keine Änderungen, unabhängig von der Anschlagstärkeneinstellung.
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om02screenparameters0130 Bildschirm Part Edit (FM-X) Der Normal Part (FM-X) besteht aus bis zu acht Operators. Part Edit (FM-X) (Part-Bearbeitung) beinhaltet Part Common Edit (Part Gemeinsame Bearbeitung) zum Festlegen von Parametern für den gesamten Part und Operator Edit (Operator-Bearbeitung) zum Einstellen von Parametern für jeden Operator des Parts.
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om02screenparameters0140 Part Common Edit Inhalt General/Pitch Part Settings Zone Settings FM-X Settings Pitch PEG/Scale Filter / Amp Filter Type Filter EG Filter Scale Amp EG Effect Routing Ins A Ins B 3-band EQ 2-band EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Mod/Control...
General / Pitch (Allgemein/Tonhöhe) Part Settings Auf dem Bildschirm Part Settings (Part-Einstellungen) können Sie die allgemeinen Parameter (z. B. Part-Namen und Klangerzeugungssystem) für den Part festlegen. Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Part Common (Part gemeinsam) → [EDIT/ ] → General/Pitch (Allgemein/Tonhöhe) > Part Settings (Part-Einstellungen) Der Bildschirm hier ist im Wesentlichen derselbe wie der, der über General/Pitch (Allgemein/Tonhöhe) →...
Der in Pan eingestellte Wert ist die Mittelposition für die Rechts- und Linksbewegung der Stereoposition. Einstellungen: L64–C–R63 Skalierungspfanne (Tiefe der Skalierung der Pan-Position) Legt fest, wie sich die Position der von Ihnen gedrückten Taste auf die Position der Stereopositionseinstellung auswirkt. Das Pan für die Notennummer C3 ist das in Pan eingestellte Stereofeld.
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Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Part Common (Part gemeinsam) → [EDIT/ ] → General/Pitch (Allgemein/Tonhöhe) > FM-X Settings (FM-X-Einstellungen) FM Attack Steuert die Einschwingzeit der Hüllkurve, die die Tiefe der Frequenzmodulation im Laufe der Zeit verändert. Einstellungen: −99–+99 FM Decay Steuert die Abklingzeit der Hüllkurve, die die Tiefe der Frequenzmodulation im Laufe der Zeit verändert.
FM Depth Ändert die Stärke der Frequenzmodulation. Einstellungen: −99–+99 FM Harmonics Ändert die Frequenz der harmonischen Obertöne der FM-Synthese. Einstellungen: −99–+99 FM Texture Ändert die Textur der FM-Synthese. Einstellungen: −99–+99 Algorithm Search Öffnet den Bildschirm Algorithm Search (Algorithmussuche). Filter Offset FEG Depth Legt den Bereich der Grenzfrequenzänderung durch das FEG fest.
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Auf dem Bildschirm PEG/Scale können Sie den Tonhöhenhüllkurvengenerator und die Tonleiter für den Part einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Part Common (Part gemeinsam) → [EDIT/ ] → General/Pitch (Allgemein/Tonhöhe) > PEG/Scale (PEG/Tonleiter) Attack Time (PEG-Attack-Zeit) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich die Tonhöhe von dem Moment, in dem Sie eine Taste auf der Tastatur anschlagen, bis zu dem Zeitpunkt, an die Tonhöhe den in Attack Level (Attack-Pegel) eingestellten Wert erreicht, ändert.
Legt fest, dass sich die Tonhöhe vom Initial Level (Anfangspegel) ändert, nachdem Sie eine Taste angeschlagen haben. Einstellungen: −50–+50 Decay1 Level (PEG-Pegel Decay 1) Legt den nächsten Tonhöhenwert fest, von dem vom Attack Level (Attack-Pegel) geändert werden soll. Einstellungen: −50–+50 Decay2 Level (PEG-Pegel Decay 2) Legt den nächsten Tonhöhenwert fest, von dem vom Decay 1 Level (Pegel Decay 1) geändert werden soll.
Legt fest, wie die Tonhöhe auf die Anschlagstärke oder die Stärke des Tastendrucks reagiert. Einstellungen: −64–+63 Positiver Wert: Je schneller die Anschlagstärke, desto höher wird die Tonhöhe. Negativer Wert: Je schneller die Anschlagstärke, desto niedriger wird die Tonhöhe. 0: Keine Tonhöhenveränderung. Filter / Amp (Filter/Amplitude) Filter Type Der Bildschirm hier ist derselbe wie der, der über Filter →...
Der Bildschirm hier ist derselbe, der über Effect (Effekt) → 3-band EQ auf Part Edit (AWM2) geöffnet wurde. 2-band EQ Der Bildschirm hier ist derselbe, der über Effect (Effekt) → 2-band EQ auf Part Edit (AWM2) geöffnet wurde. Arpeggio Common Der Bildschirm hier ist derselbe, der über Arpeggio →...
Der Bildschirm hier ist im Grunde derselbe wie der, der über Mod/Control → Control Assign (Controller-Zuweisung) auf dem Part Edit (AWM2) geöffnet wird, mit der Ausnahme, dass die verfügbaren Einstellungen für Destination (Ziel) unterschiedlich sind. Eine Liste der Einstellungen finden Sie in der Data List (Datenliste). Außerdem sind die unten gezeigten Parameter anstelle von ElementSw (Elementschalter) verfügbar.
Control Settings (Controller-Einstellungen) Der Bildschirm hier ist derselbe, der über Mod/Control → Control Settings (Controller-Einstellungen) auf Part Edit (AWM2) geöffnet wurde. Part LFO Auf dem Bildschirm Part LFO können Sie den Part LFO einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Part Common (Part gemeinsam) → [EDIT/ ] →...
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Legt die Geschwindigkeit der Änderung der LFO Wave (LFO-Wellenform) fest, um sie mit der Arpeggio- oder Song-Wiedergabe zu synchronisieren. Einstellungen: Off (Aus, nicht synchronisiert), On (Ein, synchronisiert) Wenn Tempo Sync (Temposynchronisation) ausgeschaltet ist („Off“) Speed (LFO Speed) Legt die Geschwindigkeit der Änderungen der LFO Wave (LFO-Wellenform) fest. Dieser Parameter steht nicht zur Verfügung, wenn Tempo Sync (Temposynchronisation) eingeschaltet ist.
Niedriger Wert: Schnelles Einblenden Hoher Wert: Langsames Einblenden Hold (LFO Hold Time) Legt die Zeit für die Aufrechterhaltung des LFO-Effekts fest, nachdem der maximale Pegel erreicht wird. Einstellungen: 0–126, Hold (Halten) Hold: Wird nicht ausgeblendet Fade Out (LFO-Ausblenddauer) Legt fest, über welchen Zeitraum der LFO-Effekt ausgeblendet werden soll, nachdem die bei Hold (LFO Hold Time) (Hold (LFO-Haltedauer)) eingestellte Haltezeit verstrichen ist.
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Niedriger Wert: Schnelles Ausblenden Hoher Wert: Langsames Ausblenden Key On Reset (LFO Key On Reset) Setzt die Schwingung des LFO zurück, wenn eine Taste angeschlagen wird. Einstellungen: Off, Each-on, 1st-on Setzt die Schwingung des LFO nicht zurück. Durch das Anschlagen einer Taste wird die Wellenform des LFO gestartet, unabhängig von der Phase des LFO zu diesem Zeitpunkt.
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Each-on Setzt die Oszillation des LFO jedes Mal zurück, wenn eine Taste angeschlagen wird, und startet die Wellenform bei der Phase, die durch den Parameter Phase angegeben wird. 1st-on Setzt die Oszillation des LFO jedes Mal zurück, wenn eine Taste angeschlagen wird, und startet die Wellenform bei der Phase, die durch den Parameter Phase angegeben wird.
Einstellungen: Insertion Effect A Parameter1–24, Insertion Effect B Parameter1–24 (abhängig vom Insertion Effect) Depth (LFO Depth) Legt die Tiefe der Steuerung der LFO Wave (LFO-Wellenform) für jedes Destination (Ziel) fest. Einstellungen: 0–127 2nd LFO Bedienung [PERFORMANCE] → Auswahl Part Common (Part gemeinsam) → [EDIT/ ] →...
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Phase (Phasenlage des 2. LFOs) Legt die Anfangsphase fest, wenn LFO Wave (2nd LFO Wave) zurückgesetzt wird. Einstellungen: 0°, 90°, 180°, 270° Delay (Verzögerungszeit des 2. LFOs) Legt die Zeitdauer fest, nach der der 2. LFO-Effekt eingeblendet wird, nachdem Sie die Taste losgelassen haben und die in Delay eingestellte Verzögerungszeit abgelaufen ist.
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om02screenparameters0150 Operator Edit Inhalt Form/Freq Level Algorithm Search (Algorithmen-Suche) Form/Freq Auf dem Bildschirm Form/Freq können Sie die Wellenform und Frequenz des Operators einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part-Auswahl → Operator-Auswahl → Form/Freq Attack Time (PEG-Attack-Zeit) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Tonhöhe den unter Attack Level (Attack-Pegel) eingestellten Wert erreicht.
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Einstellungen: −50–+50 Attack Level (PEG-Attack-Pegel) Legt die Änderung der Tonhöhe fest, von der vom Hold Level (Hold-Pegel) geändert werden soll oder den Moment, in dem Sie eine Taste drücken. Einstellungen: −50–+50 Tonhöhe (Frequenz) eingestellt auf Coarse Tune (Grobstimmung) und Fine Tune (Feinstimmung) Spectral (Spektralform) Legt die Wellenform für den ausgewählten Operator fest.
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Resonanzeffekt erzeugen oder dem Klang besondere Eigenschaften verleihen können. Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Spectral (Spektral) auf Res 1 oder Res 2 eingestellt ist. Einstellungen: 0–99 Sine (Sinus) ist eine einfache Wellenform, die nur die Grundwelle ohne Obertöne enthält, während andere Wellenformen harmonische Obertöne enthalten.
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Wenn Sie einen größeren Wert für die Resonance (Resonanz) einstellen, wird die Arbeitsfrequenz zu Obertönen höherer Ordnung verschoben. Resonance (Resonanz) ist auf 0 gesetzt: Wechselt zum ersten Oberton. Resonance (Resonanz) ist auf 99 gesetzt: Wechselt zum 100. Oberton. Key On Reset (Reset des Oszillators durch Tastenanschlag) Setzt die Schwingung des Oszillators zurück, wenn eine Taste angeschlagen wird.
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Legt den Tonhöhenunterschied zwischen zwei benachbarten Tasten fest. Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn Freq Mode (Frequenzmodus) auf Fixed (Fixiert) eingestellt wurde. Einstellungen: 0–99 0: Kein Tonhöhenunterschied zwischen den beiden benachbarten Tasten und alle Tasten werden mit der Tonhöhe gespielt, die in Coarse (Grob) oder Fine (Fein) eingestellt ist. 99: Der Tonhöhenunterschied zwischen zwei benachbarten Tasten wird auf einen Halbton eingestellt.
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Decay 2 Time (AEG-Zeit Decay 2) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich der Wert vom Decay 1 Level (Pegel Decay 1) zum Decay 2 Level (Pegel Decay 2) ändert. Einstellungen: 0–99 Release Time (AEG-Ausklingzeit) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich der Wert von dem Moment, in dem Sie eine Taste auf der Tastatur anschlagen, bis zu dem Zeitpunkt, an dem der Wert den Hold (Release) Level (Hold-Pegel, Ausklingen) erreicht, ändert.
Level/Vel (Level Velocity Sensitivity) Legt fest, wie der Pegel auf die Anschlagstärke oder die Stärke des Tastendrucks reagiert. Einstellungen: −7–+7 Positive Werte: Je schneller die Anschlagstärke, desto höher wird die Lautstärke. Negative Werte: Je langsamer die Anschlagstärke, desto höher wird die Lautstärke. 0: Keine Änderung, unabhängig von der Anschlagstärkeneinstellung.
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Die Taste am Break Point (Übergangspunkt) ist dieselbe wie der im Operator Level eingestellte Ausgangspegel. Mit den Tasten auf der linken Seite des Break Point (Übergangspunkt) wird der Ausgangspegel auf die in Curve Lo (Level Scaling Low Curve) und Lvl/Key Lo (Level Scaling Low Depth) eingestellte Kurve korrigiert.
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Träger Sie können das Suchergebnis nach der Anzahl der Träger filtern. Einstellungen: 1–8...
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om02screenparameters0160 Bildschirm Part Edit (AN-X) Der Normal Part (AN-X) besteht aus drei Oszillatoren und Rauschen. Der Part Edit (AN-X) enthält Part Common Edit zum Festlegen von Parametern für den gesamten Part und Oscillator Edit zum Einstellen der Parameter für jeden Oszillator und Noise Edit zum Bearbeiten von Rauschen.
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om02screenparameters0170 Part Common Edit Inhalt General/Pitch Part Settings Zone Settings AN-X Settings Pitch Pitch EG Pitch LFO Modifier Wave Folder Modifier EG Modifier LFO Filter/Amp Mixing Filter Type Filter EG Filter LFO Amp EG Amp LFO Effect Routing Ins A Ins B 3-band EQ 2-band EQ...
After Touch Tx/Rx Switch Control Settings Part LFO General/Pitch Part Settings Dieser Bildschirm lässt sich auch über General/Pitch → Part Settings im Part Edit (AWM2) öffnen. Zone Settings Dieser Bildschirm lässt sich auch über General/Pitch → Zone Settings im Part Edit (AWM2) öffnen. AN-X Settings Auf dem Bildschirm AN-X Settings (AN-X-Einstellungen) können Sie die Parameter einstellen, die für die AN-X-Sound-Engine spezifisch sind.
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Unison Spread Legt fest, wie die überlagerten Sounds im Stereofeld verteilt werden. Einstellungen: 0–15 OSC Reset Gibt an, wie der Oszillator zurückgesetzt wird. Einstellungen: Off, Phase, Tune, Full Off: Es erfolgt kein Zurücksetzen. Phase: Setzt die Phase von OSC 1–3 beim Tastenanschlag zurück. Tune: Gleicht die Tonhöhe von OSC 1–3 aus.
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Zusammenhang zwischen Voltage Drift und Ageing Variationen von Cutoff oder Pitch Pitch Dieser Bildschirm lässt sich auch über General/Pitch → Pitch im Part Edit (AWM2) öffnen, nur kann Legato Slope (Portamento Legato Slope) nicht eingestellt werden. Pitch EG Auf dem Bildschirm Pitch EG können Sie den Pitch Envelope Generator (Tonhöhenhüllkurvengenerator) einstellen.
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Einstellungen: 0–255 Decay (Pitch EG Decay Time) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Hüllkurve den Sustain-Wert erreicht. Einstellungen: 0–255 Sustain (Pitch EG Sustain Level) Stellt den Haltepegel ein. Einstellungen: 0–511 Release (Pitch EG Release Time) Legt fest, wie lange es dauert, nachdem Sie die Taste losgelassen haben, bis die Hüllkurve den Wert 0 erreicht.
Hohe Anschlagstärke Niedrige Anschlagstärke (der PEG-Anteil bei der Tonhöhenänderung ist (der PEG-Anteil bei der Tonhöhenänderung ist größer) kleiner) Pitch LFO Auf dem Bildschirm Pitch LFO können Sie den Pitch LFO einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common-Auswahl → [EDIT/ ] → General/Pitch → Pitch LFO LFO Wave (Pitch LFO Wave) Wählt die LFO-Wellenform aus und legt die Art der zyklischen Änderungen der LFOs fest.
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Legt die Geschwindigkeit der Änderungen der LFO Wave (LFO-Wellenform) fest. Einstellungen: 0–415 Delay (Pitch LFO Decay Time) Bestimmt die Verzögerungszeit (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Modulation beginnt. Einstellungen: 0–127 Fade In (Pitch LFO Fade In Time) Legt die Zeitdauer fest, nach welcher der LFO-Effekt eingeblendet wird, nach dem Sie die Taste losgelassen haben und die bei „Delay“...
Phase der Welle Pitch LFO Depth - Osc 1–3 (Oscillator 1–3 Pitch LFO Depth) Legt den Anteil der vom LFO gesteuerten Tonhöhenänderung fest. Einstellungen: −4800–+4800 Cent 0: Keine Tonhöhenänderung Je weiter der Wert von 0 entfernt ist, desto größer wird der Tonhöhenänderungsbereich. Negativer Wert: Tonhöhenänderung wird invertiert.
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Zur Steuerung dieses Effekts in Echtzeit stehen verschiedene Controller wie EG, LFO, Velocity und Polyphonic Aftertouch zur Verfügung. Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common-Auswahl → [EDIT/ ] → Modifier → Wave Folder Wave Folder (Modifier Wave Folder) Gibt den Grad der Wellenfaltung an. Einstellungen: 0–255 Folder/Vel (Modifier Wave Folder Velocity Sensitivity) Legt fest, wie die Lautstärke des Wave Folders auf die Velocity reagiert.
Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common-Auswahl → [EDIT/ ] → Modifier → Modifier EG Attack (Modifier EG Attack) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Hüllkurve vom Anschlagen einer Taste auf der Tastatur den maximalen Wert erreicht. Einstellungen: 0–255 Decay (Modifier EG Decay) Legt fest, wie schnell sich die Hüllkurve vom Anschlagen einer Taste bis zu dem Zeitpunkt ändert, an dem der bei Sustain eingestellte Pegel erreicht wurde.
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Auf dem Bildschirm Modifier LFO können Sie den Modifier LFO einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common-Auswahl → [EDIT/ ] → Modifier → Modifier LFO Wave (Modifier LFO Wave) Wählt die LFO-Wellenform aus und legt die Art der zyklischen Änderungen für die LFOs fest. Einstellungen: Saw, Square, Triangle, Sine, Random Key On Reset (Modifier LFO Key On Reset) Legt die LFO-Phase zum Zurücksetzen der Wellenform fest, wenn eine Taste angeschlagen wird.
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Einstellungen: 0–127 Fade In Time (Modifier LFO Fade In Time) Legt die Zeitdauer fest, nach welcher der LFO-Effekt eingeblendet wird, nachdem Sie die Taste losgelassen haben und die mit dem Delay-Wert eingestellte Verzögerungszeit vergangen ist. Einstellungen: 0–214 Je höher der Wert, desto länger dauert es, bis der LFO-Effekt den Maximalpegel erreicht. 0: Der LFO wechselt ohne Einblenden auf den Maximalwert.
Phase der Welle LFO Depth (Modifier LFO Depth) Legt den Anteil der vom LFO gesteuerten Tonhöhenänderung fest. Einstellungen: −127–+127 0: Keine Tonhöhenveränderung. Je weiter der Wert von 0 entfernt ist, desto größer ist der Umfang der Tonhöhenänderung. Negativer Wert: Tonhöhenänderung wird invertiert. Filter/Amp Mixing Auf dem Bildschirm Mixing sehen Sie das Signalflussdiagramm für den AN-X-Part und können den...
Legt fest, wie OSC3 OSC1 und OSC2 mithilfe der Frequenzmodulation (FM) moduliert. Einstellungen: 0–255 Osc 1 (Oscillator 1) Osc 2 (Oscillator 2) Osc 3 (Oscillator 3) Öffnet den Bildschirm OSC/Tune für Oscillator Edit. Noise Öffnet den Bildschirm Noise. Nützlich zum Erstellen verschiedener SFX-Sounds durch die Verwendung von Filtern wie VCF und HPF für die Rauschsignale.
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Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common-Auswahl → [EDIT/ ] → Filter / Amp → Filter Type Filter 1 Type Filter 2 Type Legt den Filter fest. Die für den AN-X verfügbaren Filter sind in drei Typen unterteilt: LPF, HPF und BPF. Einstellungen: Thru, LPF24, LPF18, LPF12, LPF6, HPF24, HPF18, HPF12, HPF6, BPF12, BPF6 Schneidet die Signale über dem in Cutoff-Frequency (Grenzfrequenz) eingestellten Wert ab.
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Ein Filtertyp, der Signale oberhalb der Grenzfrequenz (Cutoff) durchlässt. Außerdem können Sie mit Resonance (Resonanz) einen typisch spitzen Klang erzeugen, der durch Anhebung des Signalpegels im Bereich der Cutoff-Frequenz entsteht. HPF24: −24 dB/Okt HPF18: −18 dB/Okt HPF12: −12 dB/Okt HPF6: −6 dB/Okt Ein Filtertyp lässt nur Signale für ein bestimmtes Frequenzband (Grenzfrequenz) durch und schneidet alle anderen Signale ab.
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Einstellungen: −255–+255 Positiver Wert: Je größer die Anschlagstärke, desto höher der Cutoff-Frequenzwert. Negativer Wert: Je geringer die Anschlagstärke, desto höher der Cutoff-Frequenzwert. 0: Die Grenzfrequenz reagiert nicht auf die Anschlagstärke. Res/Vel (Filter Resonance Velocity Sensitivity) Legt fest, wie der Resonanzpegel auf die Anschlagstärke reagiert. Dieser Parameter ist für einige Filtertypen ggf.
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Attack (Filter Cutoff EG Attack Time) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Hüllkurve das Maximum erreicht. Einstellungen: 0–255 Decay (Filter Cutoff EG Decay Time) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Hüllkurve vom maximalen Pegel aus den Sustain-Pegel (Haltepegel) erreicht.
FEG Depth/Vel - Filter 1–2 (Filter 1–2 Cutoff EG Depth Velocity Sensitivity) Legt fest, wie die vom FEG gesteuerte Grenzfrequenzänderung auf die Anschlagstärke (die Stärke oder der Tastendruck) reagiert. Einstellungen: −255–0–+255 Positive Werte: Höhere Anschlagstärkewerte erhöhen den Anteil der Filterhüllkurve, während niedrigere Werte den Anteil verringern.
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Speed (Filter Common Cutoff LFO Speed) Legt die Geschwindigkeit der Änderungen der LFO Wave (LFO-Wellenform) fest. Einstellungen: 0–415 Delay (Filter Common Cutoff LFO Delay Time) Bestimmt die Verzögerungszeit (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Modulation beginnt. Je größer der Wert, desto länger dauert es, bis der LFO wirksam wird.
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Phase (Filter Common Cutoff LFO Phase) Sie können die Anfangsphase für die Zeit festlegen, in der die LFO-Wellenform zurückgesetzt wird. Einstellungen: 0, 30, 45, 60, 90, 120, 135, 150, 180, 210, 225, 240, 270, 300, 315, 330 (°) Phase der Welle Depth (Filter Cutoff LFO Depth) Bestimmt den Anteil der LFO Wave-Steuerung für Filter 1 und Filter 2.
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Legt fest, wie lange es vom Tastenanschlag bis zum Erreichen des Amplitude Level (Amplitudenpegel) dauert. Einstellungen: 0–255 Decay (Amplitude EG Decay Time) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Lautstärke vom Amplitude Level (Amplitudenpegel) den Sustain Level (Haltepegel) erreicht. Einstellungen: 0–255 Sustain (Amplitude EG Sustain Level) Legt die Lautstärke fest, die beibehalten wird, während die Taste gedrückt gehalten wird.
Legt fest, wie der Amp Level (Amplitudenpegel) auf die Tonhöhe reagiert. Wenn Amplitude Level Key auf 127 eingestellt ist, sinkt der Amp Level um 6 dB, wenn die Tonhöhe um eine Oktave ansteigt. Einstellungen: 0–127 Drive (Amplitude Saturator Drive) Legt den Grad der Verzerrung fest, der durch den Saturator des Amplitudenabschnitts gesteuert wird. Einstellungen: 0,0–60,0 (dB) (in Einheiten von 0,75 dB) Amp LFO Auf dem Bildschirm Amp LFO können Sie den Amplituden-LFO einstellen.
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Speed (Amplitude LFO Speed) Legt die Geschwindigkeit der Änderungen der LFO Wave (LFO-Wellenform) fest. Einstellungen: 0–415 Delay (Amplitude LFO Delay Time) Bestimmt die Verzögerungszeit (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Modulation beginnt. Je größer der Wert, desto größer die Verzögerungszeit, bis der LFO wirksam wird.
Phase (Amplitude LFO Phase) Sie können die Anfangsphase für die Zeit festlegen, in der die LFO-Wellenform zurückgesetzt wird. Einstellungen: 0, 30, 45, 60, 90, 120, 135, 150, 180, 210, 225, 240, 270, 300, 315, 330 (°) Phase der Welle Depth (Amplitude Level LFO Depth) Legt den Anteil der vom LFO gesteuerten Lautstärkenänderungen fest.
Dieser Bildschirm lässt sich auch über Arpeggio → Common im Part Edit (AWM2) öffnen. Individual Dieser Bildschirm lässt sich auch über Arpeggio → Individual im Part Edit (AWM2) öffnen. Advanced Dieser Bildschirm lässt sich auch über Arpeggio → Advanced im Part Edit (AWM2) öffnen. MS Common Dieser Bildschirm lässt sich auch über Motion Seq →...
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Dieser Bildschirm lässt sich auch über Mod/Control → Tx/Rx Switch im Part Edit (AWM2) öffnen. Control Settings Dieser Bildschirm lässt sich auch über Mod/Control → Control Settings im Part Edit (AWM2) öffnen. Part LFO Dieser Bildschirm lässt sich auch über Mod/Control → Part LFO im Part Edit (AWM2) öffnen; hier ist jedoch Destination die einzig mögliche Einstellung.
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om02screenparameters0180 Oscillator Edit Inhalt Osc/Tune Osc EG Osc LFO Osc/Tune Auf dem Bildschirm Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) können Sie die allgemeinen Einstellungen für den Oszillator vornehmen. Die auf diesem Bildschirm verfügbaren Modulations- und Wellenformungsfunktionen sind FM (Frequenzmodulation), Ringmodulation, Oscillator Sync (Oszillatorsynchronisation), Pulse Width (Pulsweite) und Wave Shaper .
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Out Level (Oszillator-Ausgangspegel) Legt die Lautstärke der Oszillatoren fest. Einstellungen: 0–511 Out Level/Vel (Anschlagempfindlichkeit des Oszillator-Ausgangspegels) Legt fest, wie die Lautstärke des Oszillators auf die Anschlagstärke reagiert. Einstellungen: −255–+0–+255 Invert (Umkehrung des Oszillatorausgangs aktivieren) Führt eine negative/positive Umkehrung des Oszillatorausgangs durch. Einstellungen: Aus, Ein Connect (Oszillator-Ausgangsauswahl) Legt das Ausgabeziel für die Oszillatoren fest.
Ring Level (Oszillator-Ringpegel) Legt den Pegel der Ringmodulation fest. Einstellungen: 0–255 Ring Level/Vel (Anschlagempfindlichkeit des Oszillator-Ringpegels) Legt fest, wie die Ringmodulation auf die Anschlagstärke reagiert. Einstellungen: −255–+0–+255 Oscillator Sync Oscillator Sync ist ein System, das komplexe Wellen erzeugt, indem es zwei Oszillatoren zur Synchronisierung zwingt.
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Einstellungen: 1,0 %–50.0%–99.0% PulseWidth/Vel (Geschwindigkeitsempfindlichkeit der Oszillatorimpulsbreite) Legt fest, wie die Pulse Width auf die Geschwindigkeit reagiert. Einstellungen: −255–+0–+255 Wave Shaper Erzeugt eine charakteristische Verzerrung und verändert den Obertongehalt durch Veränderung der Wellenform. Shaper (Oscillator Wave Shaper) Hier wird der Pegel des Wave Shaper eingestellt. Durch die Verwendung von Wave Shaper verändert sich die Welle dynamisch.
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Attack (Oscillator EG Attack Time) Legt fest, wie lange es dauert, bis sich der EG von dem Moment, in dem Sie eine Taste auf der Tastatur anschlagen, bis zu dem Zeitpunkt, an dem der Wert den Attack Level (Attack-Pegel) erreicht, ändert.
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Osc LFO Auf dem Bildschirm Osc LFO können Sie den Oscillator LFO einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Part auswählen → Oscillator auswählen → Osc LFO LFO Wave (Oscillator LFO Wave) Wählt eine LFO-Wellenform aus. Mithilfe der hier ausgewählten Welle können Sie verschiedene Modulationsarten erzeugen. Einstellungen: Saw (Sägezahn), Square (Rechteck), Triangle (Dreieck), Sine (Sinus), Random (Zufall) Key On Reset (Reset des Oszillator LFO durch Tastenanschlag)
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Speed (Oscillator LFO Speed) Legt die Geschwindigkeit der Änderungen der LFO Wave (LFO-Wellenform) fest. Einstellungen: 0–415 Delay (Verzögerungszeit des Oszillator LFO) Legt die Verzögerung (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Modulation beginnt. Einstellungen: 0–127 Fade In (Oszillator LFO-Einblenddauer) Legt die Zeitdauer fest, nach der der LFO-Effekt eingeblendet wird, nachdem Sie die Taste...
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om02screenparameters0190 Noise Edit Noise Auf dem Bildschirm Noise können Sie den Noise Generator einstellen. Bedienung [PERFORMANCE] → [EDIT/ ] → Auswahl Part → Auswahl Oscillator → Noise Noise Tone (Noise Generator Tone) Legt den Frequenzgang für Noise fest. Settings: 0–64–127 0–63: Verringert Treble 64: Weißes Rauschen 65–127: Verringert Bass...
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om02screenparameters0210 Bildschirm Category Search Die Kategoriesuche ist eine praktische Funktion, mit der Sie schnell eine bestimmte Performance, einen Part, ein Arpeggio oder eine Wellenform einer bestimmten Kategorie finden können. Inhalt Performance Category Search Performance Merge Part Category Search Rhythm Pattern Arp Category Search (Arpeggio Category Search) Waveform Search (Waveform Category Search)
om02screenparameters0220 Performance Category Search Auf dem Bildschirm Performance Category Search können Sie nach einer beliebigen Performance suchen. Während der Bildschirm Category Search angezeigt wird, können Sie mit den Tasten auf dem oberen Bedienfeld die Part-Auswahl sowie den Mute- oder Solo-Schaltzustand ändern. Bedienung Drücken Sie die Taste [CATEGORY].
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Bank/Favorite (Bank/Favorite Select) Filtert nach Bank oder Favoriten. Wenn Favorite ausgewählt ist, werden nur die als Favorit markierten Performances in der Liste angezeigt. Wenn der Bildschirm Category Search angezeigt wird, können Sie die [CATEGORY]-Taste drücken, um die Bank in der Reihenfolge All → Favorite → Preset → User → Library (falls eine Library-Datei geladen wurde) umzuschalten.
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vorhanden sind. List Zeigt den Namen der Performance zusammen mit seinen aktiven Parts, Attributen und dem Favoritenstatus an.
om02screenparameters0230 Performance Merge Auf dem Bildschirm Performance Merge können Sie mehrere Parts der ausgewählten Performance leeren Parts einer anderen Performance zuweisen. Sie können beispielsweise eine vierstimmige Klavier-Performance und eine zweistimmige Streicher-Performance überlagern, um eine dichtere sechsstimmige Performance zu erstellen. Bedienung [PERFORMANCE] →...
om02screenparameters0240 Part Category Search Auf dem Bildschirm Part Category Search können Sie nach Parts suchen und diese auswählen. Bedienung [SHIFT] + [CATEGORY] (Wenn Sie einen Part auswählen, dem bereits ein Sound zugewiesen wurde) tippen Sie auf den Namen der Performance → Wählen Sie im Kontextmenü Category Search aus (Bei Auswahl eines leeren Parts) tippen Sie auf [+] Source (Quell-Part) Bei der Auswahl einer Performance wird der Klang des hier angegebenen Parts dem aktuell...
om02screenparameters0250 Rhythm Pattern Auf dem Bildschirm Rhythm Pattern können Sie Rhythm Patterns suchen und auswählen. Die Rhythm-Pattern-Funktion ist eine schnelle Methode, der aktuellen Performance einen Rhythmus- Part hinzuzufügen. Durch die Kombination von Rhythm Patterns mit Envelope-Follower-Effekten können Sie den Klang außerdem noch weiter verändern. Bedienung [SHIFT] + [SONG/PATTERN] Arp (Arpeggio)
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Einstellungen: Default, Name, Date Name: Sortiert nach Namen. Der Abwärtspfeil zeigt an, dass die Liste in aufsteigender Reihenfolge (A bis Z) angeordnet ist. Wenn der Aufwärtspfeil angezeigt wird, wird die Liste in aufsteigender Reihenfolge angeordnet. Date: Sortiert nach dem Datum, an dem die Einstellung gespeichert wurde. Wenn der Abwärtspfeil angezeigt wird, wird die Liste in absteigender Reihenfolge angeordnet (neu nach alt).
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Legt die Lautstärke des Rhythm Pattern fest. Einstellungen: 0–127 Category (Arpeggio Main Category) Sub Category (Arpeggio Sub Category) Name Zeigt die aktuell ausgewählte Arpeggio-Kategorie, Unterkategorie und den Namen an. Wenn Sie auf den Namen tippen, wird das Kontextmenü für Arpeggio Category Search angezeigt und Sie können Zahlen eingeben.
Einstellungen: Volume, Cutoff, Resonance, Pitch, Pan, Reverb Send, Variation Send, LFO Speed, LFO Depth 1, LFO Depth 2, LFO Depth 3 Curve Type Polarity (Curve Polarity) Ratio (Curve Ratio) Param1 (Curve Parameter 1) Param2 (Curve Parameter 2) Wie im Bildschirm Control Assign. Edit Der Bildschirm Envelope Follower Edit wird angezeigt.
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Der Rhythmus-Part wurde hinzugefügt. Spielen Sie auf der Tastatur und das Rhythmus-Pattern wird abgespielt. Drücken Sie die [PERFORMANCE]-Taste oder die [EXIT]-Taste, um das Rhythmus-Pattern zu bestätigen. Der Bildschirm Rhythm Pattern wird geschlossen. HINWEIS Sie können die Auswahl auch bestätigen, indem Sie auf das Symbol (Home) tippen.
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Ändern Sie die Einstellungen wie gewünscht. Hier in diesem Beispiel stellen Sie die Kurvenpolarität (Polarity) auf Bi, das Kurvenverhältnis (Ratio) auf „–63“ und die Verstärkung (Gain) auf „–12dB“. Für detailliertere Anpassungen tippen Sie auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche Edit, um den Einstellungsbildschirm für den Envelope Follower zu öffnen.
om02screenparameters0260 Arp Category Search (Arpeggio Category Search) Im Display Arp Category Search können Sie Arpeggio-Typen suchen und auswählen. Bedienung [PERFORMANCE] → Part Common auswählen → [EDIT/ ] → Arpeggio → Individual → [CATEGORY] [PERFORMANCE] → Common auswählen → [EDIT/ ] → Arp / MS → Arp Overview → Part auswählen →...
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Bank/Favorite (Bank/Favorite Select) Filtert nach Bank oder Favoriten. Wenn Favorite ausgewählt ist, werden nur die als Favorit markierten Arpeggiotypen in der Liste angezeigt. Einstellungen: All, Favorite, Preset, User, Library-Name (wenn eine Library_Datei geladen wurde) Name Search (Namenssuche) Ermöglicht die Eingabe bestimmter im Namen enthaltener Zeichen, um die Suche zu erleichtern. Durch Tippen auf den Namen wird die Bildschirmtastatur aufgerufen.
om02screenparameters0270 Waveform Search (Waveform Category Search) Auf dem Bildschirm Waveform Search können Sie nach Wellenformen suchen und diese auswählen. Bedienung Bildschirm zu Waveform → Part-Auswahl → Waveform-Auswahl → [CATEGORY] Bank/Favorite (Bank/Favorite Select) Filtert nach Bank oder Favoriten. Wenn Favorite ausgewählt ist, werden nur die als Favorit markierten Wellenformen in der Liste angezeigt.
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Löscht die ausgewählten Inhalte. Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn eine Wellenform in der User-Bank ausgewählt ist. Rename (Umbenennen) Ändert den Namen des ausgewählten Inhalts. Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn eine Wellenform in der User-Bank ausgewählt ist. Favorite All Clear Löscht alle Favoritenmarkierungen aus der Liste der Wellenformen.
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om02screenparameters0280 Bildschirm Live Set Live-Sets sind nützlich für Live-Auftrittssituationen, wenn Sie die Performance je nach gespieltem Song unmittelbar ändern möchten. Inhalt Live Set Live Set Register Live Set Edit...
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om02screenparameters0290 Live Set Auf dem Bildschirm Live Set können Sie eine Performance aufrufen. Wenn Sie [SHIFT] + [EDIT/ ] drücken, während die User-Bank ausgewählt ist, wird ein Dialog angezeigt und Sie können dann Seiten oder Bänke kopieren oder austauschen. Bedienung Drücken Sie die [LIVE SET]-Taste Tippen Sie auf das Symbol (Live Set).
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Zeigt den Namen des ausgewählten Slots an. Wenn einem Slot ein Pattern, Song oder Audio zugewiesen ist, wird der Name des Patterns, Songs oder des Audio-Files angezeigt. Performance Attribute Zeigt Attribute der Performance an, die im gewählten Slot gespeichert ist. Auf dem Bildschirm Live Set ändert sich das PTN-Symbol zu PTN CHAIN, wenn einem Slot ein Pattern mit eingeschalteter Chain zugewiesen wird.
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om02screenparameters0300 Live Set Register Auf dem Bildschirm Live Set Register können Sie Performances in Live-Set-Slots registrieren. Bedienung [SHIFT] + [LIVE SET] Halten Sie die Taste [SHIFT] gedrückt und tippen Sie dann auf <Live Set> in der Navigation Bar Store as New Perf. and Register (Als neue Performance speichern und registrieren) Speichert die aktuelle Performance als neue Performance und registriert sie im ausgewählten Slot.
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om02screenparameters0310 Live Set Edit Auf dem Bildschirm Live Set Edit können Sie Live Sets bearbeiten. Es können nur Live Sets in der User-Bank bearbeitet werden. Bedienung [LIVE SET] → [EDIT/ Bank (Bankname) Speichert die ausgewählte Live-Set-Bank unter einem neuen Namen. Sie können bis zu 20 alphanumerische Zeichen verwenden.
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Einstellungen: Perform, Song, Audio, Pattern Perform: Registriert nur die Performance im Slot Song: Registriert die Performance und den Song im Slot Audio: Registriert die Performance und das Audio-File im Slot Pattern: Registriert die Performance und das Pattern im Slot Slot Name Pattern Name Song Name Audio Name...
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Delete (Löschen) Wählen Sie den Slot aus und tippen Sie dann auf Delete, um alle registrierten Performances und anderen Einstellungen aus dem Slot zu löschen. [+] (Hinzufügen) Tippen Sie auf [+], um die ausgewählte Performance im Slot zu registrieren. Wiedergabe des Patterns, des Songs oder des Audio-Files vom Bildschirm Live Set Bedienung Tippen Sie auf [LIVE SET] (oder tippen Sie auf das Live-Set-Symbol) →...
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om02screenparameters0320 Bildschirm Utility Im Bildschirm Utility können allgemeine Einstellungen für das gesamte Instrument vorgenommen werden. Inhalt Settings Sound Edit User Micro Tuning Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices...
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Tone Generator Volume Legt die Gesamtlautstärke der Tonausgabe des Instruments fest. Einstellungen: 0–127 Tone Generator Note Shift Passt die Tonhöhe des vom Tone Generator-Block des Instruments erzeugten Gesamtklangs in Halbtönen an. Settings: −24semi–+24semi Tone Generator Tune Passt die Stimmung des vom Tone Generator-Block des Instruments erzeugten Gesamtklangs in Halbtönen an.
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Die im Display abgebildete Kurve zeigt die Reaktion der Anschlagstärke an. (Die horizontale Achse stellt die empfangenen Velocity-Werte (die Anschlagstärke Ihres Spiels) dar, während die vertikale Linie die resultierenden Velocity-Werte darstellt, die an den internen/externen Klangerzeuger gesendet werden.) Einstellungen: Normal, Soft 1, Soft 2, Hard 1, Hard 2, Wide, Fixed Normal: Häufig verwendete Einstellung, bei der die lineare Kurve bedeutet, dass Ihre Anschlagstärke der tatsächlichen Klangänderung entspricht.
Wählen Sie Reverse Polarity aus. Die Halbdämpferfunktion ist nicht verfügbar. Einstellungen: FC3A (Half On), FC3A (Half Off), FC4A/FC5, Reverse Polarity HINWEIS Die Einstellung Sustain Pedal (Sustain Pedal Select) ist nicht erforderlich, wenn Sie die Halbdämpferfunktion mittels Control-Change-Events von einem externen MIDI-Gerät aus nutzen. Global Tuning Wenn dieser Parameter aktiviert ist, haben die Micro-Tuning-Einstellungen in den globalen Einstellungen Vorrang vor den Micro-Tuning-Einstellungen für jeden Teil der Performance.
Tuning No. (Micro Tuning Number) Zeigt die Nummer des ausgewählten User Micro Tunings (des benutzerdefinierten Stimmungssystems) an. Einstellungen: 1–8 Tuning Name (Micro Tuning Name) Sie können das benutzerdefinierte Stimmungssystem, das Sie bearbeiten, unter einem neuen Namen speichern. Durch Tippen auf den Namen wird die Bildschirmtastatur aufgerufen, über die Sie einen Namen eingeben können.
Audio Signal Flow Zeigt das Flussdiagramm des Audio-Signals an. Der Fluss ändert sich je nach dem Status der Buchse [USB TO HOST] und den allgemeinen Einstellungen des Instruments. MIDI Signal Flow Zeigt das Flussdiagramm des MIDI-Signals an. Das Signalflussdiagramm ändert sich abhängig von den Einstellungen des Instruments. Quick Setup (Quick Setup Select) Wird auf eine Option aus Quick Setup eingestellt.
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Local Control Direct Monitor Output Select Keyboard Sw Part Mode Tx Channel Main L&R Part 1–8: On Part 1–16: Int Part 1–16: Ch 1–16 MIDI Rec on DAW Einstellungen zum Aufzeichnen Ihres Spiels in MIDI in der DAW-Software Local Control Direct Monitor Output Select Keyboard Sw...
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Audio Signal Flow Zeigt das aktuelle Flussdiagramm des Audio-Signals an. Die Verbindungen ändern sich je nach dem Status der Buchse [USB TO HOST] und den allgemeinen Einstellungen des Instruments. Wenn Sie unter Audio Signal Flow auf Main Monitor Volume tippen, bewegt sich der Cursor zu Main, und wenn Sie auf Assign tippen, bewegt sich der Cursor zu Assign.
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4 Stereo/44.1–192kHzBis zu 8 Kanäle (oder 4 Stereo-Kanäle) bei einer Abtastfrequenz von 44,1 kHz bis 192 kHz HINWEIS Wenn 4 Stereo/44.1–192kHz ausgewählt ist, sind die verfügbaren Frequenzen 44,1 kHz, 48 kHz, 96 kHz und 192 kHz. Main L&R (Analog Output L&R Output Gain) Bestimmt den Ausgangspegel der Buchsen OUTPUT (BALANCED).
MIDI Signal Flow Zeigt das aktuelle Flussdiagramm des MIDI-Signals an. Das Flussdiagramm ändert sich abhängig von den Einstellungen des Instruments. Durch Tippen in der Nähe des Schalters Local Control unter MIDI Signal Flow können Sie die lokale Steuerung ein- oder ausschalten. MIDI IN/OUT Wählt die Anschlüsse zum Senden und Empfangen von MIDI-Meldungen aus.
Einstellungen: Internal, MIDI, A/D In (ABS) Internal: Synchronisiert mit dem internen Taktgeber. Zur alleinigen Verwendung dieses Instruments oder als primären Taktgeber für andere Geräte. MIDI: Synchronisiert sich mit dem vom externen MIDI-Gerät empfangenen MIDI-Taktgeber. Zur Verwendung des externen Geräts als primärem Taktgeber. A/D In: Synchronisiert sich mit dem von der Audio Beat Sync-Funktion extrahierten Tempo des über die A/D INPUT-Buchsen eingegebenen Audio-Signals.
FS Assign (FootSwitch Assign Control Number) Legt die Controller-Nummer fest, die generiert wird, wenn der an der FOOT-SWITCH-Buchse [ASSIGNABLE] angeschlossene Fußschalter betätigt wird. Wenn dieses Instrument eine MIDI- Meldung mit derselben hier angegebenen Control-Change-Nummer vom externen MIDI-Gerät empfängt, verhält sich das Instrument so, als ob der Fußschalter betätigt worden wäre. Einstellungen: Off, 1–95, Arp Sw, MS Sw, Play/Stop, Live Set+, Live Set−, Oct Reset, Tap Tempo Super Knob CC (Super Knob Control Change Number) Legt die durch die Betätigung des Super Knob erzeugte Controller-Nummer fest.
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Audition Lock Schaltet die Audition-Sperre ein oder aus. Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Audition-Funktion deaktiviert. Einstellungen: Off, On Audition Loop Wenn dieser Parameter aktiviert ist, wird die Audition-Phrase in einer Schleife abgespielt. Wenn diese Option aktiviert ist, stoppt die Wiedergabe der Audition-Phrase automatisch, nachdem sie bis zum Ende abgespielt wurde.
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Einstellungen: Off, On USB Driver Mode Stellen Sie Vendor ein, um eine Verbindung mit dem Computer herzustellen, auf dem der Yamaha Steinberg USB Driver installiert ist. Stellen Sie hier Generic ein, wenn Sie dieses Instrument an einen Computer anschließen, der die Betriebsbedingungen für MIDI 2.0 erfüllt, oder wenn Sie ein Smartphone oder anderes Gerät nutzen,...
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Power on Mode Legt den Bildschirm fest, der beim Einschalten des Instruments auf dem Display angezeigt werden soll. Einstellungen: Perform, Live Set Calibrate Ribbon Controller Öffnet den Bildschirm zur Kalibrierung des Ribbon-Controllers. Verwenden Sie diesen Bildschirm, wenn der Ribbon-Controller nicht richtig reagiert. Calibrate Touch Panel Öffnet den Bildschirm zur Touchscreen-Kalibrierung.
Legt fest, ob als Part-Name die Kategorie und der Part-Typ oder nur der Part-Name angezeigt werden. Einstellungen: Type, Name Live Set Font Legt die Schriftgröße der Inhalte und Kategorienamen auf dem Bildschirm Live Set und dem Bildschirm Category Search (Kategoriesuche) fest. Einstellungen: Normal, Large (Groß) Initialize User Data...
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Contents Load Im Bildschirm Load können Sie Dateien und Daten laden. Bedienung [UTILITY] → Contents → Load [SHIFT] + [STORE] Content Type Alle Daten oder ein bestimmter Datensatz werden aus einer einzelnen Datei geladen, die auf einem USB-Flash-Laufwerk gespeichert ist, oder aus einer auf dem Instrument gespeicherten Einstellung. Hier können Sie auswählen, welcher Datensatz einer Datei geladen werden soll.
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Art des Inhalts Gerätetyp Dateierweiterung Beschreibung Die auf einem USB-Flash-Laufwerk gespeicherte User-Datei wird in den User- Bereich des User-Speichers geladen. Wenn die User-Datei geteilt wurde, müssen sowohl .Y2U als auch .Y2W auf dem USB- Flash-Laufwerk gespeichert werden. .Y2U (.Y2W) Die folgenden Einstellungen sind in einer User- Datei enthalten.
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Art des Inhalts Gerätetyp Dateierweiterung Beschreibung Von den im User-Bereich des User-Speichers Song&Perf gespeicherten Songs wird nur der angegebene (Song & Interne Daten Song geladen. Performance) Sowohl MIDI-Sequenzen als auch Performance-Daten lassen sich laden. Von den im User-Bereich des User-Speichers gespeicherten Songs wird nur der angegebene Song Interne Daten...
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Legt fest, ob die Job-Funktion aktiv ist (On) oder nicht (Off). Wenn dieser Parameter aktiviert ist, wird durch Tippen auf die aktuelle Datei, den aktuellen Ordner oder den aktuellen Inhalt das Kontextmenü Rename oder Delete aufgerufen. Wenn Sie auf das angeschlossene USB-Flash-Laufwerk tippen, erscheint das Kontextmenü für Format.
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Keyboard Select Legt fest, ob Center Key durch Tastaturbedienung aktualisiert wird. Dies wird nur für Audio-Dateien angezeigt. Page Wenn die unter File select angezeigten Dateien nicht auf eine einzelne Seite passen, wird eine Scroll-Schaltfläche angezeigt, mit der Sie eine Seite auswählen können. Save Im Bildschirm Save können Sie Dateien und Daten speichern.
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Art des Inhalts Gerätetyp Dateierweiterung Beschreibung Die im User-Bereich des User-Speichers gespeicherten Einstellungen werden als User- Datei auf einem USB-Flash-Laufwerk gespeichert. Die folgenden Einstellungen sind in einer User- Datei enthalten. Performance Arpeggio Motion Sequence .Y2U User File Datei Curve (.Y2W) Live Set Micro Tuning Waveform...
Art des Inhalts Gerätetyp Dateierweiterung Beschreibung Die im User-Speicher gespeicherten Einstellungen werden als Backup-Datei auf einem USB-Flash-Laufwerk gespeichert. Eine Backup-Datei umfasst die Daten in den .Y2A Backup File Datei Bereichen „User“ und „Library“ sowie Songs (.Y2B) und Patterns. Wenn die Dateigröße 2 GB übersteigt und die Datei geteilt wurde, müssen sowohl .Y2A als auch .Y2B als ein Set behandelt werden.
Arp: Audition Curve Library Live Set MicroTuning Motion Seq Pattern Performance Song Waveform Content Select Durch Antippen des Namens wird das Kontextmenü für Rename und Delete aufgerufen. Wenn Job eingeschaltet ist, werden die folgenden drei Elements angezeigt. Select All Wählt den gesamten Ordnerinhalt aus. Wird angezeigt, wenn nichts ausgewählt wurde.
Dies ist das Gegenstück zum Bildschirm Load. Select All Wählt alle Performances im ausgewählten Library-Ordner aus. Wird nur angezeigt, wenn keine Performance ausgewählt wurde. Unselect All Hebt die Auswahl aller Performances im ausgewählten Library-Ordner auf. Wird nur angezeigt, wenn eine Performance ausgewählt wurde. Import to User Bank Kopiert die ausgewählte Performance in die User-Bank.
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Tempo Bestimmt das Tempo der Performance. Wenn MIDI Sync auf MIDI oder A/D In eingestellt ist und das Instrument mit einem externen Gerät synchronisiert, wird anstelle des Einstellwertes Ex.Tempo angezeigt. Einstellungen: 5–300 Knob Flash (Super Knob LED Blink) Schaltet das Blinken des Super Knob ein und aus. Einstellungen: Off, On Global Tempo Wenn dieser Parameter ausgeschaltet ist, wird für jede Performance eine eigene Tempoeinstellung...
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Einstellungen: Internal, MIDI, A/D In (ABS) Internal: Synchronisiert mit dem internen Taktgeber. Zur alleinigen Verwendung dieses Instruments oder als primären Taktgeber für andere Geräte. MIDI: Synchronisiert sich mit dem vom externen MIDI-Gerät empfangenen MIDI-Taktgeber. Zur Verwendung des externen Geräts als primärem Taktgeber. A/D In: Synchronisiert zum Tempo des über die A/D INPUT-Buchsen zugeführten Audio- Signals.
der Part auf der Tastatur gespielt wird. Einstellungen: Off, 60 (Zweiunddreißigstelnote), 80 (Sechzehntelnotentriole), 120 (Sechzehntelnote), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote) Click Out (Click Output Select) Legt das Ausgabeziel für den Click-Sound fest. Einstellungen: MainL&R, AsgnL&R, USB1&2–USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1–USB30 MainL&R: Ausgabe in stereo (zwei Kanäle) an die OUTPUT-Buchsen [L/MONO] und [R].
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Einstellungen: Off, On Master FX (Master Effect) Schaltet den Master-Effekt ein oder aus. Einstellungen: Off, On Master EQ Schaltet den Master-EQ ein oder aus. Einstellungen: Off, On Arp Bypass (Arpeggio Bypass) Schaltet die Arpeggio-Umgehung ein oder aus. Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, sind alle Arpeggio-Funktionen deaktiviert. Einstellungen: Off, On HINWEIS Wenn Arpeggio Bypass eingeschaltet ist, blinkt die Taste [ARP ON/OFF].
Other Info Auf dem Bildschirm Other Info finden Sie weitere Informationen. Shift Function Zeigt die Liste der Tastenkombinationen für das gleichzeitige Drücken der [SHIFT]-Taste und anderer Tasten an. Legal Notices Zeigt Inhalte wie Urheberrechtshinweise an.
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om02screenparameters0330 Bildschirme, die durch Drücken bestimmter Tasten aufgerufen werden Inhalt Bedienfeldsperre Split Job NOTE RANGE NAVIGATION FX OVERVIEW Store DAW REMOTE Control Assign Control View...
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om02screenparameters0340 Bedienfeldsperre Die Bedienfeldsperre verhindert eine versehentliche Bedienung während Live-Performances. Bedienung Drücken Sie auf dem Bildschirm Home oder unter Live Set auf [SHIFT] + [TEMPO/TAP]. Wenn die Bedienfeldsperre eingeschaltet ist, sind außer der Tastatur, der Pedale, dem Master- Volume-Regler, dem Super Knob, dem Pitch-Bend-Rad, dem Modulationsrad, dem Gleitband und der Entsperr-Funktion keine anderen Funktionen verfügbar.
om02screenparameters0350 Split Job Stellt die Split-Funktion ein (zur Unterteilung der gesamten Tastatur in Abschnitte, so dass Sie jeden Abschnitt mit einem anderen Klang spielen können). Bedienung [SPLIT] Split Points Legt die Anzahl an Split-Punkten fest. Einstellungen: 1–3 Split Point 1–3 Bezeichnet die Taste für den Split-Punkt.
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Bricht den Zuweisungsvorgang ab. Done (Fertig) Bestätigt die Einstellungen und schließt den Bildschirm. Tippen Sie auf (Schließen) oben links, um die Einrichtung abzubrechen und den Bildschirm zu schließen.
om02screenparameters0360 NOTE RANGE Bedienung [SHIFT]+[SPLIT] Die Ansicht Part—Note wird auf dem Bildschirm Home angezeigt. Der Cursor bewegt sich zu TG Note Limit Low des ausgewählten Parts und Sie können die Tastatur des Instruments verwenden, um den Wert für Note Range einzugeben.
om02screenparameters0370 NAVIGATION Dies ist der Bildschirm Navigation, der eine praktische und schnelle Bearbeitung verschiedener Parameter ermöglicht. Bedienung [NAVIGATION] (Wenn View Mode (Ansichtsmodus) auf dem Home-Bildschirm auf Default (Standard) eingestellt ist) Tippen Sie auf die im Display angezeigte Navigation-Schaltfläche Durch Antippen der Symbole werden die entsprechenden Einstellungs-Displays aufgerufen. Wenn Sie während der Bearbeitung die [NAVIGATION]-Taste drücken, wird außerdem das Ortssymbol angezeigt.
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om02screenparameters0380 FX OVERVIEW Auf dem Bildschirm FX OVERVIEW können Sie den Status der Effekteinstellungen überprüfen und einfach auf die Bildschirme für erweiterte Einstellungen zugreifen. Bedienung [SHIFT]+[NAVIGATION] (Wenn der View Mode auf dem Home-Bildschirm auf Default eingestellt ist) tippen Sie auf die auf dem Display angezeigte Schaltfläche Fx Overview Switching Parts for display Schaltet zwischen den angezeiten Parts um.
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Effect switch Schaltet jeden Effekt ein oder aus. Einstellungen: Aus, Ein Type Preset Legt Type und Preset für jeden Effekt fest. Einstellungen: Effect Type: Siehe Effekttypen. Preset: Siehe Data List (Datenliste).
om02screenparameters0390 Store Dies ist der Bestätigungsbildschirm beim Speichern der aktuellen Performance im User-Bereich. Bedienung [STORE] Als neue Performance speichern Speichert eine Performance als neue Performance. Update Current Live Set Slot Wenn ein Slot in der Live-Set-Bank des Users ausgewählt wird, erscheint eine Meldung, die die Aktualisierung des Live-Set-Slots bestätigt.
om02screenparameters0400 DAW REMOTE Durch Drücken der Taste [DAW REMOTE] wird die DAW-Remote-Funktion aktiviert, so dass Sie Ihre bevorzugte DAW bequem mit den Controllern am Instrument steuern können. Bedienung [DAW REMOTE] Mode (Remote Control Mode) Wählen Sie aus den drei Bedien-Modi die DAW-Fernsteuerungsfunktion aus. Sie können den Modus auch wechseln, indem Sie [DAW Remote] + eine der Auswahltasten für Slot- Nummer und Category (Kategorie) (z.
Schaltet Local Control ein oder aus. Dies ist die gleiche Einstellung, die auch über den Bildschirm [UTILITY] → Settings → MIDI I/O vorgenommen werden kann. Use for Remote Legt das Datenrad und die Cursortasten im oberen Bedienfeld als Bedienelemente der DAW fest. On: Zum Steuern der DAW Aus: Zum Steuern des Haupt-Displays im oberen Bedienfeld.
Bedienelemente und Controller In der DAW-Software 4 SCENE-Tasten Funktion 5 Datenrad, Cursortasten Verschiebt die Cursorposition oder Song-Position. 6 Sequencer-Transporttasten Steuert die Transportaktionen (Aufnahme und Wiedergabe). 7 BANK-Tasten Wählt eine Track-Gruppe aus (jeweils acht Tracks). 8 PAGE-Tasten Wählt eine Track-Gruppe aus (je einen Track). 9 [SONG/PATTERN]-Taste Schaltet die Loop-Wiedergabe ein oder aus.
Transport-Modus Bedienelemente und Controller Bedienelemente und Controller In der DAW-Software Datenrad, Cursortasten Verschiebt die Cursorposition oder Song-Position. Sequencer-Transporttaste Steuert die Transportaktionen (Aufnahme und Wiedergabe). [SONG/PATTERN]-Taste Schaltet die Loop-Wiedergabe ein oder aus. * Andere Controller funktionieren normal. Zum Bearbeiten Edit Legt die Control-Change-Meldung fest, z. B. die Controller-Nummer und den Kanalmodus, die von Port 1 ausgegeben wird.
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On: Zur Steuerung der DAW. Aus: Zum Steuern des Haupt-Displays im oberen Bedienfeld. Knob/Slider CC Num. (Control Change Number) Legt die Controller-Nummer für die Drehregler und Control-Schieberegler fest. Einstellungen: 1–95 Scene SW Scene1–8 (Scene 1–8 Control Number) Legt die Controller-Nummer für die SCENE-Tasten fest. Einstellungen: 1–95 Latch (Scene 1 Switch Mode) Momentary (Scene 1 Switch Mode)
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Assign SW 1 (Assignable Switch 1 Control Number) Assign SW 2 (Assignable Switch 2 Control Number) MS Trigger (Motion Seq Trigger Switch Control Number) Legt die Controller-Nummern für die Tasten [ASSIGN 1], [ASSIGN 2] und [MSEQ TRIGGER] fest. Einstellungen: 1–95 Assign SW 1 Latch (Assignable Switch 1 Mode) Assign SW 2 Latch (Assignable Switch 2 Mode) MS Trigger Latch (Motion Seq Trigger Switch Control Number)
om02screenparameters0410 Control Assign Speichert die Kombination aus Source und Destination im Controller Set. Bedienung Wenn sich der Cursor auf dem Parameter befindet, drücken Sie die Taste [CONTROL ASSIGN]. Bewegen Sie den Controller, den Sie zum Ändern des Parameters verwenden möchten, oder wählen Sie unter Motion Sequencer Lane oder Envelope Follower einen aus.
om02screenparameters0420 Control View Hier können die Einstellungen des aktuell verwendeten Controllers überprüft werden. Bedienung [SHIFT] + [CONTROL ASSIGN] (Der View Mode (Ansichtsmodus) auf dem Display Home ist auf Default (Standard) eingestellt) Tippen Sie auf die auf dem Display angezeigte Schaltfläche Control View (Controller-Ansicht). Wird der zu überprüfende Controller bewegt, öffnet sich die Anzeige Control Assign (Controller- Zuweisung) und es werden Informationen zur Konfiguration angezeigt.
om02screenparameters0430 Weitere Informationen Inhalt Effekttypen Effektparameter Tastenkombinationen und Kurzbefehle Meldungsliste Fehlerbehebung Wiederherstellen der werkseitigen Voreinstellungen (Initialize All Data)
om02screenparameters0440 Effekttypen No Effect Deaktiviert die Effekte. Es wird kein Sound ausgegeben. Setzt den Effekt auf Thru. Das Eingangssignal wird ohne Anwendung von Thru Effekten ausgegeben. Reverb HD Hall Ein Halleffekt, der die natürliche Akustik eines Konzertsaals emuliert. REV-X Hall Ein Halleffekt, der den REV-X-Reverb-Algorithmus verwendet.
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Verzögerungslänge in Echtzeit. Erzeugt links und rechts zwei verzögerte Sounds mit zwei Feedback- Delay LR Verzögerungen. Delay LCR Erzeugt abwechselnd drei verzögerte Sounds rechts, links und in der Mitte. Simuliert eine analoge Bucket-Brigade-Verzögerung mit kurzer Delay- Analog Delay Retro Einstellung. Simuliert eine analoge Bucket-Brigade-Verzögerung mit langer Delay- Analog Delay Modern Einstellung.
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Rotary Speaker 2 Simuliert einen Rotary Speaker inklusive Verstärker. VCM Rotary Speaker Classic Standard-Rotary-Speaker-Effekt mit VCM-Technologie. Geeignet für Orgeln. Rotary-Speaker-Effekt mit VCM-Technologie. Simuliert den verzerrten Klang VCM Rotary Speaker Overdrive eines Leslie-Kabinetts mit angeschlossenem Transistor-Vorverstärker. VCM Rotary Speaker Studio Rotary-Speaker-Effekt mit VCM-Technologie, mit dreidimensionaler Rotation. Dist (Distortion) Amp Simulator 1 Simuliert einen Gitarrenverstärker.
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Vermindert die Audioqualität des Eingangssignals, um einen Low-Fidelity- Lo-Fi Klang zu erreichen. Noisy Fügt dem Klang Rauschen hinzu. Digital Turntable Fügt dem aktuellen Klang Turntable-Rauschen hinzu. Erzeugt durch Verringern der Auflösung oder Bandbreite des digitalen Bit Crusher Sounds eine Verzerrung. Tech Ring Modulator Ändert den Eingang in einen metallischen Klang.
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Misc VCM EQ 501 5-Band-EQ mit VCM-Technologie. Presence Verleiht dem Eingangston eine größere klangliche Präsenz. Harmonic Enhancer Fügt harmonische Obertöne hinzu, um den Eingangsklang hervorzuheben. Stereophonic Optimizer Bestimmt die Stereo-Position im Klangfeld. Talking Modulator Synthetisiert den Eingangston neu, um vokalartige Formanten zu erzeugen. Steuert die harmonischen Obertöne, um einen satten Klang zu erzeugen, der Wave Folder sich im Laufe der Zeit verändert.
om02screenparameters0450 Effektparameter A B C D E F G H L M N O P U V W Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Erzeugt eine AEG Phase AEG Phase Slice Phasenverschiebung für den Amplitude EG. Legt den Anteil der 2 Modulator, Tremolo, Noisy, Auto Synth, AM Depth AM Depth...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt fest, wie lange es Comp Distortion, VCM Compressor 376, dauert, bis der Attack Attack Classic Compressor, Downward Kompressor das Compressor, Upward Compressor Maximum erreicht. Legt fest, wie lange es dauert, bis der Wah- Attack Offset Attack Offset VCM Touch Wah...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Passt die Lautstärke des Tons an, bei Brilliant Brilliant British Combo dem der Bass begrenzt wird. B C D E F G H L M N O P U V W Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt den Comp Out Lvl Comp Output Level NoiseGate+Comp+Eq Ausgangspegel des Kompressors fest. Legt das Kompressionsverhältnis Comp Ratio Comp Ratio NoiseGate+Comp+Eq des Kompressor- Effekts fest. Legt fest, wie lange es dauert, bis der Comp Release Comp Release NoiseGate+Comp+Eq...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Stellt die Balance zwischen dem tonhöhenverschobenen Klang für das erste Routing und den für Cross-Feedback Cross-Feedback Shimmer Reverb das zweite Routing ein, der als Feedback des tonhöhenverschobenen Klangs zum gegenüberliegenden Routing gesendet wird. Legt fest, in welchem Crush Type Crush Type...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt den Pegel des verzögerten Klanges Delay Level C Delay Level C Delay LCR für den mittleren Kanal fest. Legt den Mischpegel Delay Mix Delay Mix Comp Distortion Delay für den verzögerten Klang fest.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden R3 Hall, R3 Room, R3 Plate, SPX Hall, Legt die Halldichte SPX Room, SPX Stage, Space Simulator fest. Density Density Early Reflection, Gated Reverb, Reverse Legt die Reverb Reflexionsdichte fest. Legt die Tiefe des Space Simulator simulierten Raums fest.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt die Richtung der Dynamic Flanger, Dynamic Phaser, VCM Modulation fest, die Touch Wah, VCN Pedal Wah, Dynamic durch den Envelope Ring Modulator, Dynamic Filter Follower gesteuert Direction Direction wird. Legt die Richtung der Tempo Spiralizer P, Tempo Spiralizer F Tonhöhenverschiebung fest.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt den Modulationsanteil fest, Drive Horn Drive Horn Rotary Speaker 1 der durch die Hornrotation erzeugt wird (Treble). Legt den Modulationsanteil fest, Drive Rotor Drive Rotor Rotary Speaker 1 der durch die Drehung des Rotors erzeugt wird (Woofer).
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt die Verstärkung für EQ 2 Gain EQ2 Gain VCM EQ 501 EQ2 fest. Legt Q (Güte) für EQ2 EQ 2 Q EQ2 Q VCM EQ 501 fest. Legt die EQ 3 Freq EQ3 Frequency VCM EQ 501 Arbeitsfrequenz für...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Cross Delay, Tempo Cross Delay, Tempo Delay Mono, Tempo Delay Stereo, Control Delay, Delay LR, Delay LCR, G Chorus, 2 Modulator, SPX Chorus, Legt die Frequenz des Symphonic, Ensemble Detune, Classic oberen Bandes fest, bei Flanger, Tempo Flanger, Dynamic EQ High Freq...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt die Frequenz des G Chorus, 2 Modulator, SPX Chorus, Mittenbandes fest, bei Symphonic, Classic Flanger, Tempo EQ Mid Freq EQ Mid Frequency der mit dem EQ Flanger, Auto Pan, Tremolo, Comp angehoben oder Distortion, NoiseGate+Comp+EQ abgesenkt werden soll.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Stellt den Feedback-Pegel FB Level Ofs R FB Level Offset R Auto Synth, Tech Modulation für den Kanal R als Versatzwert ein. Legt die Dauer der FB Time L Feedback Time L Delay LR Rückkopplungsverzögerung für den linken Kanal fest.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Lo-Fi Wählt den Effekttyp aus. Dynamic Filter, Control Filter Legt den Filtertyp fest. Filter Type Filter Type Legt den Filtertyp für das Beat Repeat Effektsignal fest. Dient der Feinstimmung der Fine 1 Fine 1 Pitch Change, Shimmer Reverb Tonhöhe für das erste...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt den maximalen Gain Limit Gain Limit Upward Compressor Gain-Pegel fest. Legt die Gate-Zeit Slice eines Slice fest. Gate Time Gate Time Legt die Gate-Zeit für Beat Repeat den Gesamtklang fest. B C D E F G H L M N O P...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Stellt den Anteil des REV-X Hall, REV-X Room, HD Hall, HD oberen Frequenzbandes Room, HD Plate ein. High Ratio High Ratio Legt das Komprimierungsverhältnis Multi Band Comp für das obere Frequenzband fest. Legt den minimalen Eingangspegel fest, bei High Threshold...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden REV-X Hall, REV-X Room, R3 Hall, R3 Room, R3 Plate, SPX Hall, SPX Room, Legt die tiefe Frequenz SPX Stage, Space Simulator, Ring fest, die mithilfe des Modulator, Dynamic Ring Modulator, Hochpassfilters Auto Synth, Harmonic Enhancer, Early abgesenkt werden soll.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Wählt aus, ob der G Chorus, 2 Modulator, SPX Chorus, Auto Input Mode Input Mode Eingangston in Mono Pan, Tremolo, Lo-Fi oder Stereo vorliegt. Wählt einen Eingang Input Select Input Select Cross Delay, Tempo Cross Delay aus.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden SPX Chorus, Symphonic, Classic Bestimmt die Stärke der Flanger, Tempo Flanger, Ring Modulation. Modulator LFO Depth LFO Depth Bestimmt die Stärke der Tempo Phaser Phasenmodulation. Stellt die Effekttiefe des Wave Folder LFO-Effekts ein.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt die resultierende Verstärkung des Low- Low Subband Gain Low Gain R Stereophonic Optimizer Bands nach der Anpassung des Stereoklangs (Kanal R) fest. Stellt den Pegel für das Low Level Low Level Isolator Tiefenband ein.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Wenn dieser Parameter aktiviert ist, ändert sich Bit Crusher jeder Klang in der Mitte, links und rechts einzeln. Bestimmt den Upward Compressor, Downward Make Up Gain Make Up Gain Ausgangssignalpegel vom Compressor Kompressoreffekt.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt die resultierende Verstärkung des Mid2- Mid2 Subband Gain Mid 2 Gain L Stereophonic Optimizer Bands nach der Anpassung des Stereoklangs (Kanal L) fest. Legt die resultierende Verstärkung des Mid2- Mid2 Subband Gain Mid 2 Gain R Stereophonic Optimizer Bands nach der Anpassung...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt den minimalen Eingangspegel fest, bei Mid Threshold Mid Threshold Multi Band Comp dem der Effekt auf das Mittenband angewendet werden soll. Legt die Bandbreite für die Mid Width Mid Width U.S.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Wählt die Wellenform der Mod Wave Type Mod Wave Type Auto Synth Modulation aus. Legt ein Element zur VCM Phaser Mono, VCM Phaser Änderung des Phaser-Typs Stereo, Control Phaser fest, speziell den Faktor zur Mode Mode Bildung des Phaser-Effekts.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt fest, wie lange die Rauschsperre Ns Gate Atk Noise Gate Attack NoiseGate+Comp+Eq (Noise Gate) angewendet werden soll. Legt fest, wie lange die Rauschsperre Ns Gate Rls Noise Gate Release NoiseGate+Comp+Eq (Noise Gate) inaktiv sein soll.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt die Frequenz für die Modulation OSC Frequency Osc Freq Ring Modulator Coarse Eingangswellenform fest. Ermöglicht die Feineinstellung der Osc Freq Fine OSC Frequency Fine Ring Modulator Frequenz für die Modulation der Eingangswellenform.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt das Panorama für das Pan 1 Pan 1 Pitch Change erste Routing fest. Legt das Panorama für das Pan 2 Pan 2 Pitch Change zweite Routing fest. Legt den Mindestpegel der Amplitudenhüllkurve fest, Pan AEG Min Lvl Pan AEG Min Level...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Stellt das Lautstärkeverhältnis des Pitch 1/Pitch 2 tonhöhenverschobenen P1/P2 Balance Shimmer Reverb Balance Klanges beim ersten Routing und desjenigen beim zweiten Routing ein. Stellt den Versatzwert für die Verzögerung des Pitch 1 & Pitch 2 tonhöhenverschobenen P1&P2 Dly Ofs Shimmer Reverb...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Stellt die Cutoff-Frequenz Pre-LPF Cutoff des Tiefpassfilters zum Pre-LPF Cutoff Lo-Fi Frequency Dämpfen der hohen Frequenzen ein. Fügt Eigenschaften zum Pre-LPF Res Pre-LPF Resonance Lo-Fi Eingang des Tiefpassfilters hinzu. Legt den Pegel des Effekts Presence fest.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Dynamic Filter, Control Filter, VCM Mini Fügt Merkmale zum Filter, VCM Mini Booster Filter hinzu. Resonance Resonance Legt die Resonanz des Beat Repeat Filters für den Effektklang fest. VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCN Legt den Offset-Wert für Resonance Ofs Resonance Offset...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Stellt die Dauer der Änderung der Rotor Slow/Fast Rotor Slow/Fast Rotary Speaker 1 Rotationsgeschwindigkeit Time des Rotors (Tiefen) von Slow zu Fast ein. Legt die Attack Time des Retrigger Attack Rtg Attack T Beat Repeat Gate für den Time...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt fest, wie Änderungen erzeugt Spiral Step Scale Spiralizer P, Spiralizer F, Tempo Scale Type werden sollen, wenn Type Spiralizer P, Tempo Spiralizer F Step Mode auf Scale eingestellt ist. Gibt die Variationsbreite Spiral Step Spiralizer P, Spiralizer F, Tempo in Halbtönen an, wenn...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Stellt die Cutoff- Frequenz des Hochpassfilters zum Shimmer HPF Shimmer HPF Shimmer Reverb Dämpfen der tiefen Frequency Frequenzen des tonhöhenveränderten Klangs ein. Stellt die Cutoff- Frequenz des Tiefpassfilters zum Shimmer LPF Shimmer LPF Shimmer Reverb Dämpfen der hohen...
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Bestimmt die Frequenz der LFO-Wellenform, VCM Flanger welche die zyklische Änderung der Delay- Modulation steuert. Bestimmt die Frequenz der LFO-Wellenform, VCM Phaser Mono, VCM Phaser welche die zyklische Speed Speed Stereo Änderung der Phasenmodulation steuert.
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B C D E F G H L M N O P U V W Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Fügt der klanglichen Parallel Compressor, Presence, VCM Textur des Sound-Effekts Texture Texture Mini Filter, VCM Mini Booster verschiedene Änderungen hinzu.
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B C D E F G H L M N O P U V W Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt den VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCN Maximalwert für den Pedal Wah variablen Bereich des Wah-Filters fest.
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Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Wählt einen Vokaltyp Vowel Vowel Talking Modulator aus. B C D E F G H L M N O P U V W Effekttypen, die den Parameter Angezeigter Name Parametername Beschreibung verwenden Legt die Position des Wah Pedal...
om02screenparameters0460 Tastenkombinationen und Kurzbefehle Durch gleichzeitiges Drücken der [SHIFT]-Taste und einer anderen Taste können Sie die Tastenkombinationen verwenden, um sofort auf die unten gezeigten Funktionen zuzugreifen. Bedienung durch [SHIFT]-Taste Bedienung Funktion Schaltet die Drehregler in den Hochpräzisionsmodus bzw. arbeiten diese dann in kleineren Schritten (verlangsamt [SHIFT] + Drehregler 1 bis 8 Wertänderungen).
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Bedienung Funktion Legt den Wert des ausgewählten Parameters auf +10 [SHIFT] + [INC/YES] (Erhöhen) fest. Geht zur nächsten Seite auf dem Bildschirm Live Set. [SHIFT] + [ARP ON/OFF] Ruft den Bildschirm Arp Edit auf. [SHIFT] + [MSEQ ON/OFF] Ruft den Bildschirm Motion Seq Edit auf. [SHIFT] + [CONTROL ASSIGN] Ruft den Bildschirm Control View auf.
Bedienung Funktion Wählt die vierte Registerkarte in der zweiten Spalte auf der [SHIFT] + Slot-Nummer [12] linken Seite des Bildschirms aus. Wählt die fünfte Registerkarte in der zweiten Spalte auf der [SHIFT] + Slot-Nummer [13] linken Seite des Bildschirms aus. Wählt die sechste Registerkarte in der zweiten Spalte auf der [SHIFT] + Slot-Nummer [14] linken Seite des Bildschirms aus.
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Bedienung Funktion [CATEGORY] Setzt Bank/Favorite auf All zurück. [QUICK EDIT] Setzt auf den ausgewählten Part zurück. [A/D INPUT ON/OFF] Schaltet die Funktion ein.
om02screenparameters0470 Meldungsliste Meldung Beschreibung Erforderliche Reaktion Das Library-File mit demselben Namen wurde bereits geladen, als Sie versuchten, eine Library zu laden. Die vorhandenen ** library will be Daten werden beim Laden der neuen overwritten. Daten überschrieben. Anstelle von ** wird der Name des Library- Files angezeigt, das Sie laden möchten.
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Meldung Beschreibung Erforderliche Reaktion Das Instrument wurde so eingestellt, dass All data is initialized es beim Einschalten auf die upon power-on. Werkseinstellungen zurückgesetzt wird. Beim Laden werden alle Daten überschrieben. All data will be Anstelle von ** wird der Name des overwritten by ** Backup-Files angezeigt, das Sie laden möchten.
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CPU Fan Error Sichern Sie sofort alle erforderlichen eingestellt. Daten, schalten Sie das Instrument aus und wenden Sie sich an Ihren Yamaha- Händler. Am Ziel sind bereits User-Daten für die zu ladende Datei vorhanden. Wenn Sie Current user data will fortfahren, werden die vorhandenen User- be overwritten by **.
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Meldung Beschreibung Erforderliche Reaktion Für den ausgewählten Typ sind keine File is not found. Dateien vorhanden. File or folder already Es gibt bereits eine Datei oder einen exists. Ordner dieses Namens. Die angegebene Datei oder der File or folder path is too angegebene Ordner kann nicht geöffnet long.
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Meldung Beschreibung Erforderliche Reaktion In der ausgewählten Spur oder im angegebenen Bereich sind keine Daten No data. vorhanden. Wählen Sie den Bereich erneut aus. No read/write authority Keine Lese- oder Schreibberechtigung für to the file. diese Datei. Note ranges will be Der Notenbereich wird initialisiert.
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Meldung Beschreibung Erforderliche Reaktion Schalten Sie das Instrument nicht aus, während diese Meldung angezeigt wird. Wenn das Instrument ausgeschaltet wird, während diese Meldung angezeigt Es werden Daten in das Flash-ROM Please keep power on. wird, können User-Daten verloren gehen geschrieben. oder das System beschädigt werden, wodurch das System beim nächsten Einschalten des Instruments nicht...
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Meldung Beschreibung Erforderliche Reaktion Der Speicher für Samples ist voll und kann Sample memory full. nicht geladen werden. Die Scene wurde auf der [SCENE]-Tasten Scene stored. gespeichert. Ausgewählte Elemente Die Performance wird in die User-Bank werden in die User- kopiert. Bank kopiert.
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Meldung Beschreibung Erforderliche Reaktion USer-Auditions werden Die bestehende User Audition wird durch mit gespeicherten den aktuell gespeicherten Song Songs überschrieben. überschrieben. Der Effekt VCM Rotary kann nur mit Part 1 VCM Rotary is disabled verwendet werden. Er kann nicht für except in Part 1.
Initialize All Data beheben, nachdem Sie Ihre Daten auf einem USB-Flash-Laufwerk gesichert haben. Sollte das Problem weiter bestehen, wenden Sie sich an Ihren Yamaha-Händler. Der Touchscreen reagiert verzögert Zeigt der Cursor genau auf die Stelle, die Sie auf dem Touchscreen berührt haben? Wenn nicht, kalibrieren Sie den Touchscreen.
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Wenn der Mute-Schalter eingeschaltet ist, wird auch dann kein Ton erzeugt, wenn Sie auf der Tastatur spielen. [PERFORMANCE] → Part auswählen → Mute Ist Keyboard Control bei den Parts ausgeschaltet? [PERFORMANCE] → Part auswählen → Kbd Ctrl Ist der Parameter Arp Play Only für jeden Part eingeschaltet? Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, erzeugt der entsprechende Part nur über die Arpeggio-Wiedergabe einen Ton.
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[PERFORMANCE] → Part auswählen → [EDIT/ ] → General/Pitch → Part Settings → Volume [PERFORMANCE] → Part auswählen → [EDIT/ ] → Part Settings → General → Dry Level Für Normal Parts (AWM2) und Drum-Parts [PERFORMANCE] → Part auswählen → [EDIT/ ] →...
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Ist ein dynamisches Mikrofon an das Instrument angeschlossen? Ist das Kabel zwischen Mikrofon oder Audiogerät und dem Instrument richtig angeschlossen? Ist der Drehregler A/D INPUT [GAIN] auf Minimalstellung? Ist die Taste A/D INPUT [ON/OFF] eingeschaltet (leuchtet sie)? Überprüfen Sie, ob die Kabelverbindung zu den A/D-INPUT-Buchsen mit den Mono/Stereo-Einstellungen für die Buchse übereinstimmt.
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Verzerrter Ton Sind die Effekte korrekt eingestellt? Je nach Effekttyp und den Einstellungen kann der Sound verzerrt sein. [PERFORMANCE] → Part auswählen → [EDIT/ ] → Effect Sind die Filter-Einstellungen korrekt? Übertrieben hohe Filterresonanz-Einstellungen können Verzerrungen erzeugen. Für Normal Parts (AWM2) und Drum-Parts [PERFORMANCE] →...
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Es wird immer nur eine Note gleichzeitig ausgegeben Überprüfen Sie, ob der Tonerzeugungsmodus auf Mono eingestellt ist. Wenn Sie Akkorde spielen möchten, stellen Sie diesen Parameter auf Poly. [PERFORMANCE] → Part auswählen → [EDIT/ ] → General/Pitch → Part Settings → Mono/Poly Falsche Tonhöhe Wurde Tune auf einen anderen Wert als 0 eingestellt?
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Für Normal Parts (FM-X) [PERFORMANCE] → Part auswählen → [EDIT/ ] → Operator auswählen → Form/Freq → Coarse [PERFORMANCE] → Part auswählen → [EDIT/ ] → Operator auswählen → Form/Freq → Fine Wenn der Part eine falsche Tonhöhe produziert: Ist die Controller Destination auf Pitch eingestellt? [PERFORMANCE] →...
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Sind die Einstellungen Note Limit und Velocity Limit für das Arpeggio angemessen? [PERFORMANCE] → Part auswählen → [EDIT/ ] → Arpeggio → Common Ist der Arpeggio-Type-Parameter auf Off eingestellt? [PERFORMANCE] → Part auswählen → [EDIT/ ] → Arpeggio → Individual → Name Prüfen Sie die Stellung der Arpeggio-Schalter für die einzelnen Parts.
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Unter der folgenden URL finden Sie eine Liste der USB-Geräte, deren Kompatibilität mit diesem Instrument bestätigt wurde. https://download.yamaha.com/ Auf dem Bildschirm gibt es schwarze (nicht leuchtende) oder weiße (immer leuchtende) Punkte. Dies ist eine typische Eigenschaft von Farb-LCDs und stellt keine Fehlfunktion dar.
om02screenparameters0490 Wiederherstellen der werkseitigen Voreinstellungen (Initialize All Data) ACHTUNG Wenn die Initialize All Data-Funktion ausgeführt wird, werden alle Performances und Songs im User-Speicher, die Sie gespeichert haben, sowie die Utility-Einstellungen für alle Tastatur- Einstellungen mit deren Standardwerten überschrieben. Achten Sie darauf, keine wichtigen Daten zu verlieren.