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Anschlüsse - Sequential Pro 3 Bedienhandbuch

Mono- & paraphoner multi-filter synthesizer
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Inhaltsverzeichnis
Erste Schritte
Anschlüsse
ANSCHLÜSSE
1
2
3
4
5
1� Netzschalter: Nutzen Sie diesen Schalter, um den Pro 3 ein- und auszuschalten.
2� AC-Kaltgerätestecker: Anschluss für ein standardmäßiges IEC-Gerätekabel. Dieser Anschluss
toleriert eine Netzspannung von 100-240 Volt und eine Netzfrequenz von 50-60 Hz bei einer Leistung
von 15 Watt.
3� Elektroschockgefahrenhinweis: Diese Symbole weisen darauf hin, dass Sie sich dem Risiko eines
Elektroschocks aussetzen, wenn Sie den Pro 3 öffnen. Bitte öffnen Sie das Instrument daher nicht.
4� USB-Anschluss: Verwenden Sie ein USB-Kabel, um Ihren Pro 3 für die bidirektionale MIDI-
Kommunikation mit einem Computer zu verbinden. Der Pro 3 ist ein class-kompatibles Gerät, das
unter macOS oder Windows keine zusätzlichen Treiber benötigt. Weitere Informationen können Sie
dem Kapitel „USB-Betrieb" auf Seite x entnehmen.
5� MIDI In, Out, Thru und Out 2: Standardmäßige 5-polige MIDI-DIN-Buchsen für die Kommunikation
mit anderen MIDI-Geräten.
6� Fußschalter: Verbinden Sie einen Fußschalter, der mit einem Öffner (positive Polarität) oder
einem Schließer (negative Polarität) operiert mit diesem Eingang, um ihn als Haltepedal einzusetzen
oder dazu, ein Arpeggio zu sperren, sobald Noten gehalten werden. Wahlweise können Sie auch ein
über den rückseitigen Audio-Eingang eingespeistes externes Audiosignal für die Steuerung der
Wiedergabe von Arpeggios und Sequenzen nutzen oder aber um die Filter und Verstärkerhüllkurven
auszulösen. Beachten Sie, dass Audiosignale zur Steuerung der Arpeggio- und Sequenzwiedergabe
einen Spitze-Spitze-Wert von 5 Volt nicht überschreiten sollten.
7� Fußschweller: Verbinden Sie einen standardmäßigen Fußschweller mit einem dreipoligen
6,35-mm-Klinkenstecker mit diesem Eingang. Sobald eine Verbindung hergestellt ist, können
Sie die Modulationsmatrix dazu nutzen, diesem Pedal die Steuerung von zahlreichen Parametern
zuzuweisen, wie beispielsweise der Lautstärke oder der Filtergrenzfrequenz. Auf diese Art können
Sie Ihrem Spiel mehr Ausdruck und Dynamik verleihen.
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