Herunterladen Diese Seite drucken

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 3
INDEX (INHALTVERZEICHNIS)
Deutsch ................................................................... 5
Montageanweisungen
Beschreibungen
English .................................................................. 18
Mounting Instructions
Descriptions
Español ................................................................. 29
Instrucciones de Montaje
Descripciones
Français ................................................................ 41
Instructions de Montage
Descriptions
Nederlands............................................................ 53
Aanwijzingen voor het Ophangen
Beschrijvingen
2
All manuals and user guides at all-guides.com
3
17
3
28
3
40
4
52
4
64
MONTAGEANWEISUNGEN
1. Wählen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 2,5 m freiem Platz und
einer 230Volt Wechselstrom-Steckdose aus. Die "Fußlinie" befindet sich
in einem Abstand von 2,37 m vom Dartboard entfernt.
2. Halten Sie das Dartspiel so an die Wand, daß sich die Mitte des Bull's
Eye in einer Höhe von 1,73 m
nun die vier Montagebohrungen mit einem Bleistift an der Wand.
3. Bohren Sie die Befestigungslöcher an den angezeichneten Stellen.
4. Montieren Sie das Dartboard mit den beigef ten D eln und Schrauben.
5. Stecken Sie den Netzstecker des Adapters in die Netzsteckdose, und
stecken Sie den Adapteranschluß in die Buchse an der unteren linken
Seite des Dartboards ein. Das Spiel ist nun betriebsbereit.
Bildinschriften
(a) Vom Boden bis zur Mitte des Bulls-eye; (b) Lotlinie von der Oberfläche
des Dartboard zum Boden, (c) Fußlinie, (d) Kein Fuß des Spielers darf beim
Werfen die Fußlinie überschreiten
MOUNTING INSTRUCTIONS
1. Select a suitable location with about 2.5 m (8 feet) of open space and a
household AC outlet nearby. "Toe-line" should be 2.37 m from the face of
the board for throwing distance.
2. Hold the dartboard against the wall so the mounting holes are centered
over the studs, and the center of Bull's Eye is 1.73 m (5 feet 8 inches)
from the floor. Mark the holes with a pencil.
3. Drill pilot holes where you have marked.
4. Mount the dartboard securely using the mounting screws provided.
5. Connect the AC adapter to the wall outlet and the DC plug to the
dartboard. Now, you are ready to play.
INSTRUCCIONES DE MONTAJE
1. Seleccione una ubicación apropiada con unos dos metros y medio de
espacio libre y con un enchufe doméstico de CA cercano. La «líea de
pies» debería estar a 2,37 m de la superficie del tablero para la distancia
de lanzamiento.
2. Sostenga el tablero de dardos contra la pared de modo que los orificios
para montaje se centren sobre los pernos y que el centro de la diana esté
a 1,73 m del suelo. Marque cuatro orificios con un lápiz.
3. Haga cuatro orificios con un taladro donde ha hecho las marcas.
4. Monte el tablero de manera firme usando los tornillos de montaje que se
incluyen.
er dem Boden befindet. Markieren Sie
3

Werbung

loading

Inhaltszusammenfassung für Carromco BULL LEGEND

  • Seite 1 All manuals and user guides at all-guides.com INDEX (INHALTVERZEICHNIS) MONTAGEANWEISUNGEN 1. Wählen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 2,5 m freiem Platz und Deutsch ..............5 einer 230Volt Wechselstrom-Steckdose aus. Die "Fußlinie" befindet sich in einem Abstand von 2,37 m vom Dartboard entfernt. Montageanweisungen 2.
  • Seite 2 All manuals and user guides at all-guides.com 5. Enchufe el adaptador de CA en la base de la pared y la Clavija de CC en Tekst in de Afbeeldingen la esquina inferior izquierda del tablero de dardos. Ahora está listo para (a) Van de vloer tot het midden van de Bulls-eye;...
  • Seite 3 All manuals and user guides at all-guides.com ⇒ Bei richtiger Stellung und richtigem Abstand muß für den Wurf nicht SOFT-TIP ELEKTRONISCHES DART-SPIEL viel Kraft aufgewendet werden. Das empfohlene Gewicht füe den Soft- FH-9300 Series Tip-Dartpfeil liegt bei 16 Gramm (dies ist gleichzeitig das offizielle Deutsch Standardgewicht vieler Dartorganisationen und bei vielen Wettkämpfen).
  • Seite 4 All manuals and user guides at all-guides.com Spiels müssen nur Wechselstromadapter und Netzstecker eingesteckt TABELLE 1: Spielauswahl und Liste der Schwierigkeitsgrade werden. Wenn das Dartspiel mehr als 5 Minuten nicht benutzt wird, schalten GAME OPTION HANDICAP Anzeigen und Systeme automatisch ab. Solange der Adapter und Grupp Kode Dartspiel...
  • Seite 5 All manuals and user guides at all-guides.com Killer Cricket 0, 20, 25 (siehe Hinweis) Während des Spiels ermöglicht ein Drücken der Taste HOLD Hinweis: "0": ohne bestimmte HOLD/START eine Pause. Diese Funktion wird z.B. gern Reihenfolge. genutzt, beim Herausziehen Dartpfeile keine unbeabsichtigte Wertung auszulösen.
  • Seite 6 All manuals and user guides at all-guides.com das Spiel. Das Spiel kann dann fortgesetzt werden, bis auch die Plazierungen Freeze: Ein Spieler eines Teams kann das Spiel nicht beenden, wenn der Spieler 2-4 feststehen. der Restpunktestand seines Spielpartners höher ist als die Summe der Punktestände des gegenerischen Teams (bei Gleichstand kann er das Spiel Überwerfen oder Busting: Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für beenden).
  • Seite 7 All manuals and user guides at all-guides.com 13 und 14, dann eine beliebige Doppelzone, dann 15 , 16 und 17, dann eine einmal treffen, um seine "Leben" zu behalten. Schafft er dies bereits mit dem beliebige Dreifachzone, dann 18, 19 und 20, sowie das Bull's Eye. Jeder ersten oder zweiten Wurf, kann er mit dem verbliebenen Wurf (den Spieler wirft seine drei Darts auf die gleiche Zahl und fährt dann mit der verbliebenen Würfen) das nächste Ziel bestimmen.
  • Seite 8 All manuals and user guides at all-guides.com Nachdem eine Zahl geschlossen wurde, werden weitere Treffer einem Endpunkt als Erster zum Startpunkt bewegt. Gegner zugeschrieben, denn bei diesem Spiel verliert der Spieler mit dem Beispiel: höchsten Punktestand. Einem Spieler, der diese Zahl bereits geschlossen 1.
  • Seite 9 All manuals and user guides at all-guides.com erhält. (c) wenn "x" größer ist als die Schritte zwischen Kursor und Endpunkt, abgebrochene Spitze niemals einem spitzen pendelt die Barriere um "x" Schritte zwischen den beiden Punkten für "x" Metallgegenstand durch das Dartboard schieben, denn eine Schritte vor und zurück.
  • Seite 10 All manuals and user guides at all-guides.com 10) Cricket Spielstandfeld: SOFT-TIP ELECTRONIC DART GAME FH-9300 Series (i) Cricket: Zeigt Status bereits English getroffener Cricket-Zahlen. Wenn nur The history of darts goes back hundreds of years. Henry VIII of zwei Spieler spielen ist die Anzeige links England and Charles VI of France were said to be among the dart throwers.
  • Seite 11 All manuals and user guides at all-guides.com ⇒ Avoid dartboard being subjected to liquid or excessive moisture. ⇒ Clean dartboard with damp cloth and/or mild detergent only. Example: 1. Push GAME and then OPTION to select 501 game. TIPS AND TECHNIQUES 2.
  • Seite 12 All manuals and user guides at all-guides.com Shoot-Out 0 to 9 points add 1 point Push this button to turn on the automatic player change function. SOLITAIRE Shanghai No. 1 to 9 advance 1 number When 3 throws are registered on the board, the computer will Halve-It 0 to 950 points add 50 points...
  • Seite 13 All manuals and user guides at all-guides.com wins. The play can continue until the 2nd, 3rd, and 4th places are ROUND THE CLOCK determined. The player tries to hit the numbers from 1 to 20 in order. When a Busting Rule: When a player exceeds the score needed to reach number is hit, then the game is advanced for shooting the next number.
  • Seite 14 All manuals and user guides at all-guides.com OVERS NO SCORE CRICKET This is a simple and quick game. The player should try to score higher This is a simplified version of Cricket. The objective is to close all the than or equal to the pervious highest score made in a turn. When a player numbers as soon as possible.
  • Seite 15 All manuals and user guides at all-guides.com Example: HOT POTATO 1. Player 1 starts the This game is similar to Pachisi, only that the barrier is now called "Hot game. The display is Potato" and does more harm. During relocation, if the "Hot Potato" bounces a showing "_20"...
  • Seite 16 All manuals and user guides at all-guides.com 3) Triple: Score x 3. JUEGO DE DARDOS ELECTRÓICO (SOFT-TIP) 4) Bull's Eye: The outer bull is 25 points; the center double bull is 50 Serie FH-9300 points. Español La historia de los dardos se retrotrae a cientos de años. De Enrique 5) Catch-Ring: Catch missed dart, no score.
  • Seite 17 All manuals and user guides at all-guides.com ⇒ Use puntas de recambio adecuadas. Para reducir los rebotes, debería COMIENZO usar la misma clase de puntas blandas que las que vienen con el juego o ESTABLECER DE JUEGO las que estén empaquetadas con la etiqueta SMARTNESS. No se Pulse este botón para seleccionar uno de los grupos de juegos.
  • Seite 18 All manuals and user guides at all-guides.com 1001 1001 301 a 1001 cambio por 100 puntos dar más facilidades a un jugador menos diestros. Los ajustes disponibles son: League 301 301 a 1001 cambio por 100 puntos Open In / Open Out Double In (DI) / Open Out League 501 301 a 1001...
  • Seite 19 All manuals and user guides at all-guides.com 3. Esperar siempre a que el tablero deje de sonar la señal de listo antes de Dart Out. No se darán indicaciones para una puntuación inferior a 40, por echar dardos. cuanto será muy fácil deducir la combinación. 4.
  • Seite 20 All manuals and user guides at all-guides.com Ejemplo: Un impacto sobre un doble 3 cuenta como 2x3=6 puntos. Hacia el con el primer o segundo lanzamiento, el jugador tiene una posibilidad con un fin de la 7ª vuelta ha ganado el jugador que haya acumulado más puntos. lanzamiento de seleccionar el siguiente blanco.
  • Seite 21 All manuals and user guides at all-guides.com puntuación más elevada, debe seguir puntuando para llevar las puntuaciones 2. El tablero calcula automáticamente la diferencia y aconseja al Jugador 1 de los contrarios por encima de o iguales a su puntuación. Por ello, la mejor que alcance el «_15».
  • Seite 22 All manuals and user guides at all-guides.com RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 1) Single: Puntuación igual al número que se muestra. 2) Double [Doble]: Puntuación x 2. Compruebe y asegure que el adaptador de CA está bien corriente enchufado a la electricidad, y que la clavija de CC está 3) Triple: Puntuación x 3.
  • Seite 23 All manuals and user guides at all-guides.com 5) Conector de Corriente Contiuna: para del adaptador de CA. JEU DE FL匚HETTES ELECTRONIQUE (SOFT-TIP) Français FH-9300 Series L'histoire des fléchettes date de plusieurs siècles. Henry VIII d'Angleterre et Charles VI de France auraient été des amateurs de fléchettes. Ce jeu tire certainement ses origines du tir à...
  • Seite 24 All manuals and user guides at all-guides.com ⇒ Utilisez les pointes de rechange adéquates. Afin de réduire les Appuyez sur ce bouton pour sélectionner les autres options du OPTION rebonds, utilisez les mêmes pointes que celles livrées avec le jeu ou des groupe.
  • Seite 25 All manuals and user guides at all-guides.com League 601 de 301 à 1001 par 100 points Open In / Double Out (DO) Double In (DI) / Double Out (DO) League 701 de 301 à 1001 par 100 points Open In / Master Out (MO) Double In (DI) / Master Out League 801 de 301 à...
  • Seite 26 All manuals and user guides at all-guides.com s'opposent aux joueurs 2 et 4. La partie se joue de la même manière que la 5. La partie prend fin lorsque le classement final de tous les joueurs est déterminé. Chaque afficheur montrera alternativement le score et le partie 301-1001 individuelle.
  • Seite 27 All manuals and user guides at all-guides.com rate ses trois lancers, son score est divisé par deux. Plus le score est élevé, La partie se joue avec les numéros 15 à 20 et avec le Bull's Eye. plus les conséquences de trois lancés ratés sont considérables. A la fin de la Chaque joueur doit atteindre un numéro à...
  • Seite 28 All manuals and user guides at all-guides.com d'allumer une lumière, chaque marque positive en éteindra une sur le pouvez passer sur une mine, mais ne pas vous arrêter sur celle-ci. Si le Tableau des Scores de Cricket. curseur s'immobilise sur une mine, celle-ci explose et vous perdez une vie. Chaque joueur dispose de 3 vies.
  • Seite 29 All manuals and user guides at all-guides.com cela produit, l'enregistrement automatique points coincé 10) Tableau des Scores de Cricket: s'interrompt. Un signal d'avertissement retentit et l'afficheur clignote (i) Cricket: montre le statut des marques de indiquant segment coincé. Retirez numéros Cricket. Si la partie ne compte que précautionneusement la fléchette ou bougez le segment avec votre deux joueurs, l'afficheur du côté...
  • Seite 30 All manuals and user guides at all-guides.com ⇒ Gebruik dartpunten van het juiste type. Om de kans dat darts niet in SOFT-TIP ELEKTRONISCH DARTSSPEL het bord blijven zitten zo klein mogelijk te houden dient u zachte FH-9300 Serie dartpunten van hetzelfde type dat oorspronkelijk bij het bord werd Nederlands Het dartsspel is al honderden jaren oud.
  • Seite 31 All manuals and user guides at all-guides.com 301 tot 1001 punten 100 punten OM TE BEGINNEN 301 tot 1001 punten 100 punten HET KIEZEN VAN EEN SPEL 301 tot 1001 punten 100 punten Druk op deze toets om 澭n van de spelgroepen te kiezen. De GAME 301 tot 1001 punten 100 punten eerste keuzemogelijkheid uit de betreffende groep verschijnt op...
  • Seite 32 All manuals and user guides at all-guides.com Pachisi Nrs. 20 tot 11 vullen 1 nummer puntenwaarde wordt aangegeven als _18, 7 en tweemaal de puntenwaarde als =7 of d7. De bull wordt aangegeven als 25. Hot Potato Nrs. 20 tot 11 vullen 1 nummer 3.
  • Seite 33 All manuals and user guides at all-guides.com dat geval automatisch uit welke combinatie de speler moet gooien om te SHANGHAI winnen, en toont voor elke worp de vereiste score. Als een speler misgooit, Dit spel lijkt op Round-The-Clock, alleen worden de punten nu wel dan berekent het bord of er nog een andere winnende combinatie met de opgeteld.
  • Seite 34 All manuals and user guides at all-guides.com het bord is gevallen (door het indrukken van de BOUNCE OUT toets) levert CUTTHROAT CRICKET 60 strafpunten op (3 x 20 punten, het maximum aantal punten dat men in één Dit is een variant van Cricket waarbij een afwijkende puntentelling worp kan gooien).
  • Seite 35 All manuals and user guides at all-guides.com traject 1 veld korter. U moet alle 20 velden op deze wijze vullen. De speler die De muur wordt altijd opgericht tussen het voor de betreffende speler op daar als eerste in slaagt heeft gewonnen. dat moment geldende laatste, en zijn “pion”-veld op het bord.
  • Seite 36 All manuals and user guides at all-guides.com gaatjes bevindt zich de printplaat met de elektronica van het bord. lichtje brandt betekent dat dat het segment Die zal van het zachte, niet geleidende puntje geen schade oplopen. CLOSED is – onmisbare informatie dus voor het Gebruik echter voor het doordrukken een onbeschadigde SOFT TIP bepalen van de te volgen tactiek.

Diese Anleitung auch für:

Fh-9300 serie