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Carromco BULL LEGEND Bedienungsanleitung Seite 27

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rate ses trois lancers, son score est divisé par deux. Plus le score est élevé,
plus les conséquences de trois lancés ratés sont considérables. A la fin de la
partie, le joueur accumulant le plus de points est déclaré vainqueur.
COUNT-UP
Une partie simple que quiconque peut jouer. Le but est de battre les
autres joueurs en atteignant le premier un score défini.
disponibles sont : 200, 400, 600, 800 et 1000. Chaque joueur tente d'obtenir
un score le plus élevé possible à son tour et le score final peut dépasser le
score prédéfini.
HIGH SCORE
Cette partie ressemble à Count-Up, sauf qu'elle s'achève à l'issue du
7e tour. Le joueur qui cumule le plus de points est déclaré vainqueur.
OVERS
Ceci est une partie simple et rapide. Le joueur essaie d'atteindre un
résultat supérieur ou égal au résultat du tour précédent. Si le total de trois
lancers d'un joueur est inférieur au résultat précédent, une "vie" lui est retirée.
Par défaut, chaque joueur dispose de trois vies. Toutefois, la définition d'un
handicap peut porter à 7 le nombre de vies du joueur. Le dernier joueur "en
vie" de la partie est le vainqueur.
UNDERS
Cette partie est similaire à Overs, sauf que le but à atteindre est de
battre le total le plus bas de trois lancers. Si le total de trois lancers est
supérieur au résultat enregistré, une "vie" est retirée au joueur. Si un joueur
passe son lancer, s'il touche la cible en-dehors de la zone à atteindre ou si la
fléchette est éliminée (par ex. si le bouton bounce-out a été appuyé), le joueur
est pénalisé de 60 points (3x20, le score maximum pouvant être obtenu avec
une fléchette). Le dernier joueur "en vie" de la partie est le vainqueur.
BIG-6
Le joueur tente d'obtenir la chance de choisir sa prochaine cible en
atteignant d'abord la cible actuelle. Le 6 simple doit être visé en premier au
début de la partie. Sur ses trois lancers, le joueur doit atteindre la cible une
fois pour préserver ses vies. Si le premier ou le second lancer est couronné
de succès, le joueur a alors la possibilité de choisir sa prochaine cible. Les
simples, doubles et triples sont considérés comme des cibles différentes. La
stratégie consiste à choisir la cible la plus difficile pour l'adversaire comme
"triple-20" ou "double-Bull's Eye". Le dernier joueur "en vie" de la partie est le
vainqueur.
CRICKET
Cricket est une partie très populaire en Amérique et en Europe
centrale. Les joueurs adoptent des stratégies offensives ou défensives selon
létat de la partie. A n'importe quel moment de la partie, chaque joueur peut
essayer d'augmenter le score ou d'empêcher ses adversaires de marquer des
points.
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All manuals and user guides at all-guides.com
Les réglages
La partie se joue avec les numéros 15 à 20 et avec le Bull's Eye.
Chaque joueur doit atteindre un numéro à 3 reprises pour le FERMER. Un
simple est décompté 1 marque, un double 2 marques et un triple 3 marques.
Après qu'un numéro a été fermé, les marques restantes sont converties en
score égal au numéro. Toutefois, si un numéro est fermé par tous les joueurs
(ALL CLOSED), ce numéro ne pourra être utilisé pour le cumul des scores.
Le vainqueur est celui qui atteint le score le plus élevé et ferme le premier
tous les numéros. Si les scores sont ex-aequo, le joueur qui ferme tous les
numéros le premier est le vainqueur.
La stratégie peut être très différente si la partie est jouée avec la
condition stipulant que les numéros doivent être fermés dans un certain
ordre. Utilisez la fonction HANDICAP pour choisir les variantes comme : "de
20 à 15 et Bull" ou "Bull et de 15 à 20". Les numéros doivent alors être
fermés dans l'ordre requis. Vous vous apercevrez de la différence après
avoir joué quelques parties de cette manière.
NOTA: voir la section DESCRIPTION pour la note spèciale sur le
Tableau des Scores de Cricket.
NO SCORE CRICKET
Ceci est une version simplifiée de Cricket. Le but poursuivi est de
fermer tous les numéros le plus rapidement possible.
accordé si un numéro fermé est visé à un moment quelconque.
CUT THROAT CRICKET
C'est la version inverse de Cricket pour ce qui concerne le score. Elle
est très appréciée pour des parties à 3 joueurs. Deux joueurs s'entendent
pour éliminer le troisième avant de s'affronter entre eux.
Après qu'un numéro a été fermé, un toucher pour le score est ajouté
au résultat de l'adversaire. Le plus haut score cumulé est celui de la partie en
train de perdre. Toutefois, aucun point ne sera ajouté à un joueur dont le
numéro est déjà fermé. Le vainqueur est celui dont le score sera le plus
faible et qui aura fermé le premier tous les numéros. Si un joueur a fermé en
premier tous les numéros, mais si son score est plus élevé, il doit continuer
de marquer des points pour faire augmenter le score de son adversaire ou lui
faire égaler le sien. Ainsi, la meilleure stratégie à adopter est de fermer tous
vos numéros le plus rapidement possible pour empêcher vos adversaires de
vous donner des points tout en bénéficiant de la chance de pénaliser les
autres joueurs.
KILLER CRICKET
Cette partie ressemble beaucoup à No Score Cricket avec un
raffinement supplémentaire.
Lorsqu'un numéro est fermé, le joueur a la
possibilité d'empêcher son adversaire de marquer des points en visant le
même numéro une nouvelle fois. Toutefois, si le numéro de l'adversaire est
déjà fermé, aucune marque ne sera retirée de l'adversaire. Ainsi, au lieu
Aucun point n'est
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