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Noris TETRIS DUELL Bedienungsanleitung Seite 9

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KRATKO PRAVILO IGRE - KAKO IGRATI!
KURZSPIELREGEL
• Entscheide dich für eine Farbe und nimm die 25 gleichfarbigen Tetriminos in deinen Vorrat.
• Odločite se za barvo in vzemite 25 ploščic enake barve.
• Pritisnite tipko Start. Blok bo zasvetil v enega od igralcev.
• Drückt die Start-/Stoptaste. Der transparente Block leuchtet in einer der Spielerfarben auf.
• Znova pritisnite Start za igranje igre ena.
• Drückt nochmal die Start-/Stoptaste um SPIEL 1 - SCHNELL! zu starten (P1).
• Za prehod na igro dve morate pritisniti tipko Enter in
• Um zu SPIEL 2 - COUNTDOWN zu wechseln, musst du die Eingabetaste gedrückt halten und
istočasno pritisnite tipko Start. Nato spustite tipko Enter. Na zaslonu se prikaže P2. Nato
gleichzeitig auf die Start-/Stoptaste drücken. Lass dann die Eingabetaste los. Die Anzeigen sollten
znova pritisnite Tipko Start in začnite z igro.
nun P2 anzeigen. Drücke dann nochmal die Start-/Stoptaste, um das Spiel zu starten.
• Barva prozornega bloka vam pokaže, kateri igralec je na vrsti. LCD zaslon prikazuje, kateri
• An der Farbe des transparenten Blocks könnt ihr erkennen, welcher Spieler an der Reihe ist. Auf
ploščico morate spustiti v matrico.
der LCD-Anzeige kannst du erkennen, welchen Tetrimino du in die Matrix fallen lassen musst.
Če se prikaže ploščica, katere ni več na vaši zalogi, je na vrsti vaš nasprotnik.
Wird ein Tetrimino angezeigt, der nicht mehr in deinem Vorrat ist, endet dein Zug und dein
Ko zaključite s potezo pritisnete tipko Enter.
Gegenspieler ist an der Reihe. Drücke am Ende deines Zuges auf die Eingabetaste.
• Če ploščico položite v matrico, ki vam ne prinese točk, je vaše poteze konec in predate
• Fällt ein Tetrimino in die Matrix und bringt dir keine Pluspunkte, ist dein Zug beendet und dein
potezo nasprotniku.
Gegenspieler ist an der Reihe.
TOČKOVANJE:
WERTUNG
• Potem ko ploščico spustite v matrico, jo morate takoj oceniti.
• Nachdem du einen Tetrimino in die Matrix hast fallen lassen, musst du ihn sofort werten.
• Če je ploščica ustvarila eno ali več preslednic, ki jih ni mogoče več zapolniti, ste primorani
• Wenn durch den Tetrimino eine oder mehrere Lücken entstanden sind, die nicht mehr gefüllt
za vsako preslednico pritisniti tipko Minus. Nato pritisnete Enter in predate potezo
werden können, musst du für jede so entstandene Lücke einmal auf die Minustaste drücken.
nasprotniku.
Danach drückst du auf die Eingabetaste und der andere Spieler ist an der Reihe.
• Če ni presledkov in se ploščica dotika vsaj ene ploščice enake barve, enkrat pritisnete
• Wenn keine Lücken entstehen und der Tetrimino mindestens einen gleichfarbigen Tetrimino berührt,
gumb plus. Potem je na vrsti vaš nasprotnik.
drückst du einmal auf die Plustaste. Danach ist dein Gegenspieler an der Reihe.
• Če vam uspe zapolniti vrstice (brez presledkov), lahko pritisnete na tipko Plus enkrat za
• Wenn du es scha st, Reihen zu füllen (ohne dass dabei Lücken entstehen), darfst du für jede
vsako vstico. Če ploščica pristane poleg ploščice enake barve ponovno pritisnite tipko Plus.
vervollständigte Reihe drei Mal auf die Plustaste drücken (landet der Tetrimino noch dazu neben
lahko znova pritisnete gumb plus). Tako ste ponovno na potezi, LCD prikaže naslednjo
einem gleichfarbigen Tetrimino, darfst du ein weiteres Mal auf die Plustaste drücken). Du bist
ploščico, ki jo morate spustiti v matrico.
sofort nochmal dran; auf deiner LCD-Anzeige siehst du, welches Tetrimino du als nächstes in die
• Ko končate s potezo pritisnite tipko Enter.
Matrix fallen lassen musst.
• Sobald dein Zug vorbei ist, drückst du auf die Eingabetaste und der andere Spieler ist dran.
SPIELENDE
KONEC IGRE:
• Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen letzten Tetrimino in die Matrix geworfen hat oder ein Spieler
einen Tetrimino in die Matrix fallen lassen müsste, für diesen aber kein Platz mehr ist.
• Igra se zaključi takoj, ko je igralec spustil svojo zadnjo ploščico v matrico, ali ko aktivni
• Drückt auf die Start-/Stoptaste. Der transparente Block leuchtet in der Farbe des Gewinners.
igralec ne more spustiti ploščice v celoti v matrico.
Gratulation!
• Pritisnite Start/Stop in igra bo pokazala rezultat zmagovalca. Prozoren blok bo svetil v
barvi zmagovalca. Čestitamo!
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