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Noris TETRIS DUELL Bedienungsanleitung Seite 7

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WERTUNG:
Točke lahko izgubite na tri načine:
Es gibt drei Arten, wie du Punkte verlieren kannst:
1. Vaša ploščica pristane v matrici in ustvarjen je
1. Landet dein Tetrimino in der Matrix und es entsteht
vsaj eno presledek, ki ga ni več mogoče zapolniti.
mindestens eine Lücke, die nicht mehr gefüllt werden
Za vsak nastali presledek pritisnete tipko Minus enkrat.
kann, musst du für jede erzeugte Lücke einmal die Mi-
Na vrsti je drugi igralec.
nustaste drücken. Der andere Spieler ist an der Reihe.
Primer: Ustvarili smo dva presledka. Zato je potrebno
Beispiel: Es sind zwei Lücken entstanden. Du musst
tipko Mius pritisniti dvakrat.
zwei Mal die Minustaste drücken.
2. Vaša ploščica pristane poleg vaše ploščice, vendar
2. Landet dein Tetrimino neben einem Tetrimino deiner
Farbe, erzeugt dabei aber mindestens eine Lücke, so
je ustvarila presledek.
erhältst du Minuspunkte für jede Lücke, bekommst aber
Za vsak presledek dobite minus točke in ne dobite točk
keine Pluspunkte für die Berührung des gleichfarbigen
za stikanje skupnih barv ploščic.
Tetriminos. Drücke entsprechend oft die Minustaste.
Ustrezno pritiskajte tipko Minus.
Dann ist dein Gegenspieler an der Reihe.
Potem je na vrsti vaš nasprotnik.
Primer: ustvaril se je presledek. Čeprav sta
Beispiel: Es ist eine Lücke entstanden. Obwohl der
Tetrimino einen gleichfarbigen Tetrimino berührt, musst
ploščicienake barve Plus točk ne dobite, pritisnete
du einmal die Minustaste drücken.
enkrat tipko Mius.
3. Vervollständigst du mit einem Tetrimino eine Reihe,
3. Vrstica je zaključena s ploščico. Vendar sta v spodnji
erzeugst dabei aber mindestens eine Lücke, so erhältst
vrstici ustvarjena dva presledka.
du Minuspunkte für jede Lücke, bekommst aber keine
Za vsak presledek dobite minus točke in ne dobite plus
Pluspunkte für die vervollständigte Reihe. Drücke ent-
točk za zaključeno vrstico. S tem ustrezno pritiskajte na
sprechend oft die Minustaste. Dein Zug ist vorbei.
tipko minus. Vaša poteza je zaključena.
Primer: Ustvarili smo dva presledka. Čeprav ste
Beispiel: Es sind zwei Lücken entstanden. Obwohl du
eine Reihe vervollständigt hast, musst du zwei Mal die
zaključili vrstico pritisnete tipko Minus dvakrat.
Konec poteze:
Ende eines Zuges:
• Predate potezo
• Ist dein Zug zu Ende (das ist der Fall, wenn du entweder keine Reihe vervollständigt hast oder Lücken
To storite s pritiskom na tipko, nato je na vrsti vaš nasprotnik.
entstehen), musst du auf die Eingabetaste drücken. Dann ist sofort dein Gegenspieler an der Reihe. Ihr
Kdo je na potezi se vedno prepozna po sijaju prozornega bloka. Na zaslonu bo
erkennt immer am Leuchten des transparenten Blocks, wer gerade an der Reihe ist. Auf der Anzeige
vaš nasprotnik videl, kkatero ploščico mora spusti v matrico.
sieht dein Gegenspieler, welches Tetrimino er in die Matrix fallen lassen muss.
• Igra se nadaljuje po vrsti do konca igre
• So wird reihum weitergespielt, bis das Spielende eintritt.
Minustaste drücken.

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