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Jog Wheel Modus; Cueing; Looping; Jog Wheel Mode - Reloop RMP-2760 USB Bedienungsanleitung

Professioneller doppel cd/mp3 & usb-player mit separatem bedienteil
Quelle: reloop.com
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Inhaltsverzeichnis

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10.JogWheel-Modus
Über diese Taste -28- stehen Ihnen 2 verschiedene Ab-
spielmodi zur Auswahl.
CdJ
Haben Sie „CDJ" ausgewählt, steht Ihnen im Pause-
oder Cue-Modus ein frame-genaues Suchen (1/75 sec)
mit Hilfe des Jog Wheels -8- zur Verfügung. Um einen
neuen Cue-Punkt zu setzen, drehen Sie das Jog Wheel
bis zum gewünschten Punkt und drücken Sie die Play-
-16- oder Loop-In-Taste -9-.
Wenn ein Titel gerade abgespielt wird, kann dieser
kurzzeitig schneller oder langsamer gepicht werden
(Pitch Bend-Modus). Durch Drehen des Jog Wheels
–8- im Uhrzeigersinn wird der Titel schneller bzw.
durch Drehen gegen den Uhrzeigersinn langsamer ge-
picht (bis zu +/- 100%). Je schneller Sie dabei das Jog
Wheel –8- drehen, um so höher ist der Ptch-Bereich.
vinyl
Haben Sie „Vinyl" ausgewählt, können Sie nun im Wie-
dergabe-Modus den Track mit der Topsektion des Jog
Wheels -8- wie eine Vinyl-Platte scratchen, vor- und
zurückziehen und anhalten. Das Jog Wheel erkennt
dabei die Berührung mit Ihren Fingern. Sie können die
Sensitivität im Submenü fein justieren. Beachten Sie
hierzu das Kapitel „Submenü".

11.Cueing

Wenn Sie die jeweilige Cue-Taste -15- im Wiedergabe-
Modus drücken, kehrt der Player an den Anfang des
Titels zurück und befindet sich im Pause-Modus, wenn
kein Cue-Punkt gespeichert ist. Wurde zuvor ein Cue-
Punkt gespeichert, kehrt der Player an den Cue-Punkt
zurück und befindet sich im Pause-Modus. Sie setzen
einen Cue-Punkt, indem Sie durch Drücken der Play/
Pause-Taste -16- in den Pause-Modus gehen; suchen
Sie nun mittels des Jog Wheels -8- frame-genau den
gewünschten Cue-Punkt. Drücken Sie nun die Cue-
Taste -15- zum Speichern. Durch Gedrückthalten der
Cue-Taste kehren Sie solange in den Wiedergabe-Mo-
dus zurück, bis Sie die Taste loslassen; danach kehrt
der Player an den Cue-Punkt zurück und befindet sich
im Pause-Modus. Durch Drücken der Play/Pause-Taste
kehren Sie dauerhaft in den Wiedergabe-Modus zu-
rück.

12.looping

Ein Loop ist die permanente Wiederholung einer Se-
quenz zwischen einem gewählten Loop-Anfangspunkt
und einem gewählten Loop-Endpunkt. Wählen Sie ei-
nen Loop-Anfangspunkt durch einmaliges Drücken der
Loop-In-Taste -9-; die LED blinkt. Wählen Sie den Loop-
Endpunkt durch einmaliges Drücken der Loop-Out-Tas-
te –10-; der Player geht automatisch in den nahtlosen
Loop-Modus über. Die so gewählte Sequenz wird so
lange nacheinander wiederholt, bis Sie ein weiteres
Mal die Loop-Out-Taste –10- drücken; der Player geht
nahtlos in den Wiedergabe-Modus über.
Mit Hilfe der Reloop-Taste -11- können Sie Ihren pro-
grammierten Loop aktivieren. Um den nahtlosen Loop
zu beenden, betätigen Sie die Loop-Out-Taste -10-.
Durch kurzes Betätigen der Reloop-Taste -11- wird Ihr
Loop wieder an den gewählten Loop-In-Punkt gesetzt
und erneut abgespielt. Halten Sie die Reloop-Taste -11-
länger gedrückt, kommen Sie in die Feineinstellung
Ihres Loops. Sie beginnen zunächst mit Ihrem Loop-
Out-Punkt, den Sie durch das Drehen des Jog Wheels
-8- frame-genau versetzen können (um die Feinein-
stellung an dieser Stelle zu beenden, betätigen Sie die
Loop-Out-Taste -10-).
Nach der Einstellung des Loop-Out, kommen Sie durch
erneutes Drücken der Reloop-Taste-11- zum Editie-
ren des Loops, den Sie über das Jog Wheel ebenfalls
frame-genau versetzen können (um die Feineinstellung
an dieser Stelle zu beenden, betätigen Sie die Loop-In-
Taste -9-).

12
10.JogWheelMode
Via this button -28- two different playback modes can
be selected.

CdJ
If "CDJ" has been selected, in pause or cue mode it is
possible to to search by frame (1/75 sec) via the Jog
Wheel -8-. In order to set a new cue point turn the Jog
Wheel to the desired point and then press the Play -16-
or Loop-In Button -9-.
When a track is being played it is possible to shortly
change the pitch (Pitch Bend Mode). By turning the
Jog Wheel -8- clockwise the track becomes faster and
by turning the Jog Wheel counterclockwise the track
becomes slower (up to +/-100%). The faster you turn
the Jog Wheel -8-, the higher the pitch range will be.
vinyl
If "Vinyl" has been selected, in playback mode it is
possible to scratch, fast forward and rewind or stop a
track via the Jog Wheel's top section. The Jog Wheel
will recognize your fingers' movements. The sensitivi-
ty can be adjusted in the submenu. Please refer to the
chapter "Submenu".

11.Cueing
By pressing the corresponding Cue Button -15- in play-
back mode, the player will return to the beginning of
the track and will enter pause mode if no cue point has
been set. If a cue point does exist the player will return
to the cue point and switch to pause mode. Set a cue
point by switching to pause mode via the Play/Pause
Button -16-; now search by frame for the desired cue
point via the Jog Wheel -8-. Now press the Cue Button
-15- in order to save the cue point. By holding the Cue
Button you will return to playback mode until you re-
lease the button; afterwards the player returns to the
cue point and will switch to pause mode. By ptressing
the Play/Pause Button you will permanentely return to
playback mode.

12.looping
A loop is the permanent repitition of a sequence
between a selected initial loop point and a selected
loop end point. Select the loop-in point by pressing
the Loop-In Button -9-; the LED will flash. Select the
loop-out point by pressing the Loop-Out Button -10-;
the player will switch automatically to seamless loop
mode. The selected sequence will be repeated until the
Loop-Out Button -10- will be pressed again. The player
will seamlessly switch to playback mode.
Via the Reloop Button -11- it is possible to activate your
programmed loop. In order to stop the seamless loop
press the Loop-Out Button -10-.
By shortly pressing the Reloop Button -11- the loop will be
reset to the selected initial point and it will be replayed.
By holding the Reloop Button -11- you will access your
loop's fine adjustment. You will start with the loop-out
point that can be moved by frame to the desired point
by using the Jog Wheel -8- (in order to stop the fine ad-
justment at this point press the Loop-Out Button -10-).
After having adjusted the loop-out point you can edit
the loop by pressing the Reloop Button -11- by se-
arching by frame via the Jog Wheel (in order to stop
fine adjustment at this point press the Loop-In Button
-9-).
10.ModeJogWheel
Cette touche -28- vous permet de sélectionner deux
différents modes de lecture.
CdJ
Lorsque „CDJ" est sélectionné, vous pouvez effectuer
une recherche précise (1/75 sec) avec la Jog Wheel -8-
en mode Pause ou Cue. Pour définir un nouveau point
Cue, tourner la Jog Wheel jusqu'au point désiré et ap-
puyer sur la touche Play –16- ou Loop In -9-.
Lorsqu'un titre est en lecture, vous pouvez momentané-
ment l'accélérer ou le freiner (mode Pitch Bend). Tour-
ner la molette Jog Wheel –8- à droite pour accélérer la
vitesse de lecture ou à gauche pour la ralentir (jusque
+/- 100%). La modification de la vitesse de lecture est
proportionnelle à celle de la rotation de la Jog Wheel –8-.
vinyl
Lorsque „Vinyl" est sélectionné, vous pouvez à présent
avec la section supérieure de la Jog-Wheel -8- scrat-
cher la piste comme un disque vinyle, avancer, reculer
et stopper. La Jog Wheel est tactile, elle reconnaît le
contact de vos doigts. Vous pouvez ajuster la sensibi-
lité dans le sous-menu. Consulter pour cela le chapitre
„Sous-menu".

11.Cueing
Lorsque vous appuyez sur la touche Cue respective
-15- en mode de lecture, le lecteur retourne au début du
titre et passe en mode Pause, si vous n'avez pas mémo-
risé de point Cue. Si un point Cue est mémorisé préala-
blement, le lecteur retourne au point Cue et passe en
mode Pause. Pour mémoriser un point Cue, appuyez
sur la touche Play/Pause -16- pour passer en mode
Pause, cherchez le point Cue désiré avec la molette
Jog Wheel -8- et appuyez sur la touche Cue pour le mé-
moriser. Si vous enfoncez la touche Cue, vous repas-
sez en mode de lecture jusqu'à ce que vous relâchiez
la touche ; le lecteur retourne ensuite au point Cue et
passe en mode Pause. Appuyez de nouveau sur la tou-
che Play/Pause pour reprendre la lecture.

12.looping
Un Loop est la répétition continue d'une séquence
définie par deux points Loop (point initial et point fi-
nal). Pour définir un point Loop initial, appuyez une
fois sur la touche Loop In -9- ; la DEL clignote. Sélec-
tionner ensuite le point final de la boucle en appuyant
une fois sur la touche Loop Out –10-; le lecteur change
automatiquement en Mode Loop. La séquence ainsi
sélectionnée est ensuite répétée en boucle sans fin
jusqu'à la prochaine pression sur la touche Loop Out
–10- ; le lecteur passe alors instantanément en mode
de lecture.
La touche Reloop -11- vous permet d'activer la boucle
programmée. Pour terminer la boucle sans fin, appuy-
er sur la touche Loop-Out -10-.
Une brève pression sur la touche Reloop -11- permet
de reprendre la boucle au point Loop-In sélectionné
et de relancer la lecture. Enfoncer la touche Reloop
-11- pendant quelques secondes pour accéder au régla-
ge fin de la boucle. Commencer d'abord par le point
Loop-Out, que vous pouvez décaler avec précision en
tournant la Jog Wheel -8- (pour terminer le réglage fin
de cette étape, appuyer sur la touche Loop-Out -10-).
Après le réglage du point Loop-Out, appuyer une fois
de plus sur la touche Reloop -11- pour éditer la boucle,
que vous pouvez également décaler avec précision
avec la Jog Wheel (pour terminer le réglage fin de cet-
te étape, appuyer sur la touche Loop-In -9-).

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