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ThinkFun LASER CHESS Anleitung Seite 7

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ERKLÄRUNG DER SPIELFIGUREN:
Laser: Ihr habt beide euren eigenen Laser. Die
Laser bleiben während der gesamten Partie in den
vorgegebenen Ecken des Spielbretts stehen. Die Laser
können nicht geschlagen werden. Jeweils am Ende eures
Spielzugs drückt ihr den Knopf auf eurem Laser, um ihn
zu aktivieren.
Deflektor (Strahlablenker): Die verspiegelte Seite
einer Deflektor-Spielfigur lenkt den Laserstrahl um
90 Grad nach rechts oder links. Trifft der Laserstrahl
einen Deflektor auf seiner nicht verspiegelten Seite,
ist die Spielfigur geschlagen und muss vom Spielbrett
genommen werden.
Verteidiger: Die Vorderseite einer Verteidiger-Spielfigur
blockiert den Laser. Wird ein Verteidiger dort von
einem Laserstrahl getroffen, bleibt er im Spiel. Trifft ein
Laserstrahl allerdings eine der beiden Seitenteile oder
die Rückseite eines Verteidigers, ist diese Spielfigur
geschlagen und muss vom Spielbrett genommen werden.
Wechsler: Beide Seiten der Wechsler-Spielfigur lenken
den Laserstrahl um 90 Grad nach rechts oder links.
Wechsler können nicht geschlagen werden. Wechsler
können den Platz mit einer benachbarten Deflektor-
Spielfigur oder Verteidiger-Spielfigur tauschen.
König: Die Partie endet sofort, sobald einer der Könige
von einem Laserstrahl getroffen wird.
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SPIELVERLAUF:
1. Der Spieler mit den blau-weißen Spielfiguren beginnt. Ihr seid immer
abwechselnd an der Reihe und dürft jeweils nur eure eigenen Figuren ziehen.
Ihr könnt mit all euren Spielfiguren ziehen, auch mit dem König. Die einzige
Ausnahme ist der Laser, der bleibt stehen!
2. Wer an der Reihe ist, führt eine der folgenden Aktionen aus:
a
a. Eine seiner Spielfiguren – gemäß den Zugregeln
auf Seite 14 – in eine beliebige Richtung ziehen
(senkrecht, waagerecht oder diagonal).
b. Eine Spielfigur um 90 Grad in eine beliebige
Richtung drehen, ohne sie zu ziehen.
b
c. Den Laser drehen, sodass er entweder auf die erste
Spalte oder auf die erste Reihe des Spielbretts
zeigt. Wollt ihr den Laser drehen, müsst ihr das
stets vor dem Abfeuern des Laserstrahls tun.
3. Am Ende seines Zuges aktiviert der Spieler seinen
Laser, indem er oben auf die Laser-Spielfigur
c
drückt. Welche Spielfiguren hat der Laserstrahl
getroffen und somit geschlagen? Entfernt diese
Spielfiguren vom Spielbrett. HINWEIS: Im Kapitel
„Erklärung der Spielfiguren" auf Seite 12 könnt ihr
noch mal nachlesen, wann welche Spielfigur als
„geschlagen" gilt.
Trefft ihr mit dem Laserstrahl aus Versehen eine der
eigenen Spielfiguren, müsst ihr diese ebenfalls vom
Spielbrett entfernen!
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