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ThinkFun LASER CHESS Anleitung Seite 11

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IMPORTANT : Le laser n'est déclenché qu'une seule fois à la fin du tour
du joueur et celui-ci a fini de jouer, que son rayon ait atteint une pièce ou
non. Il est interdit de déclencher le laser au milieu du tour pour faire un
essai, alors que le joueur doit encore décider quel mouvement il fait. Une
fois un mouvement effectué, le joueur ne peut plus revenir en arrière et le
laser doit être déclenché.
RÈGLES DE DÉPLACEMENT :
1. Une pièce doit être déplacée OU tournée durant le tour, pas les deux à la fois.
2. Une pièce ne peut tourner que de 90° à la fois.
3. DÉPLACEMENT SPÉCIAL (uniquement par un Commutateur) : Le
Commutateur peut changer de place avec un Déflecteur ou un Bloqueur
voisin, de n'importe quelle couleur. Aucune des deux pièces ne doit être
tournée lors de l'échange de place. Un Commutateur ne peut pas changer de
place avec un Roi ou un autre Commutateur.
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4. Les pièces rouge/gris ne peuvent jamais pénétrer sur une case avec une hélice
blanche et les pièces bleu/blanc ne peuvent jamais pénétrer sur une case avec
une hélice rouge (situées le long des bords du plateau).
FIN DE LA PARTIE :
Dès que l'un des lasers atteint un Roi, celui-ci est éliminé et la partie est
terminée. Le joueur dont le Roi reste en jeu est DÉCLARÉ VAINQUEUR !
Si vous frappez accidentellement votre propre Roi, votre adversaire gagne
la partie.
REMARQUE : Si, à n'importe quel moment du jeu, la même configuration
sur le plateau se reproduit pour la 3
les mêmes pièces, de la même couleur se retrouvent sur les mêmes cases
et orientées dans la même direction), le prochain joueur à effectuer son
mouvement peut déclarer un pat.
fois durant la partie (c'est-à-dire que
e
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