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ThinkFun LASER CHESS Anleitung Seite 20

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IMPORTANTE: El láser solo se puede activar una única vez al final del
turno de un jugador y el turno finaliza tanto si el láser incide en una pieza
como si no. El láser no se puede encender a modo de «prueba» mientras
el jugador aún está decidiendo qué movimiento realizar. Una vez que
se ha efectuado un movimiento, la pieza no puede volver a su anterior
posición y se debe activar el láser.
REGLAS DE MOVIMIENTO:
1. En un mismo turno, una pieza sólo se puede mover O rotar, no ambas cosas.
2. Una pieza sólo se puede rotar 90 grados cada vez.
3. MOVIMIENTO ESPECIAL – Este movimiento sólo lo puede realizar la pieza
del intercambiador. El intercambiador puede intercambiar su posición con un
deflector o un defensor de cualquier color. Durante el intercambio, ninguna de
las piezas puede rotar. Un intercambiador no puede intercambiar su posición
con un rey u otro intercambiador.
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4. Las piezas rojas/grises nunca pueden moverse a las casillas marcadas con
hélices blancas, y las piezas azules/blancas nunca pueden moverse a las
casillas marcadas con las hélices rojas (situadas a lo largo de los bordes
del tablero.)
CÓMO GANAR LA PARTIDA:
Cuando cualquiera de los rayos láser incide en la pieza de un rey, ese rey queda
eliminado del juego y la partida termina. Si el rey que permanece en el tablero es
el tuyo, ¡HAS GANADO!
Si atacas con el láser a tu propio rey accidentalmente, tu oponente gana
la partida.
NOTA: Si en algún momento durante la partida la misma disposición de
las piezas sobre el tablero aparece por tercera vez en la misma partida
(es decir, las piezas de los mismos colores ocupan las mismas casillas
con la misma orientación), el jugador al que le toque realizar el siguiente
movimiento puede declarar la partida como cerrada (tablas).
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