Die ersten drei bis fünf Zeichen des Namens werden im Menüfeld der
jeweiligen Variablen angezeigt. Stellen Sie daher sicher, daß diese Zei-
chen immer unterschiedlich sind.
Verwenden Sie nicht AND, NOT, OR, XOR oder PI als Variablenna-
men, da diese Namen als Funktion interpretiert werden.
Zahlen (Konstanten). Fügen Sie keine Punkte oder andere Trenn-
zeichen in Zahlen ein. Tippen Sie z.B. 18098, nicht DM 19,098 ein.
Klammern. Verwenden Sie nur die direkt über das Tastenfeld zu-
gänglichen runden Klammern. Sie können keine Klammern für eine
implizite Multiplikation verwenden. So muß z.B. der Ausdruck
P(1 — F) als Px<1-F?} eingegeben werden. Das Multiplikationszei-
chen X muß zwischen P und <1-F> eingegeben werden.
Funktionen und bedingte Ausdrücke. Eine Gleichung kann jede
der auf Seite 157-159 gelisteten Funktionen und bedingten Aus-
drücke enthalten. Einige dieser Funktionen besitzen auch eine
Eingabehilfe.
Mathematische Operatoren ("Eingabehilfen"). Alle math. Opera-
toren sind entweder direkt über das Tastenfeld zugänglich ((+),
B/x)-usw.) oder im MATH Menü (
usw.) enthalten.
Jeder dieser Operatoren (außer [%]) kann in einer Gleichung verwen-
det werden (im Löser ist % ein gewöhnliches Zeichen). Auf das MATH
Menü können Sie außerdem direkt vom Löser aus zugreifen.
Viele dieser Operatoren sehen unterschiedlich aus, wenn Sie in einer
Gleichung verwendet werden: Z.B. erzeugt das Drücken von [] die
Zeichen S@RT<., Geben Sie dann eine Zahl oder Variable ein, gefolgt
von einer schließenden Klammer. Eine Auflistung aller Löser-Funktio-
nen sowie deren Anwendung finden Sie auf Seite 157-159.
ist jed.och einfacher und schneller, wenn Sie die jeweilige Taste der
Funktion drücken. Dies wird als Eingabehilfe bezeichnet.
11: Der Gleichungslöser
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