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Allgemeine Dartregeln - L.A.Sports 43325 Aufbau-/Bedienungsanleitung

Elektronische dartspielscheibe
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t 4-4 (Dartboard sagt: „8 Player" [8 Spieler])
4 Teams mit 8 Spielern. Die Spieler 1 + 5 gehören zu Team 1, die Spieler 2 +
6 zu Team 2, die Spieler 3 + 7 zu Team 3 und die Spieler 4 + 8 zu Team 4.
Während des Mannschaftswettbewerbs werden die Ergebnisse der einzelnen Spieler
für das Mannschaftsergebnis zusammengezählt und gewertet.
4.4

Allgemeine Dartregeln

Die folgenden Regeln sind generelle Grundlagen für alle Dartspiele, die mit Dartpfei-
len auf englische Standard-Dartboards gespielt werden. Je nach Region, Art des
Spiels und der Mitspieler können in Einzelfällen anders lautende Vereinbarungen gel-
ten.
1.
Jeder Dartpfeil, der unter 55 Gramm wiegt, kann für das Spiel benutzt werden.
2.
Die Spielreihenfolge wird ermittelt, in dem jeder Spieler eines Teams einen Wurf
auf das Bulls Eye abgibt. Der dem Bulls Eye am nächsten liegende Spieler be-
ginnt. Wenn der erste Spieler das Bulls Eye trifft, kann der nächste Spieler den
Dartpfeil herausnehmen. Sollte der nächste Spieler dann das Bulls Eye ebenfalls
treffen, wird erneut auf das Bulls Eye geworfen, dieses Mal allerdings in umge-
kehrter Reihenfolge. Entfernt der nächste Spieler den ersten Dartpfeil nicht aus
dem Bulls Eye und trifft dies bei seinem Versuch, gewinnt der nächste Spieler
das Bulls Eye.
3.
Der Gewinner des Bulls Eye hat das Recht, die Art des zu spielenden Spiels
festzulegen.
4.
Die Spieler und die Teams wechseln sich bei Ihren Turns ab. Wenn ein Spieler
diese Reihenfolge verletzt und wenn dies vor dem nächsten Turn bemerkt wird,
zählen die geworfenen Darts nicht und die Reihenfolge wird korrekt fortgesetzt.
Wird dies erst festgestellt, nachdem der nächste Spieler geworfen hat, sollte
der Spieler, der gegen die Reihenfolge verstoßen hat, eine Runde aussetzen,
um die ursprüngliche Reihenfolge wieder herzustellen.
5.
Jeder Spieler darf bis zu drei Darts pro Runde ("Turn") werfen.
6.
Wenn ein Spieler mit seinem Fuß die Wurflinie überschreitet, wird dies als Foul
gewertet und alle Würfe seiner Runde zählen nicht. Ein Spieler kann sich so
weit wie möglich über die Wurflinie lehnen, solange er die Linie nicht mit einem
Teil seines Fußes übertritt.
7.
Ein Wurf zählt an dem Punkt, an dem der Pfeil in der Dartscheibe steckt. Ent-
scheidend ist hier das Metallgitter auf der Scheibe, nicht die Farbmarkierung.
8.
Wenn ein Dartpfeil von der Scheibe abprallt oder herausgestoßen wird, zählt
dieser Wurf nicht und darf auch nicht wiederholt werden. Wenn ein Pfeil von
der Scheibe fällt, bevor ihn der Spieler herausnimmt oder der Wurf gezählt
wurde, wird er nicht gewertet. Es ist allerdings gestattet, nach Abschluss der
Runde zu der Scheibe zu gehen und den Pfeil herauszuziehen, bevor er fällt.
Ein Dartpfeil, der in einem anderen Pfeil steckt, wird als geworfen gewertet,
erhält aber keine Punkte.
9.
Wenn ein Spieler die Darts seiner Runde geworfen hat, sollte er diese erst nach
Zustimmung des Gegenspielers oder des Zählers und nach Festhalten des Er-
gebnisses auf der Zählkarte (je nach gewähltem Spielmodus) aus der Scheibe
ziehen.
10. Zählweise: Die Zählweise auf dem Dartboard bleibt trotz der zahlreichen ver-
schiedenen möglichen Spielformen konstant. Das Dartboard ist in keilförmige
Segmente aufgeteilt, die von 1 bis 20 nummeriert sind. Hinzu kommt das Zent-
rum oder Bulls Eye. Zusätzlich werden durch die Kunststoff- oder Metallspinne
zwei Ringe (Breite 9,5 mm oder 3/8'') abgetrennt: Treffer im äußeren Ring
zählen das Doppelte des jeweiligen Segments, während Pfeile im inneren Ring
das Dreifache ausmachen. Pfeile im äußeren Rand des Bulls Eye zählen 25
Punkte, im Inneren des Zentrums das Doppelte oder 50 Punkte. Das Ergebnis
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Aufbau- & Bedienungsanleitung Elektronisches Dartboard
Seite 9

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Diese Anleitung auch für:

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