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Turnier-Dartspiele - L.A.Sports 43325 Aufbau-/Bedienungsanleitung

Elektronische dartspielscheibe
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einer Runde ergibt sich durch die Summe aller Pfeile in den verschiedenen Sek-
tionen der Dartscheibe.
4.5

Turnier-Dartspiele

(Scheibe mit 20 Segmenten)
Auf Ihrer Dartscheibe sind die Spiele und Optionen vorprogrammiert. Anbei eine de-
taillierte Beschreibung der Spiele (in der Reihenfolge, wie Sie auf dem Display er-
scheinen.) Die Nummer des jeweiligen Spielers ist mit angegeben.
Auf einer Dartscheibe können viele verschiedene Spiele gespielt werden, die mit Ab-
stand beliebtesten sind, allerdings die Spielformen „301" & „501". Bei beiden Spielen
geht es darum, vom Anfangswert (301 oder 501 Punkte) durch die Würfe herunter
auf genau 0 Punkte zu zählen. Gewonnen hat der Spieler, der als erster das Ziel 0
Punkte erreicht hat.
R
S
301, 401, 501, 601, 701, 801 & 901 (G-01 – G-07)
EGELN DER
PIELE
Der aktuelle Spielstand ergibt sich durch das Abziehen des erreichten Punktwertes
eines Wurfs von der Ausgangspunktzahl (beispielsweise 301). Würfe in den inneren
und den äußeren Ring zählen wie gesagt doppelt beziehungsweise dreifach.
Ein Spieler muss seinen Punktestand auf exakt 0 herunterspielen, um zu gewinnen.
Dabei muss der letzte Wurf zum Erreichen der 0 ein „Double" sein. Wenn ein Spieler
beispielsweise 32 Punkte übrig hat, muss er für den Sieg eine doppelte 16 werfen.
Wenn dann eine einfache 16 geworfen wird, verbleiben 16 Punkte und der nächste
Wurf muss eine doppelte 8 sein. Ein Spieler muss daher immer eine gerade Punktzahl
aufweisen, um den finalen Wurf ansetzen zu können.
Wenn ein Spieler in einer Runde (3 Darts) seinen Punktestand unter 0 bringt, dann
wird die gesamte Runde nicht gezählt und er startet bei der nächsten Runde wieder
mit seinem ursprünglichen Punktestand. Wenn der Spieler das Ziel 0 mit einem ein-
fachen Wurf erreicht, wird die Runde ebenfalls nicht gezählt und er startet bei der
nächsten Runde wieder mit dem Punktestand von vorher. Wenn der Spieler mit einem
Wurf oder einer Runde den Punktestand 1 erreicht, wird diese Runde ebenfalls nicht
gewertet, da er von 1 nicht mit einem Double auf 0 kommen kann.
Für diese Spielformen existieren verschiedene erweiternde Optionen:
Standard: Bei diesem Spiel wird begonnen, unabhängig davon, welches Seg-
ment Sie treffen.
DOUBLE-IN: Ein Double-Feld muss getroffen werden, damit begonnen werden
kann, die Punkte zu subtrahieren.
DOUBLE-OUT: Ein Double-Feld muss getroffen werden, damit das Spiel abge-
schlossen werden kann.
DOUBLE-IN/OUT: Ein Double-Feld muss getroffen werden, damit das Spiel be-
gonnen und abgeschlossen werden kann.
C
(G-08)
RICKET
Die Spiele der Spielform Cricket unterscheiden sich entscheidend von den beiden
oben vorgestellten Spielformen, da diesem Spiel eher eine gegen den Gegner gerich-
tete Strategie zugrunde liegt als die individuelle Wurfleistung und der Punkteabbau.
Die Idee dieses Spiels ist es, verschiedene Felder auf dem Dartboard zu „schließen"
beziehungsweise für den Gegner quasi unerreichbar zu machen. Verschiedene Felder
können in beliebiger Reihenfolge geschlossen werden, wobei aufgrund der zu errei-
chenden Punktezahl normalerweise die Felder 20, 19, 18, usw. sowie das Bull's Eye
zunächst beliebte Ziele sind. Ein Feld wird durch 3 Treffer in dieses Feld geschlossen,
wobei Treffer in die doppelten und dreifachen Bereiche der Segmente doppelt und
dreifach zählen.
SERVICE@LA-SPORTS.DE
Aufbau- & Bedienungsanleitung Elektronisches Dartboard
Seite 10

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Diese Anleitung auch für:

Td009

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