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L.A.Sports 43325 Aufbau-/Bedienungsanleitung Seite 12

Elektronische dartspielscheibe
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COUNT-UP 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 & 999 (G-12 – G-19)
Ziel des Spieles ist, als erster Spieler eine bestimmte Punktezahl zu erreichen. Bei
der Wahl des Spieles können Sie auch die zu erreichende Punktezahl bestimmen. In
jeder Runde müssen die Spieler versuchen, so viele Punkte wie möglich zu sammeln.
DOUBLE oder TRIPLE Treffer verdoppeln oder verdreifachen die Punkte des getroffe-
nen Sektors: Zum Beispiel ein Pfeil, der im TRIPLE-FELD des Sektors 20 landet, wird
als 60 Punkte gezählt. Die Punkte werden addiert und im LCD-Display gezeigt.
H
S
(G-20)
IGH
CORE
Die Regeln für dieses Spiel sind sehr einfach: Ziel ist es, innerhalb von drei (oder
mehr, vor Beginn des Spiels festzulegenden) Spielrunden die höchste Punktzahl zu
erreichen. Jeder Spieler beginnt bei der Punktzahl 0, die Punkte werden anschließend
aufgerechnet. Der Spieler, der die höchste Punktzahl nach Ende des Spieles hat, ge-
winnt.
High Score 3 Runden – G-20
High Score 4 Runden – G-21
High Score 5 Runden – G-22
High Score 6 Runden – G-23
High Score 7 Runden – G-24
High Score 8 Runden – G-20
R
C
(G-32)
OUND THE
LOCK
Jeder Spieler muss nacheinander die Sektoren 1 bis 20 und as Bulls Eye treffen. Jeder
Spieler hat drei Pfeile in einer Runde zu werfen. Hat er z.B. im ersten Versuch die
richtige Zahl getroffen, darf er mit dem 2. Pfeil auf die nächste Zahl zielen. Wer als
erster 20 trifft, hat gewonnen.
Das Display wird Ihnen zeigen, welcher Sektor als nächster zu treffen ist. Dieser
Sektor muss getroffen werden, bevor mit dem nachfolgenden Sektor weitergespielt
werden kann. Sobald der betreffende Sektor getroffen ist, wird auf dem Display die
nächste zu treffende Zahl erscheinen.
Weitere Spieloptionen sind wie folgt:
Round the Clock 5 (G-33): Das Spiel beginnt im Sektor 5
Round the Clock 10 (G-34): Das Spiel beginnt im Sektor 10
Round the Clock 15 (G-35): Das Spiel beginnt im Sektor 15
Double- und Triple-Würfe zählen in dieser Spielform lediglich einfach, da hier die
getroffenen Punkte nicht aufaddiert werden.
R
C
D
OUND THE
LOCK
OUBLE
Jeder Spieler muss nacheinander die Double-Felder der Sektoren 1 bis 20 treffen. Die
weiteren Regeln sind analog zu dem oben erläuterten normalen Round the Clock-
Spiel.
Weitere Spieloptionen sind wie folgt:
Round the Clock Double 5 (G-37): Das Spiel beginnt im Sektor 5
Round the Clock Double 10 (G-38): Das Spiel beginnt im Sektor 10
Round the Clock Double 15 (G-39): Das Spiel beginnt im Sektor 15
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Aufbau- & Bedienungsanleitung Elektronisches Dartboard
High Score 9 Runden – G-26
High Score 10 Runden – G-27
High Score 11 Runden – G-28
High Score 12 Runden – G-29
High Score 13 Runden – G-30
High Score 14 Runden – G-31
(G-36)
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Diese Anleitung auch für:

Td009

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