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Learning Resources Code & Go Robot Mouse Spielvorschläge Seite 5

Programmierbare robotermaus

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Funcionamiento básico:
ENCENDIDO—Deslízalo para encenderlo. ¡El ratón robot estará listo para programar!
VELOCIDAD—Elige entre Normal e Hiper. La velocidad Normal es adecuada para el uso
normal sobre el tablero del laberinto, mientras que la velocidad Hiper es mejor para jugar
en el suelo o sobre otras superfi cies.
HACIA DELANTE—Por cada paso HACIA DELANTE que programes, el ratón se moverá
hacia delante una distancia determinada (10 cm).
HACIA ATRÁS—Por cada paso HACIA ATRÁS, el ratón se moverá hacia atrás una distancia
determinada (10 cm).
GIRO A LA DERECHA—Por cada GIRO A LA DERECHA, el ratón girará a la derecha 90º.
GIRO A LA IZQUIERDA—Por cada GIRO A LA IZQUIERDA, el ratón girará a la izquierda 90º.
ACCIÓN—Para cada paso de ACCIÓN, el ratón realizará una de las tres acciones
ALEATORIAS:
• Desplazarse hacia delante y hacia atrás
• CHILLIDO fuerte
• CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y los ojos se iluminarán!)
GO—Pulsa este botón para ejecutar o realizar la secuencia que has programado, ¡que
puede incluir hasta 40 pasos!
CLEAR—Para borrar todos los pasos que has programado, pulsa y mantén pulsado hasta
que escuches un sonido de confi rmación.
Información importante: Si el ratón empieza a realizar movimientos que no has
programado o no consigue realizar un giro completo de 90 grados, podría ser una
señal de que las pilas tienen poca carga. Cuando las pilas tengan muy poca carga, el
ratón empezará a emitir un pitido, sus ojos producirán destellos y el botón GO dejará
de funcionar. Sustituye las pilas viejas enseguida para que el ratón recupere todas sus
funciones.
No empujes el ratón robot con la mano hacia delante o hacia atrás. Esto podría dañar las
ruedas y estropear los ejes internos.
Tarjetas de programación
Las coloridas tarjetas de programación ayudan a los niños a seguir el rastro de cada paso
en una secuencia. Cada tarjeta presenta una indicación o "paso" para programar el ratón. Las tarjetas se coordinan por colores para coincidir con los
colores de los botones del ratón (consulta más arriba el Funcionamiento básico para ver los datos sobre cada comando).
Para que sea fácil de usar, recomendamos alinear cada tarjeta, por orden, para que refl eje cada paso de un programa. Por ejemplo, si una secuencia
programada incluye los pasos HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, GIRO A LA DERECHA, HACIA DELANTE, ACCIÓN, coloca esas tarjetas en orden
para ayudarte a seguir y recordar la secuencia.
Actividades:
Este ratón robot puede ser una herramienta estupenda para enseñarles sobre la lógica, la secuenciación y la resolución de problemas, que son las
bases de la codifi cación y programación informática. Prueba a montar un laberinto con bloques u otros juguetes sobre una mesa o en el suelo y
programa el ratón Jack para que llegue al fi nal. También puedes crear túneles u otros obstáculos con objetos cercanos como cojines o libros y
hacer que Jack los atraviese o los rodee. Dado que Jack se desplaza 12,7 cm con cada movimiento hacia delante o hacia atrás, ¡debes diseñar tu
laberinto con cuidado!
HACIA DELANTE
ACCIÓN
CLEAR
GIRAR
GIRAR
A LA
A LA
DERECHA
IZQUIERDA
GO
HACIA ATRÁS
ENCENDIDO/VELOCIDAD
Después de que Jack se haya aventurado en el laberinto, puedes experimentar con distintos caminos y recorridos cambiando la longitud del
laberinto y el número de obstáculos cada vez. Tendrás que predecir el número de pasos necesarios que tendrás que programar para que llegue al
fi nal del laberinto. ¿Tus predicciones han sido correctas? ¿Cuántos centímetros se ha movido Jack en total? (recuerda: cada movimiento equivale a
12,7 cm) Utiliza una regla o una cinta métrica para medir la longitud total del laberinto. ¡Sigue construyendo, calculando, midiendo y aprendiendo!
Para disfrutar todavía más...
¡El ratón robot es una forma fantástica de dar vida a tus primeras clases de codifi cación! Para obtener una introducción más completa a los
conceptos básicos de la codifi cación, busca nuestro Set de actividades de codifi cación del ratón robot (LER 2831). Este set de lujo incluye un ratón
robot programable (Colby), un tablero laberinto totalmente personalizable con paredes y túneles y, además, ¡tarjetas de actividades con 20 laberintos
preconfi gurados! Jack es el complemento perfecto para este completo set: puedes enfrentar a Jack y Colby en una carrera hasta el queso o jugar
con un amigo a recorrer juntos los desafi antes laberintos. ¡Es todo lo que necesitas para un curso acelerado de codifi cación!
Instalación o sustitución de las pilas
ADVERTENCIA: Para evitar fugas en las pilas, siga cuidadosamente estas instrucciones. Si no lo hace, podrían producirse fugas del ácido de las pilas
que podrían causar quemaduras, lesiones y daños materiales.
Necesita: 3 x 1.5V pilas AAA y un destornillador Phillips (no incluidos)
• Debería ser un adulto el que instale o cambie las pilas.
• El ratón robot requiere tres (3) pilas AAA.
• El compartimento de las pilas está ubicado en la parte posterior de la unidad.
• Para instalar las pilas, primero quite los tornillos con un destornillador Phillips y quite la puerta del
compartimento. Instale las pilas como se indica dentro del compartimento.
• Vuelva a colocar la tapa del compartimento de las pilas y apriétela con los tornillos.
Consejos de mantenimiento y cuidado de las pilas
Advertencia: No arroje las pilas al fuego. Las pilas pueden explotar o presentar fugas.
• Utilice sólo 3 pilas AAA.
• Asegúrese de colocar las pilas correctamente (con la supervisión de un adulto) y siga siempre las instrucciones del fabricante de las pilas y del
juguete.
• No utilice conjuntamente pilas recargables (níquel-cadmio), normales (carbono-cinc) y alcalinas.
• No utilice conjuntamente pilas nuevas y usadas.
• Coloque las pilas respetando su polaridad. Los polos positivo (+) y negativo (-) deben colocarse en la dirección correcta, como se indica dentro
del compartimento de las pilas.
• No recargue pilas no recargables.
• Cargue sólo pilas recargables bajo la supervisión de un adulto.
• Retire las pilas recargables del juguete antes de cargarlas.
• Utilice solo pilas del mismo tipo o de tipos equivalentes.
• No provoque cortocircuitos a las terminales de alimentación.
• Retire siempre las pilas gastadas del producto.
• Retire las pilas si no va a utilizar el producto durante un largo período de tiempo.
• Guardar a temperatura ambiente.
• Para limpiar el aparato, pase cuidadosamente un trapo seco sobre la superfi cie.
Guarda estas instrucciones para futuras consultas.
3 pilas AAA

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