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Battery Information - Learning Resources Code & Go Robot Mouse Spielvorschläge

Programmierbare robotermaus

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Battery Information

Installing or Replacing Batteries
WARNING! To avoid battery leakage, please follow these instructions carefully. Failure to follow
these instructions can result in battery acid leakage that may cause burns, personal injury, and
property damage.
Requires: 3 x 1.5V AAA batteries and a Phillips screwdriver
• Batteries should be installed or replaced by an adult.
• The Robot Mouse requires (3) three AAA batteries.
• The battery compartment is located on the back of the unit.
• To install battery, first undo the screw with a Phillips screwdriver
and remove the battery-compartment door. Install batteries as
indicated inside the compartment.
• Replace compartment door and secure with screw.
Battery Care and Maintenance Tips
• Use (3) three AAA batteries.
• Be sure to insert batteries correctly (with adult supervision) and always follow the toy and
battery manufacturer's instructions.
• Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or rechargeable (nickel-cadmium) batteries.
• Do not mix new and used batteries.
• Insert battery with the correct polarity. Positive (+) and negative (-) ends must be inserted in the
correct directions as indicated inside the battery compartment.
• Do not recharge non-rechargeable batteries.
• Only charge rechargeable batteries under adult supervision.
• Remove rechargeable batteries from the toy before charging.
• Only use batteries of the same or equivalent type.
• Do not short-circuit the supply terminals.
• Always remove weak or dead batteries from the product.
• Remove batteries if product will be stored for an extended period of time.
• Store at room temperature.
• To clean, wipe the surface of the unit with a dry cloth.
Please retain these instructions for future reference.
Los niños de hoy en día están rodeados de tecnología como no lo habían estado nunca antes. Videojuegos. Smartphones. Tabletas. Todas ellas son
formas de comunicación que tienen un impacto en nuestras vidas todos los días. Y lo que tienen en común es que todas utilizan la codificación.
Por tanto, ¿qué es codificar? Codificar significa literalmente transformar datos en una forma que sea inteligible para un ordenador: se trata,
básicamente, de decirle a un ordenador lo que quieres que haga. La codificación también se encuentra en algunas tareas cotidianas que la gente
realiza sin pensar como por ejemplo, programar un microondas para calentar las sobras de la comida del día anterior o escribir números en una
calculadora en un orden específico. La codificación de hoy en día no siempre se parece a la programación rutinaria del pasado. Puede ser activa,
visual, entretenida y, lo más importante de todo, ¡divertida! Los educadores están de acuerdo en que una introducción temprana a los conceptos
básicos de la programación puede ayudar a los niños a desarrollar destrezas para la resolución de problemas y el razonamiento crítico. Este set
proporciona esa introducción, ofreciendo a los jóvenes alumnos una manera divertida de aplicar estas destrezas esenciales del siglo XXI en el
mundo real.
3 x AAA
¿Qué pueden aprender usando un robot programable?
Batteries
• Resolución de problemas
• Autocorrección de errores
• Razonamiento crítico
• Razonamiento analítico
• Lógica deductiva
Piezas incluidas:
• 30 tarjetas de programación
Presentamos Code & Go: Consejos para programadores principiantes
Empieza dando una instrucción simple y guiada al ratón: identifica el color y la función de todos los botones del ratón (ver Operación Básica).
Confirma que el botón verde significa avanzar—le indica al ratón que realice una acción. Coloca el ratón en el suelo o en una mesa. Deja que el niño
intente mover el ratón hacia delante apretando la flecha azul una vez y a continuación el botón verde. Dile que el ratón se mueve hacia delante, en
la dirección que indica su hocico. Deja que el niño explore las demás flechas, de una en una. Las flechas derecha e izquierda hacen que el ratón
gire, sin moverse del sitio, 90 grados en ambas direcciones. Recuerda que debes dejar apretado el botón amarillo (hasta que oigas un sonido) para
borrar la memoria del ratón después de cada orden que le des. De lo contrario, el ratón recordará órdenes anteriores y las llevará a cabo junto con
las nuevas. Es recomendable que los niños vean cada movimiento por separado. Apretando el botón Clear antes de introducir una nueva orden te
asegurarás de que el ratón se mueva exactamente como lo hayas programado.
Monta un laberinto y completa la secuencia de programación de la siguiente manera:
• Encaja las piezas del laberinto y crea un cuadro de 4 x 4.
• Selecciona la primera tarjeta de actividades; coloca el ratón, el queso y las paredes del laberinto en posición tal y como te indicamos.
• Ayuda al niño a contar los espacios entre el ratón y el queso.
• Coloca sobre la mesa las tarjetas de codificación. Explica al niño que estas tarjetas le ayudarán a crear un mapa de la ruta del ratón. Trabaja
• Pide al niño que programe el ratón para que alcance el queso. ¿Aprieta el niño la flecha hacia delante dos veces?
Si el niño entiende este concepto fácilmente (es decir, programa el ratón para que siga los pasos que indica el código), intenta añadir de 1 a 2
espacios adicionales entre el ratón y el queso y coloca más paredes en el laberinto.También puedes añadir un giro para que el ratón tenga que
torcer antes de llegar al queso. Aunque las tarjetas de codificación faciliten la tarea, a esta edad temprana las secuencias de varios pasos pueden
ser muy difíciles de recordar. Empieza con series cortas de movimientos y poco a poco empieza a añadir giros y a crear diferentes estructuras en el
laberinto. Pero sobre todo, que sea divertido.
Ratón robot programable
• Trabajar en colaboración con otros
• Aptitudes para el debate y la comunicación
• Cálculo de distancias
• Conceptos espaciales
• Ratón robot programable
junto con el niño para encontrar las tarjetas correctas (dos hacia delante) y colócalas una junto a la otra.
ES

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